DarkRed139 Опубликовано 13 мая, 2022 Поделиться Опубликовано 13 мая, 2022 Не могу понять как сделать так чтобы, к каждому игроку был привязан предмет, т.е. чтобы команда которая к примеру работает когда игрок использует какой-то предмет, не срабатывала на всех игроках, а только на того кто использует этот предмет. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
GhostoFBU Опубликовано 14 мая, 2022 Поделиться Опубликовано 14 мая, 2022 Проверяй условия на использование предмета Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DarkRed139 Опубликовано 14 мая, 2022 Автор Поделиться Опубликовано 14 мая, 2022 54 минуты назад, GhostoFBU сказал: Проверяй условия на использование предмета Я имел ввиду что у меня, приведу пример на Армор стендах, у меня есть предмет который может призвать 5 Армор стендов, по очереди. Так же у меня есть предмет который телепортирует меня к этим Армор стендам, в том же порядке в котором я их и поставил. И, эти предметы могут быть у нескольких игроков и если эти игроки будут использовать эти предметы даже если не одновременно, то все будет неправильно работать. Так вот как мне сделать так чтобы привязывать к Армор стендам из владельца. Я просто видел что для этого использовали тег UUID игрока и тег Owner у предмета, но там использовали стрелы в качестве цели, да и там не совсем все было понятно. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Shomen Опубликовано 14 мая, 2022 Поделиться Опубликовано 14 мая, 2022 7 минут назад, DarkRed139 сказал: Я имел ввиду что у меня, приведу пример на Армор стендах, у меня есть предмет который может призвать 5 Армор стендов, по очереди. Так же у меня есть предмет который телепортирует меня к этим Армор стендам, в том же порядке в котором я их и поставил. И, эти предметы могут быть у нескольких игроков и если эти игроки будут использовать эти предметы даже если не одновременно, то все будет неправильно работать. Так вот как мне сделать так чтобы привязывать к Армор стендам из владельца. Я просто видел что для этого использовали тег UUID игрока и тег Owner у предмета, но там использовали стрелы в качестве цели, да и там не совсем все было понятно. ну запиши UUID игрока в арморстанд командой /data modify Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DarkRed139 Опубликовано 14 мая, 2022 Автор Поделиться Опубликовано 14 мая, 2022 9 минут назад, Shomen сказал: ну запиши UUID игрока в арморстанд командой /data modif Ну, так то я-то же думал, но это нужно в ручную вводить, да и каждого игрока нужно узнавать UUID, а вот как это сделать автоматически? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Shomen Опубликовано 14 мая, 2022 Поделиться Опубликовано 14 мая, 2022 1 минуту назад, DarkRed139 сказал: Ну, так то я-то же думал, но это нужно в ручную вводить, да и каждого игрока нужно узнавать UUID, а вот как это сделать автоматически? что ты имеешь в виду? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DarkRed139 Опубликовано 14 мая, 2022 Автор Поделиться Опубликовано 14 мая, 2022 5 минут назад, Shomen сказал: что ты имеешь в виду? Я имею ввиду, как мне получать UUID игрока, а потом записывать его в Армор стенд который он поставил с помощью команд. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Shomen Опубликовано 14 мая, 2022 Поделиться Опубликовано 14 мая, 2022 1 минуту назад, DarkRed139 сказал: Я имею ввиду, как мне получать UUID игрока, а потом записывать его в Армор стенд который он поставил с помощью команд. ну так командой /data modify Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DarkRed139 Опубликовано 14 мая, 2022 Автор Поделиться Опубликовано 14 мая, 2022 Но как оно будет работать? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
GhostoFBU Опубликовано 14 мая, 2022 Поделиться Опубликовано 14 мая, 2022 1 час назад, DarkRed139 сказал: Я имею ввиду, как мне получать UUID игрока, а потом записывать его в Армор стенд который он поставил с помощью команд. summon minecraft:armor_stand ~ ~ ~ {Tags:["UUID","new"]} data modify entity @e[type=minecraft:armor_stand,tag=UUID,tag=new,limit=1] UUID set from entity @s UUID tag @e[type=minecraft:armor_stand,tag=UUID,tag=new,limit=1] remove new DarkRed139 1 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
GhostoFBU Опубликовано 14 мая, 2022 Поделиться Опубликовано 14 мая, 2022 Я проверил, UUID не присваивается. Придётся делать через систему IDhttps://youtu.be/wQ5P7Wxm2I0https://youtu.be/685vs5hNQmk DarkRed139 1 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Felix14 Опубликовано 16 мая, 2022 Поделиться Опубликовано 16 мая, 2022 В 15.05.2022 в 00:11, GhostoFBU сказал: Придётся делать через систему ID Согласен, не парь себе мозги и просто сделай привязку по кастомному ID. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
В теме 12 сообщений
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать учетную запись
Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти