Перейти к содержанию

что может стать новыми фичами датапаков


Рекомендуемые сообщения

В теме 28 сообщений

если идти втупую, на вики есть статья с неизменяемыми свойствами предметов. из самого интересного дефолтные компоненты предметов. (на мой взгляд, относительно вероятный и относительно простой для моджанг перенос)

если идти вслепую, можно ляпнуть про кастомную сложность, настройки влияния сложностей на игру.

последние добавления в паки: таймлайны, диалоги, варианты некоторых мобов, игровые тесты, инструменты козлиных рогов, настройки спавнеров дворца испытаний;. следуя заданной тенденции, добавят или что-то принципиально новое, или перенесут одну из сотен механик одного/нескольких мобов/блоков/предметов.

поэтому лучше спрошу: что было бы предельно полезно перенести в датапаки?

(за типы сущностей/предметов/блоков заклюю.)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Мне больше всего не хватает возможности использовать окна для ввода в диалогах. Чтобы не выскакивало меню подтверждения команды, а чтобы можно было нормально сунуть игроку диалог с окошком и чтобы он мог ввести в эту окошку свои данные банковской карты например, а датапак уже мог как-то распорядиться этими данными, например, сказать игроку, какая он фея Винкс. Ато вообще не прикольно

Плагинисты вот во всю уже юзают новые диалоги, игрок туда уже и пароль при регистрации может ввести и запрос своему другу отправить. А на нашей датапакерской доле только костыли.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1 hour ago, Щербатый бесстыдник said:

Чтобы не выскакивало меню подтверждения команды, а чтобы можно было нормально сунуть игроку диалог с окошком и чтобы он мог ввести в эту окошку свои данные банковской карты

скорее не хватает возможности ловить кастомные ивенты через команды. (если не ошибаюсь, такой возможности пока нет)

не знаю как остальным, но мне не понятна эта плашка с предупреждением о вводе команды. диалоги в любом случае могут быть созданы только админами серверов, админы могут и без этого отправлять от имени игрока что угодно.

1 hour ago, Щербатый бесстыдник said:

Плагинисты вот во всю уже юзают новые диалоги, игрок туда уже и пароль при регистрации может ввести и запрос своему другу отправить. А на нашей датапакерской доле только костыли.

один из многочисленных плюсов быть мододелом и не страдать от чужих костылей

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

31 минуту назад, quark-gluon plasma сказал:

не знаю как остальным, но мне не понятна эта плашка с предупреждением о вводе команды. диалоги в любом случае могут быть созданы только админами серверов, админы могут и без этого отправлять от имени игрока что угодно.

Соевые моджанги опять перебдели

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В 14.04.2026 в 20:26, quark-gluon plasma сказал:

если идти втупую, на вики есть статья с неизменяемыми свойствами предметов. из самого интересного дефолтные компоненты предметов. (на мой взгляд, относительно вероятный и относительно простой для моджанг перенос)

если идти вслепую, можно ляпнуть про кастомную сложность, настройки влияния сложностей на игру.

последние добавления в паки: таймлайны, диалоги, варианты некоторых мобов, игровые тесты, инструменты козлиных рогов, настройки спавнеров дворца испытаний;. следуя заданной тенденции, добавят или что-то принципиально новое, или перенесут одну из сотен механик одного/нескольких мобов/блоков/предметов.

поэтому лучше спрошу: что было бы предельно полезно перенести в датапаки?

(за типы сущностей/предметов/блоков заклюю.)

Нормально отслеживать блоки вокруг, типо не каждой командой проверять какие блоки, а сразу отдельной. Вроде такого нет

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

мне не хватают крафты с предметами с измененной датой, типо чтобы в крафте можно было использовать только предмет со специальной датой

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

On 4/16/2026 at 7:07 AM, cota5 said:

Нормально отслеживать блоки вокруг, типо не каждой командой проверять какие блоки, а сразу отдельной. Вроде такого нет

execute (if/unless) blocks <start> <end> <destination> (all/masked) -- сравнивает одну локацию с другой локацией

не очень понимаю о чём идёт речь (в плане "нормально отслеживать блоки вокруг"), однако несколько позиций можно проверять одним вызовом /execute

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

10 часов назад, quark-gluon plasma сказал:

execute (if/unless) blocks <start> <end> <destination> (all/masked) -- сравнивает одну локацию с другой локацией

не очень понимаю о чём идёт речь (в плане "нормально отслеживать блоки вокруг"), однако несколько позиций можно проверять одним вызовом /execute

Ну я писал о том чтоб можно было например проверить блоки вокруг, и сделать проверку через условие или, типо 1 командой чекнуть есть ли хотяб 1 блок вокруг игрока

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

11 часов назад, quark-gluon plasma сказал:

execute (if/unless) blocks <start> <end> <destination> (all/masked) -- сравнивает одну локацию с другой локацией

не очень понимаю о чём идёт речь (в плане "нормально отслеживать блоки вокруг"), однако несколько позиций можно проверять одним вызовом /execute

Он про радар алмазов или чёт типо того

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

9 hours ago, cota5 said:

Ну я писал о том чтоб можно было например проверить блоки вокруг, и сделать проверку через условие или, типо 1 командой чекнуть есть ли хотяб 1 блок вокруг игрока

алгоритм для подобного был бы очень простым. (проверять каждый блок в выбранной области.)

