-
Постов
589 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент shurik204
-
Насколько я знаю, конвертеров с новой версии на старую нет. Amulet Editor вряд-ли выйдет уже, MCEdit не работает на 1.13 и выше. Так что нет. Есть может тупой метод, скопировать в структурные блоки на новой версии, перенести в старую файлы, и там загрузить. (ОБЯЗАТЕЛЬНО УБРАТЬ ВСЕ НОВЫЕ БЛОКИ) Такой же вариант может сработает со схематиками. (Сохранить и загрузить схемы можешь через WorldEdit. Мод или плагин, я думаю не важно) Ни один из вариантов НЕ проверял, так что ничего не скажу про работает или нет.
-
Когда ты заходишь в одиночку, майнкрафт запускает локальный сервер. А если у тебя ведро (Слабый ПК) то будут зависания т.к. теперь всю серверную логику (Мобов, прогрузка чанков, редстоун и много чего ещё) выполняет твой ПК, а не сервер, на котором ты играл. Изменено: исправить ты это можешь скорее всего только улучшением своего пк.
-
Я про это знаю, просто это уже больше как отдельная публикация, а не просто обновление.
-
Не пиши бред. Как я понял табличка это scoreboard счёт. Есть вообще способ это сделать в 1.12.2, но нужно знать команду /stats
-
Может тогда обновите старую публикацию новой версией?
-
Это так не работает. Тебя поставят в очередь на китайский сервер. Ресурсы на европейском сервере из воздуха не появятся.
-
Создай счёт, который считает смерти игроков: /scoreboard objectives add death deathCount В цикличном Кб напиши execute @a[score_death_min=1] ~ ~ ~ setblock 123 111 123 redstone_block После цикличного ставь цепной кб scoreboard players set @a death 0
-
Дно, оно и в Африке останется дном (Я про атернос). Привыкай... или арендуй сервер небольшой (Всё же куда лучше чем это) Не, шлак. Я видел пару дурачков, которые пользовались подобным. Пинга взлетит до небес (300мс и выше) т.к. сервер будет в ж*пе мира. Играть впринципе нереально. До США и то 130 - 140 пинг
-
1. Там версия 1.13.2 (Ещё из 2018 года!) 2. Я встроил русский перевод в этот датапак. Даже на обложке указал. (Оригинальный пак на английском) Вот оригинал: А вот пак со встроенным переводом: P.S Список установленных ресурс паков (Он пуст):
-
Где-то неделю назад отправил BAC (BlazeAndCave's набор достижений) для 1.15.2 со встроенным русским переводом (Не через ресурспак как обычно, а сразу всё на русском). Получил отказ, НО, причину я не могу узнать т.к. я в Украине живу, а лс у ZverTNT закрыто на форуме. Почему сразу не написать в сообщении причину?
-
Сори, я перепутал координаты относительные (Сам просто редко пользуюсь подобным ) P.S: Первую команду напиши в цикличный КБ, остальное в цепные. И опять же, как я писал, это багнутый механизм (Видео ниже), но работает. effect clear @e[type=minecraft:armor_stand] minecraft:glowing execute at @a positioned ~ ~1.35 ~ positioned ^ ^ ^1 run effect give @e[type=minecraft:armor_stand,distance=..0.6] minecraft:glowing 1 0 true execute at @a positioned ~ ~1.35 ~ positioned ^ ^ ^2 run effect give @e[type=minecraft:armor_stand,distance=..0.6] minecraft:glowing 1 0 true execute at @a positioned ~ ~1.35 ~ positioned ^ ^ ^3 run effect give @e[type=minecraft:armor_stand,distance=..0.6] minecraft:glowing 1 0 true execute at @a positioned ~ ~1.35 ~ positioned ^ ^ ^4 run effect give @e[type=minecraft:armor_stand,distance=..0.6] minecraft:glowing 1 0 true execute at @a positioned ~ ~1.35 ~ positioned ^ ^ ^5 run effect give @e[type=minecraft:armor_stand,distance=..0.6] minecraft:glowing 1 0 true
-
Я не думаю что это ещё будет полезно, но всё же. Есть очень простой метод. 1. Создаёшь одну огромную функцию, которая заполнит массив блоков в data storage в формате [x,y,z,ID_Блока] Потом, простой функцией проходишься по этому массиву. Она должна взять координаты из текущего блока, и вставить их в стойку или area_effect_cloud. Относительно этого маркера через ID определяешь нужный блок, и ставишь его. П В конце удаляешь этот блок из массива и повторяешь этот цикл пока массив не пустой.
-
Тебе нужно использовать raycasting для этого. execute at @a positioned ~ ~1.35 ~ positioned ^ ^1 ^ run effect give @e[type=minecraft:armor_stand,distance=..0.6] glowing 1 0 true execute at @a positioned ~ ~1.35 ~ positioned ^ ^2 ^ run effect give @e[type=minecraft:armor_stand,distance=..0.6] glowing 1 0 true execute at @a positioned ~ ~1.35 ~ positioned ^ ^3 ^ run effect give @e[type=minecraft:armor_stand,distance=..0.6] glowing 1 0 true execute at @a positioned ~ ~1.35 ~ positioned ^ ^4 ^ run effect give @e[type=minecraft:armor_stand,distance=..0.6] glowing 1 0 true На 4 блока должно хватить, если что найдёшь как добавить ещё блоков к дистанции. Этот механизм неточный, но должен работать.
-
give @s iron_pickaxe{CanDestroy:["minecraft:wet_sponge","minecraft:sponge"]} В CanDestroy по одному блоку нужно добавить (или семейство блоков типо #minecraft:buttons) HideFlags:127 можешь ещё добавить в теги, чтобы скрыть блоки, которые можно ломать. give @s iron_pickaxe{CanDestroy:["minecraft:wet_sponge","minecraft:sponge"],HideFlags:127}
-
execute @a[x=0.0,y=0.0,z=0.0,dx=-2,dy=5,dz=5] ~ ~ ~ tp @s ~3 ~ ~ Версия 1.12.2 устарела
-
Накопировал модов, вот оно и не работает
-
Каво? Я могу написать например: https://google.com Я угарну, если это тоже "Сторонняя ссылка" или ещё лучше: "Реклама Google" Кстати, по такой логике почему не удаляются ссылки на YouTube, хотя в правилах написано только про файлы и дс ссылки. А и да, оставлять "Запрещённую ссылку" в своей цитате, а потом удалить её из оригинала. Мм...
-
OptiFine pre16 совместим с Forge 31.1.63. Скачай Forge 31.1.63 и закинь Optifine как мод
-
В 1.16 добавили команду attribute. Она делает тоже, что и броня с атрибутами, но с ней можно добавлять постоянные модификаторы брони. И да, ещё одно. В 1.16 изменили то, как хранится UUID сущности.
-
Оууу эм, я кажется знаю почему майнкрафт не видит эту функцию... Больше ТЫСЯЧИ ошибок О_О Какие-то куски, которых не должно быть вообще. Советую забить уже на этот файл и сделать новый, а не фиксить всё в этом
-
Кинь сюда датапак весь со своими изменениями. У меня два варианта: 1. В файле какая-то ошибка и майнкрафт не загружает эту функцию 2. Ты не туда вернул файл
