Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 19.02.2026 во всех областях
-
он геймдизайнер а не разработчик1 балл
-
Я делаю датапак, нужны концепты механик (ваши идеи)
Щербатый бесстыдник отреагировал secreticus за тема
Добавь расу "орк", и чтобы у игроков этой расы был большой размер, а также они были в 4 раза сильнее обычных игроков.1 балл -
Красивые Закаты Майнкрафта (Версия любая)
secreticus отреагировал Hibbe за тема
Вот закат: Версия: Optifine 1.20.10 Шейдер: Complementary Shaders - Reimagined1 балл -
Вода сразу же отталкивает потенциальных игроков. Твоя задача - их зацепить. В этом суть. В заголовке указывать желательно пару слов-фактов, но ты уже сказал что сервер ванильный и приватный, а дальше указать свои преимущества, и главное не повторив текст какого-либо сервера на этом форуме, который по факту лучше твоего. И еще! НИКАКОЙ воды с повторениями. В самом же тексте есть некоторые основы при переходе. То что потенциальный игрок увидел в заголовке, он должен увидеть это и в теме и должен увидеть это когда придет на сервер. Понимаешь? Тема - это не заголовок, здесь можно и разбавить тему красивыми словами, если у сервера не очень много преимуществ. Пример таких слов - "Ламповый", "Приятный". Но игроки уже давятся этими словами и ты должен их обосновать. Пример своеобразный: ~ На сервере уже имеются постоянные игроки, которые обязательно помогут тебе и поддержать и не позволят заскучать. ~ На сервере установлен плагин на кланы. ~ На сервере часто проводятся ивенты. Следовательно.. Этими фактами обосновывается слово "ламповость". Твоя задача - указать свои преимущества. Твоя задача - указать факты из заголовка, только более развернуто. Также главное не забыть что половина форума сидят в темной теме! И ты должен подобрать такую палитру, что бы ее внятно видели все. И ещё можно прикрепить пару скриншотов с шейдерами сервера. В зеленой расцветке, желательно (самый приятный человеку цвет). Это взбодрит и возбудит человека оправдать ожидания от сервера. Также не забудь прикрепить полный список контактов (все конференции в которых есть сервер).1 балл
-
HBM's NTM 1.20.1 - В разработке!!
RUGUI отреагировал justraptorgo за тема
Всех приветствую! На связи разработчик мода HBM's Nuclear Tech Modernized - переписанной версии всем известного мода под новую версию 1.20.1 Forge. Да, это случилось. Работа в процессе. В этом посте хочу поделиться своими мыслями, что уже готово и что только планируется, а так же дальнейший вектор развития проекта. Сразу скажу, что проект находится на стадии разработки, и в выживании не играбелен полностью. Так же я бы не рекомендовал использовать его в мирах, которыми дорожите. Насчет несовместимостей с другими модами - таковых пока не обнаружено, но если вдруг нашли, или столкнулись с багом - обязательно сообщите здесь или в GitHub Issues! Итак, проект веду я один уже где то 3 месяца. Меня долгое время удручало, что такой великолепный проект застрял на старых версиях, и потому я решил взять это бремя по портированию в свои руки. Не зная Джавы абсолютно. Да, я безумец, я это знаю. Такой сложный и комплексный проект как HBM будет невероятно сложно перенести на новую версию, где с точки зрения моддинга изменилось абсолютно все, в сравнении с 1.7.10. Но я верю, что у меня все получится. Возможно, в будущем найдутся такие же безумцы как и я, которые захотят ко мне присоединиться и вместе тянуть эту ношу до конца. До победы. А теперь, думаю, достаточно лирики, стоит наверное и рассказать, что же у меня вышло за эти 3 месяца довольно плодотворной работы. Итак: Комплексная и продуманная система радиации, работающая по чанкам. Источник радиации (блок) находится в чанке, испускает радиацию, она заражает этот чанк и соседние. Радиус распространения зависит от силы радиации в чанке-источнике. Если источник был уничтожен, радиация начинает медленно распадаться вплоть до полного исчезновения. От определенного уровня радиации в чанке листва и трава в нем начинают подменяться на их мертвые версии, а так же появляется зеленый дым. Все игроки в режиме выживания, находящиеся в зараженном чанке, начинают накапливать радиацию, избавиться от которой можно, использовав антирад или введя команду в чат. Накопил 1000 - смэрть, перед этим изрядно помучавшись от эффектов. Однако число можно настроить в конфиге. По сути система является максимально точным переносом Simple версии из оригинального мода. (Насколько это у меня получилось). Из пока что нереализованного - трансформации мобов от высоких уровней радиации. Это будет в будущем. В будущем также планируются и другие версии систем радиации - Prism и NT. Цифры, что вы видите на скрине - это работа отладочного 3д рендера радиации. Позволяет динамически отслеживать конкретный уровень радиации в чанке. Отображается только при включенном F3 в режиме креатива, но в конфиг меню может быть как отключен вовсе, так и включен в режиме выживания. Ах да, система конфигов. Это отдельное достояние моего мода. Я решил сделать настройку мода максимально удобной и комфортной, потому подключил обязательную зависимость в виде Cloth Config. Он позволяет динамически изменять параметры мода без необходимости перезахода, при этом в удобном меню. Система энергии. Я решил не парить себе мозги и использовать Forge Energy (FE), который предоставляется стандартным API Forge. Реализовано энергохранилище с полным функционалом хранения и отдачи энергии, провод из красной меди для траспортировки энергии от хранилища к потребителю и, собственно, пока что единственный потребитель - сборочная машина. Последняя позволяет с помощью чертежей, получаемых из папки, крафтить всякое барахло. По функционалу реализовано на ±85%, осталось в целом только добавить модификаторы ускорения и прочие. Добавить больше крафтов и завести анимации работы, разумеется. Из энергетических предметрв - пока только творческая батарейка. Позволяет питать энергохранилище и сборочную машину, если положить в соответствующий слот. Стол модификации брони. Реализован на 100%. Данная шайтан-машина позволяет применять к броне модификаторы, дающие некоторые баффы. Из модификаторов реализованы только увеличивающие хп персонажа и повышающие защиту от радиации. Некоторая ванильная броня так же по умолчанию имеет некий коэффициент защиты от радиации. Ну а теперь по инструментам и прочим приблудам. Если есть радиация - то должен быть и легальный способ измерить ее. С этой задачей справляются ручной и стационарный счетчики Гейгера, а так же дозиметр. Реализованы на 100%. Счетчики отображают радиацию в чанке, радиацию окружающей среды (чанковая + радиация от предметов в инвентаре), накопленное количество радиации игроком и его защиту - в абсолютных и процентных значениях. Так же издают звуки. Защита работает экспоненциальным образом: в начале увеличение абсолютного значения дает огромную процентную прибавку, но затем, чем больше абсолютное значение, тем меньший процентный прирост. Как в оригинальном HBM. У ручного счетчика Гейгера имеется экранное наложение в левом нижнем углу, отображающее накопленную дозу и текущий прирост. Дозиметр показывает лишь примерное значение радиации среды. Более простое устройство. Визуал. От себя решил добавить экранный эффект от радиации в виде хаотичных белых и зеленых пикселей. Чем сильнее радиация, тем больше точек появляется на экране. Мне показалось это довольно уместным, но если кому мешает, то в конфиге можно офнуть. Блоки и слитки - тут особо заострять не буду. Крафтов пока нет, в выживании получить невозможно. Но вот урановая руда натурально генерируется в мире. Другое дело, что вы пока ничего сделать с ней не сможете) Будущие планы. Как некоторым известно, старая добрая сборочная машина с синим корпусом и стеклянной крышей была упразднена в новой версии HBM, равно как и система чертежей. В связи с этим я начал перенос новой сборочной машины. Готова пока только сама мультиблочная структура, без функционала и GUI. Но конкретно для этой структуры я написал свой собственный Block Entity Renderer, чтобы в дальнейшем реализовать АнИмАцИи... И он даже как то работает. Посмотрим, что из этого выйдет. Насчет ядрён-батонов, ядерку думаю начну реализовывать ближе к зиме. Пока хочу плотно заняться крафтами и мультиблоками, тк это основа всего. На этом пока все. Надеюсь, еще услышимся! Качайте мод только из официальных источников - Modrinth & CurseForge, а так же мой GitHub. За другие площадки ручаться не могу. Удачи.0 баллов -