как мне кажется, из-за этой простоты вероятность добавления подобной команды/подкоманды очень маленькая. (хотя я изначально думал, что execute if blocks работает так.)

более крутой функцией было бы нечто вроде регулярных выражений для блоков, но разработать нечто подобное может быть сложновато, значит в этом должна быть необходимость у самих моджанг. (например порталы в незер, порталы в энд, големы и визер работают по проверке фиксированных коорд; если разработчики сделают крупную структуру или структуру с сложными комбинациями, им может понадобиться альтернатива регулярных выражений.)

мысли вслух

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В 14.04.2026 в 20:43, Щербатый бесстыдник сказал:

Мне больше всего не хватает возможности использовать окна для ввода в диалогах. Чтобы не выскакивало меню подтверждения команды, а чтобы можно было нормально сунуть игроку диалог с окошком и чтобы он мог ввести в эту окошку свои данные банковской карты например, а датапак уже мог как-то распорядиться этими данными, например, сказать игроку, какая он фея Винкс. Ато вообще не прикольно

Плагинисты вот во всю уже юзают новые диалоги, игрок туда уже и пароль при регистрации может ввести и запрос своему другу отправить. А на нашей датапакерской доле только костыли.

Не реклама!

На сервере BigCraft есть регистрация на ролеплей сегмент сервера (ну, или как-там это называется). Там можно указать имя, фамилию, возраст и пол персонажа!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 5 недель спустя...

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    .

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В 14.04.2026 в 22:43, Щербатый бесстыдник сказал:

Мне больше всего не хватает возможности использовать окна для ввода в диалогах. Чтобы не выскакивало меню подтверждения команды, а чтобы можно было нормально сунуть игроку диалог с окошком и чтобы он мог ввести в эту окошку свои данные банковской карты например, а датапак уже мог как-то распорядиться этими данными, например, сказать игроку, какая он фея Винкс. Ато вообще не прикольно

Плагинисты вот во всю уже юзают новые диалоги, игрок туда уже и пароль при регистрации может ввести и запрос своему другу отправить. А на нашей датапакерской доле только костыли.

хз как сработает эта ссылка но вот теюе прикол на счёт диалогов, написанно всё только на датапаке
https://cdn.discordapp.com/attachments/1401237112715608064/1505940831910236220/2026-05-18_20-26-44.mp4?ex=6a0c7431&is=6a0b22b1&hm=d068ae01bc2451561df62e20fc90675dc68bc6b34e08eb3e57f6a4499822333d&

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В 19.05.2026 в 10:26, Rozy сказал:

Что-то не работает. Может мне зайти на сервер если он публичный? Очень интересно стало.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В 20.05.2026 в 14:06, Щербатый бесстыдник сказал:

Что-то не работает. Может мне зайти на сервер если он публичный? Очень интересно стало.

https://drive.google.com/file/d/1bGAK0iyb8zom0_fEzNzMe7I57HYYesRj/view?usp=sharing

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

4 hours ago, Rozy said:

вы написали свой яп на датапаке, сохраняя весь код в data storage? чудища

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

41 минуту назад, quark-gluon plasma сказал:

вы написали свой яп на датапаке, сохраняя весь код в data storage? чудища

это не я, но согласен, это страшно

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

6 часов назад, Rozy сказал:

Не, там всё-равно появляется хренатень "подтвердите выполнение команды", игрок без прав администратора этим пользоваться не сможет

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

53 минуты назад, Щербатый бесстыдник сказал:

Не, там всё-равно появляется хренатень "подтвердите выполнение команды", игрок без прав администратора этим пользоваться не сможет

просто сделать в диалоге при помощи action кнопок полноценную клавиатуру, с заданной командой для каждой буквы /trigger test set , и потом через функцию проверять какое значение триггера и то к какой букве это значение относится

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1 hour ago, garmxd said:

просто сделать в диалоге при помощи action кнопок полноценную клавиатуру, с заданной командой для каждой буквы /trigger test set , и потом через функцию проверять какое значение триггера и то к какой букве это значение относится

это как-то должно убрать экран с подтверждением?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

21 час назад, quark-gluon plasma сказал:

это как-то должно убрать экран с подтверждением?

да, у команды /tirgger 0 уровень прав. Эту команду может использовать каждый игрок и для нее никакое предупреждение не вылазит

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Just now, garmxd said:

да, у команды /tirgger 0 уровень прав. Эту команду может использовать каждый игрок и для нее никакое предупреждение не вылазит

звучит правдоподобно, позже проверю

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

1 час назад, garmxd сказал:

да, у команды /tirgger 0 уровень прав. Эту команду может использовать каждый игрок и для нее никакое предупреждение не вылазит

Это только на кнопки и ползунок работает. Остальные штуки для ввода просто для красоты существуют.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...