Перейти к содержанию

Отображение видео в полный экран


Рекомендуемые сообщения

В теме 18 сообщений

Нужно чтобы в полный экран отображалось видео в формате .mp4 на карте, и после его окончания телепортировало бы на координаты
Это можно как то реализовать через командные блоки, либо нужен мод? Либо вообще самопис заказывать?
Ответьте пожалуйста

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

14 hours ago, sheronyyx said:

Нужно чтобы в полный экран отображалось видео в формате .mp4 на карте, и после его окончания телепортировало бы на координаты
Это можно как то реализовать через командные блоки, либо нужен мод? Либо вообще самопис заказывать?
Ответьте пожалуйста

Онли модом

Из существующих есть https://modrinth.com/mod/video-player

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

не, ну можно конечно сделать через текст дисплеи, но там нужно программу конвертации писать :) проще всего будет наверное через ресурс пак

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2 часа назад, Quark-gluon Plasma сказал:

Онли модом

Из существующих есть https://modrinth.com/mod/video-player

Ща попробую, он только для серверов вроде

12 минут назад, PhoenixTechu сказал:

не, ну можно конечно сделать через текст дисплеи, но там нужно программу конвертации писать :) проще всего будет наверное через ресурс пак

И ресурспак будет весить как лодка, полная тротила

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2 часа назад, Quark-gluon Plasma сказал:

Онли модом

Из существующих есть https://modrinth.com/mod/video-player

Нет, это Server-Side мод

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

50 минут назад, sheronyyx сказал:

Ща попробую, он только для серверов вроде

И ресурспак будет весить как лодка, полная тротила

 

на самом деле нет, есть множество способов загрузить видео через ресурспак

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

На кадры разбей и текстурпаком через font выводи на экран командой title, я так небольшие анимации делал

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

r

1 час назад, Sench_mp4 сказал:

На кадры разбей и текстурпаком через font выводи на экран командой title, я так небольшие анимации делал

качество будет максимально ущербным

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

On 9/8/2025 at 1:01 PM, garmxd said:

r

качество будет максимально ущербным

Удачи сделать такое с помощью кб не ущербно.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

23 часа назад, SeFort сказал:

Удачи сделать такое с помощью кб не ущербно.

Хм, а разве я писал про то что это можно реализовать без потери качества? Это невозможно реализовать при помощи команд с хорошим качеством картинки. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В 10.09.2025 в 15:20, garmxd сказал:

Хм, а разве я писал про то что это можно реализовать без потери качества? Это невозможно реализовать при помощи команд с хорошим качеством картинки. 

смотря что за видос, анимации пиксель артами (как не странно) отлично влезают в формат 512 пикселей. Чтобы запихнуть HD видос придётся растянуть его под 1024x2048 пикселей. Или по другому, так чтобы делилось на 512. Потом нарезать его на кадры, а кадры нарезать на куски по 512x512 пикселей. 8 кусков получится с одного кадра.

всё что получилось запихиваем в resurspackgovna\assets\minecraft\textures (можно по папкам раскидать)

дальше создаём текстовый файл и переименовываем его в "любое имя.json " в него пишем примерно следующее:

{
    "providers": [
        {
            "type": "bitmap",
            "file": "minecraft:кусок анимации 1.png",
            "ascent": 10,
            "height": 32,
            "chars": ["\u0031"]
        },
        {
            "type": "bitmap",
            "file": "minecraft:кусок анимации 2.png",
            "ascent": 10,
            "height": 32,
            "chars": ["\u0032"]
        },
        {
            "type": "bitmap",
            "file": "minecraft:кусок анимации 3.png",
            "ascent": 10,
            "height": 32,
            "chars": ["\u0033"]
        },
        {
            "type": "bitmap",
            "file": "minecraft:кусок анимации 4.png",
            "ascent": 10,
            "height": 32,
            "chars": ["\u0034"]
        }
    ]
}

File это путь до файла с изображением. Ascent и height это что-то отвечающее за размер символа. Chars это символ который будет заменён полученным изображением, загугли "символы юникода". Потом закидываем полученный json файл в resurspackgovna\assets\minecraft\font И вроде как будет работать. Дальше пишешь /title @a title {"font":"minecraft:имя шрифта","color":"white","text":"\u0031\u0032\u0033\u0034"} и у тебя высветится что-то типо мазайки из кусков видоса

НО ЭТО СЛОЖНО сделать так чтобы оно выглядело красиво. А ещё между символами всегда будет отступ в 1 пиксель, без этого никуда. Лично я советую использовать пиксельарт анимацию, потому что кадры займут 1 всего символ (как и должно быть) и выглядеть будет в 10 раз лучше.