В изменении профиля в "Контакты" на форуме очень сильно не хватает еще таких мессенджеров как Viber, Одноклассники и WhatsApp. Конечно все двое, кроме Одноклассников, заблокированы в России, но если кто-то пользуется ими в других странах, где это не блокнуто то это могло неплохо бы дополнить их профиль Хотели бы такое? Кстати можно выбрать как все, т.е. да, как только Viber или WhatsUp или вообще 3, но без MAX. Для "Не надо" надо 1 раз нажимать без других голосов. Выбор за вами0 баллов
-
Опрос: новые соцсети
Гексафторид отреагировал Hibbe за тема
Добавил) Кстати @Гексафторид и @Collapse смените свои голоса0 баллов -
0 баллов
-
0 баллов
-
ку всем, подскажите одну вещь кто шарит
Щербатый бесстыдник отреагировал щерБАНский за тема
ой перепутал через предикаты0 баллов -
ку всем, подскажите одну вещь кто шарит
quark-gluon plasma отреагировал щерБАНский за тема
а для кого существует blocks?0 баллов -
0 баллов
-
Опрос для любителей арбалетов [1.14+]
Hibbe отреагировал quark-gluon plasma за тема
пронзание даёт явный сплеш, работает предсказуемее и может пробивать щит. мультишот может поразить меньше целей за выстрел, а против одного существа не даёт преимуществ. (хотя, Я откуда-то помню, что моджанг планировали переделать его, чтобы все стрелы могли наносить урон по одному существу)0 баллов -
Опрос для любителей арбалетов [1.14+]
Hibbe отреагировал щерБАНский за тема
я всё время стрелял из лука0 баллов -
Я ему в соцсеть шлю, там всё видно...0 баллов
-
Форумные репрессии.
Гексафторид отреагировал Хeрoбрин за тема
Меня в очередной раз заблокировали по какой то мутной причине. Я считаю это репрессией! Это не наказание, а репрессия! ДОЛОЙ РЕПРЕССИИ! ДОЛОЙ 1937!!!0 баллов -
Моя идея для майнкрафт
MrOxide отреагировал MINORAKORN за тема
Хочу предложить добавить в Майнкрафт такие команды как: /ban <ник игрока> <причина> - забанить игрока навсегда т.е. игрок которого забанили не может зайти на сервер /tempban <ник игрока> <причина> <время> - забанить игрока на время /unban <ник игрока> - разбанить игрока /mute <ник игрока> <причина> - замутить игрока т.е. запретить писать в чат /tempmute <ник игрока> <причина> <время> - замутить игрока на время /unmute <ник игрока> - размутить игрока /op <ник игрока> - выдать игроку права оператора т.е. разрешить использовать команды /deop <ник игрока> - снять с игрока права оператора Список команд которые предлагаю добавить в майнкрафт Далее см. ниже перевод на Английский язык I’d like to suggest adding the following commands to Minecraft: /ban <player’s nickname> <reason> — to permanently ban a player (i.e., a banned player cannot access the server). /tempban <player’s nickname> <reason> <time> — to temporarily ban a player. /unban <player’s nickname> — to unban a player. /mute <player’s nickname> <reason> — to mute a player (i.e., to prohibit them from chatting). /tempmute <player’s nickname> <reason> <time> — to temporarily mute a player. /unmute <player’s nickname> — to unmute a player. /op <player’s nickname> — to grant a player operator rights (i.e., to allow them to use commands). /deop <player’s nickname> — to revoke a player’s operator rights. List of commands I suggest adding to Minecraft.0 баллов -
Спасибо. Передано в главный офис Microsoft на рассмотрение.0 баллов
-
@Alive Перешлите крафтеру снова это предложение, он скорее всего точно его не заметил0 баллов
-
сайты которые могут понабится при стройки карты
Hibbe отреагировал secreticus за тема
О, он мне нравится!0 баллов -
Это нельзя сравнивать... Minecraft Tools вообще не советую использовать, он устаревший и ничего масштабного там не сделаешь. Ps Я чаще использую gamergeeks.net, там удобнее интерфейс, для тех кто не хочет разбираться с дебрями MCStacker самое то.0 баллов
-
0 баллов
