Перейти к содержанию

Лидеры

  1. Kredwi

    Kredwi

    Пользователи


    • Баллы

      1

    • Постов

      54


  2. Щербатый бесстыдник

    Щербатый бесстыдник

    Пользователи


    • Баллы

      1

    • Постов

      1 053


  3. GhostoFBU

    GhostoFBU

    Пользователи


    • Баллы

      1

    • Постов

      555


  4. saintedlittle

    saintedlittle

    Пользователи


    • Баллы

      66

    • Постов

      758


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 07.06.2025 во всех областях

  1. Kredwi

    ؜Общий чат Minecraft Inside

    Для меня адекватность, это способность адоптироваться под общества. У каждого общества есть нормы морали, и если ты выходишь на эти нормы, то ты становишься не адекватным. Чтобы быть адекватным, надо быть лицемером, ведь у каждого лицемера есть маска, которая скрывает его настоящую личность. Вообще, универсальная штука: Не быть выскочкой, отвечать меньше чем знаешь, не умничать, не подводить, не спросят - не отвечай.
    1 балл
  2. Сначала сделай скорборд /scoreboard objectives add Dialog minecraft.custom:minecraft.talked_to_villager (пропиши в чат) Если хочешь ВЕДАТЬ, то пропиши и следующую команду и нажми на жителя (любого) /scoreboard objectives setdisplay sidebar Dialog (тоже в чат) /scoreboard objectives setdisplay sidebar (чтобы отменить предыдущее) Теперь когда ты нажимаешь на жителя тебе прибавляется 1 значение в только что созданный скорборд. Далее упомянутым тобой execute, нужно проверить есть ли у игрока это значение. И если оно есть вывести в чат ему желанный текст. Чтобы красиво отформатировать текст можно воспользоваться tellraw генераторами execute as @a[scores={Dialog=1..}] at @s run tellraw @s "текст который житель должен говорить" (цикличный, всегда активный, стрелка должна указывать на следующий) execute as @a[scores={Dialog=1..}] at @s run scorboard scoreboard players set @s Dialog 0 (цепной, всегда активный, стрелка в сторону от предыдущего) Но все жители при таком варианте будут говорить одно и тоже. По этому тебе нужно распихать им теги или что-то в этом роде, чтобы фильтровать одного жителя от другого. Я предлагаю такой вариант - Первая команда активирует игрока начавшего диалог [scores={Dialog=1..}], имеющего жителя [type=minecraft:villager] на расстоянии 7ми блоков [distance=..7] с уникальным тегом [tag=BrrBrrPatapim] и если находит, то выводит ему текст конкретно для жителя с конкретно этим тегом. Следующая команда отличается только тегом и наверное сообщением для игрока. Последняя команда как и в предыдущем варианте просто чистит скорборд диалога чтобы игроку не спамило в чат. execute as @a[scores={Dialog=1..}] at @s if entity @e[type=minecraft:villager,tag=BrrBrrPatapim,distance=..7] run tellraw @s "я брр брр патапим" (цикличный, всегда активный) execute as @a[scores={Dialog=1..}] at @s if entity @e[type=minecraft:villager,tag=GlorboFrutodrillo,distance=..7] run tellraw @s "я глорбо фрутодрилло" (цикличный, всегда активный) execute as @a[scores={Dialog=1..}] at @s run scorboard scoreboard players set @s Dialog 0 (цепной, всегда активный) Единственная проблема в том что моя команда не проверяет жителя по которому нажали, она просто ищет жителя рядом с игроком в момент когда игрок получил единицу скорборда, а это значит что механизм может лагать если 2 разных жителя будут рядом в тот момент когда игрок нажмёт по одному из них. Ему просто может выдать не тот текст. Это 100% можно как-то исправить но мне лень думать. Если не узнаешь как, то просто поставь жителей подальше друг от друга Чтобы дать жителю тег подлети к нему вплотную и впиши в чат эту команду: /tag @e[type=minecraft:villager,distance=..3] add GlorboFrutodrillo (в место GlorboFrutodrillo можешь писать любые нужные тебе теги) таким образом если тыкнуть по жителю находясь рядом с жителем с тегом "BrrBrrPatapim" в чат тебе напишет "я брр брр патапим", а если рядом будет "GlorboFrutodrillo" то в чат напишет "я глорбо фрутодрилло". А ещё вопросы по командным блокам лучше в эту часть форма задавать, там больше шансов что ответят (ответят лучше чем я)
    1 балл
  3. Я отправил примерно жалоб 15, ни одна из них не проверена (а прошло уже дня 2), так вот в чём вопрос - Модераторы вообще будут работать? Как тогда участвовать в наборе активистов? И не говорите что они ложные, как минимум пару штук 100% верные потому-что неправильный раздел Ну и раз на то пошло - @Асоциальное поведение был в сети аж 28 мая, и с ним ничего не делают а меня за такой афк с должности снимали
    0 баллов
  4. Информация сверху частично верная, но подправлю. Есть два вида журналистов: 1. Обычные пользователи (Добавляют публикации с других сайтов на наш с премодерацией, выдаётся некоторым пользователям, которые особо отличись, но не дотягивают до персонала) 2. Штатный персонал (Добавляют публикации с других сайтов на наш без премодерации, то есть просто обычные работники сайта)
    0 баллов
  5. А может быть помощь? Не? Эмоции блин понаставили XD
    0 баллов
×
×
  • Создать...