Перейти к содержанию

shurik204

Пользователи
  • Постов

    589
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент shurik204

  1. VentureChat - поддерживает создание каналов, bungeecord, есть возможность ограничить в них вход с помощью Pex, LuckyPerms. (Если не ошибаюсь venturechat.channel.название_канала)
  2. На серверах Spigot можно увеличить дистанцию, на которой видно игроков. Или просто выдай всем свечение, чтобы не терятся.
  3. Довольно странный вопрос, который я почти уверен никто не задавал раньше. Я это спрашиваю потому-что думаю через пару дней выложить обновление карты Shulker Rush Classic, которое поддерживает аддоны, сделанные в виде обычного дата-пака. Так вот, можно ли будет отдельно в разделе "Дата-паки" выкладывать аддоны для конкретно этой карты? Конечно указав в описании или в названии, что это аддон для мини-игры, а не самостоятельный дата-пак. Если нет, скорее всего сделаю ссылку на документ со списком аддонов на самой карте. Изменено: так как никто за 3 дня не ответил, я сделаю оба варианта (Попытаюсь выкладывать их отдельно и сделаю документ со ссылками на зеркало, если аддоны не приймут)
  4. Через scoreboard создай счёт (Критерий счёта посмотри в инете)
  5. Для этого просто создаёшь счёт, который считает кол-во убитых игроком куриц, и если там будет 1.. тп этого игрока. Потом просто обнуляешь у него этот счёт, чтобы он не триггерился бесконечно
  6. В mcaselector посмотри на свой мир. Думаю найдёшь свой дом.
  7. Попробуй из TLauncher вытянуть, если ещё есть там такая функция.
  8. И играй с пингой заоблачной. Во весело, да?
  9. execute as @a at @s if block ~ ~-0.1 ~ gold_block run tp @s 100 100 100
  10. Даёшь первому и второму игрокам теги (TP1 и TP2 например), возле первого создаешь маркер (area_effect_cloud с тегом TpToMe). tp игрока с тегом TP1 к TP2, игрока с тегом TP2 тп к маркеру. Потом убираешь маркер и теги TP1 и TP2 с игроков.
  11. Не возможно, а так оно и есть. execute as Player at @s if block ~ ~-1 ~ stone run say @s на камне
  12. Если ты хочешь перенести только обычные миры а не "варп" попробуй закинуть в папку с этим миром level.dat из другого мира. Перед этим убедись что никого нет в "варпе" иначе он там застрянет. Делать это нужно на более новом снапшоте, чем 20w14Inf
  13. Разбор JSON формата сообщений JSON форматированные сообщения можно выводить с помощью title, tellraw или использовать в названии чего-либо (счёт, сущность, команда игроков, предмет, его описание). Тег text: В этом теге нужно указать текст для вывода на экран (Через tellraw например) {"text":"Привет"} Тег color: Указывает цвет текста. (Аналогично тому, если бы перед текстом из тега text поставили § и код цвета) {"text":"Привет","color":"gold"} | Принимает одно из значений таблицы Таблица цветов Тег bold: Делает текст жирным (Аналогично §l перед текстом) {"text":"Привет","color":"gold","bold":true} | Принимает только true/false Тег italic: Делает текст наклонным (Аналогично §o перед текстом) {"text":"Привет","italic":true} | Принимает только true/false Тег strikethrough: Делает текст зачёркнутым (Аналогично §m перед текстом) {"text":"Привет","strikethrough":true} | Принимает только true/false Тег underlined: Делает текст подчёркнутым (Аналогично §n перед текстом) {"text":"Привет","underlined":true} | Принимает только true/false Тег obfuscated: Делает текст обфусцированным (Аналогично §k перед текстом) {"text":"Привет","obfuscated":true} | Принимает только true/false Также чтобы задать JSON строку можно использовать массив из элементов: [{"text":"Привет","color":"gold"},{"text":" мир","color":"green"}] Если указать свойства первому элементу, но не указывать свойства для следующего, все объекты унаследуют свойства предыдущего. [{"text":"Этот текст жирный. ","color":"gold","bold":true},{"text":"Как и этот, хотя тут нет свойства \"bold\"","color":"green"},{"text":"А это обычный текст. ","color":"gold","bold":false}] Кстати, чтобы в текст вставить символ " нужно перед ним поставить \ (backslash). Символ, который находится за \ считается как текст, а не разделитель между свойствами. Ещё есть \n - символ перехода на новую строку. Также \t - табуляция Ну а теперь к интересному и более сложному. В: Как в сообщении указать имя игрока? О: Тег selector: Подставляет имя (Или несколько имён) в текст. Принимает как аргумент обычный селектор. Например: /tellraw @s [{"text":"Твой ник: "},{"selector":"@s"}] Или вот ещё пример, в котором будет выведен список игроков, в креативе: /tellraw @s [{"text":"Игроки в креативе: "},{"selector":"@a[gamemode=creative]"}] Если сущность из селектора не будет найдена (Хотя бы одна), этот тег будет проигнорирован (Он не появится в сообщении) В: Как вывести значение счёта (scoreboard) в сообщение? (В tellraw или title например) О: Тег score: Подставляет значение из счёта сущности в текст. Принимает "словарь" как аргумент. {"name":"@s","objective":"test","value":"Текст перед значением"} Красным выделил обязательные аргументы. name: Селектор сущности, счёт которой нужно взять. objective: название задачи (счёта scoreboard), из которого нужно брать значение. value: текст, который будет написан перед счётом. Тут не всё, но основное написал, если кто-то хочет дополнить, пишите в эту тему. Скорее всего дополню, когда будет время.
  14. Вопрос-ответ по командам Майнкрафт P.S я уже писал в первом сообщении
  15. Я +- месяц назад создавал тему "Вопрос-ответ по командам Майнкрафт", но теперь не могу найти (Походу она была удалена). Я туда отправлял сообщение с механизмом по сохранению действий игрока, и их воспроизведению. Есть бэкап этой темы? Я хочу тот механизм скинуть в раздел Карты>Командные блоки
  16. Такое ещё работает с сундуком-ловушкой, раздатчиками, выбрасывателями, воронками (Закрытые воронки могут подбирать предметы, если кому интересно) и всеми видами печек (Обычная, плавильная, коптильня) и бочками. P.S: Эндер cундук закрыть нельзя
  17. Как сделать префиксы возле ника игрока Создать команду: /team add TeamName {"text":"Игроки"} Создать префикс для команды: /team modify TeamName prefix {"text":"[В игре] ","color":"gold"} Добавить игроков в команду: /team join TeamName НИК_Игрока Изменить цвет префикса (если нужно): /team modify TeamName color green Результат:
  18. Можно ещё использовать JSON форматирование текста вместо символа параграфа data modify block <корды> CustomName set value '[{"text":"Цветной ","color":"green"},{"text":"текст","color":"gold"}]' # Или вот ещё data modify block <корды> CustomName set value '[{"text":"Обфусцированный ","color":"green","italic":true},{"text":"текст","color":"gold","obfuscated":true,"italic":false}]'
  19. Ты не учитываешь, что большинство сидит за роутером или ещё хуже за NAT'ом провайдера. Им этот способ не поможет
×
×
  • Создать...