Так-же не гарантирую что это единственный способ такое сделать. Я уверен, что умельцы найдут ещё десяток способов такое провернуть

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1 hour ago, Sench_mp4 said:

смотря что за видос, анимации пиксель артами (как не странно) отлично влезают в формат 512 пикселей. Чтобы запихнуть HD видос придётся растянуть его под 1024x2048 пикселей. Или по другому, так чтобы делилось на 512. Потом нарезать его на кадры, а кадры нарезать на куски по 512x512 пикселей. 8 кусков получится с одного кадра.

всё что получилось запихиваем в resurspackgovna\assets\minecraft\textures (можно по папкам раскидать)

дальше создаём текстовый файл и переименовываем его в "любое имя.json " в него пишем примерно следующее:

{
    "providers": [
        {
            "type": "bitmap",
            "file": "minecraft:кусок анимации 1.png",
            "ascent": 10,
            "height": 32,
            "chars": ["\u0031"]
        },
        {
            "type": "bitmap",
            "file": "minecraft:кусок анимации 2.png",
            "ascent": 10,
            "height": 32,
            "chars": ["\u0032"]
        },
        {
            "type": "bitmap",
            "file": "minecraft:кусок анимации 3.png",
            "ascent": 10,
            "height": 32,
            "chars": ["\u0033"]
        },
        {
            "type": "bitmap",
            "file": "minecraft:кусок анимации 4.png",
            "ascent": 10,
            "height": 32,
            "chars": ["\u0034"]
        }
    ]
}

File это путь до файла с изображением. Ascent и height это что-то отвечающее за размер символа. Chars это символ который будет заменён полученным изображением, загугли "символы юникода". Потом закидываем полученный json файл в resurspackgovna\assets\minecraft\font И вроде как будет работать. Дальше пишешь /title @a title {"font":"minecraft:имя шрифта","color":"white","text":"\u0031\u0032\u0033\u0034"} и у тебя высветится что-то типо мазайки из кусков видоса

НО ЭТО СЛОЖНО сделать так чтобы оно выглядело красиво. А ещё между символами всегда будет отступ в 1 пиксель, без этого никуда. Лично я советую использовать пиксельарт анимацию, потому что кадры займут 1 всего символ (как и должно быть) и выглядеть будет в 10 раз лучше.

Так-же не гарантирую что это единственный способ такое сделать. Я уверен, что умельцы найдут ещё десяток способов такое провернуть

Если говорить про полноэкранный вывод то выползает куча подводных камней. Один из таких - размер GUI. Думаю объяснять почему размер GUI влияет не нужно.
Моё имхо, лучше просто найти либу для такого, думаю такое есть, а если и нету то нейронку взять и самому сделать.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

2 часа назад, SeFort сказал:

Если говорить про полноэкранный вывод то выползает куча подводных камней. Один из таких - размер GUI. Думаю объяснять почему размер GUI влияет не нужно.
Моё имхо, лучше просто найти либу для такого, думаю такое есть, а если и нету то нейронку взять и самому сделать.

если анимация в полный экран, ничего не мешает её разместить в мире, а камеру зафиксировать в одной точке

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1 minute ago, PhoenixTechu said:

если анимация в полный экран, ничего не мешает её разместить в мире, а камеру зафиксировать в одной точке

Тогда можно через аддон для блокбенча Animated Java сделать модель с анимированной текстурой и как раз в эту анимированную текстуру засунуть что угодно. В принципе тогда и лимиты прочие пропадут.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...