Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 22.07.2026 во всех областях
-
1 балл
-
СИД ГДЕ ЕСТЬ РОЗОВАЯ ОВЦА | 1.12.2 optifine
𝕬𝖊𝖙𝖍𝖊𝖗𝖎𝖘 ㄚ凵尺凵丂丨 отреагировал Bane_venom за тема
Когда же люди поймут что спавн розовых овец совсем не зависит от сида...1 балл -
1 балл
-
я перечислю все компоненты и объясню как они работают. 1.attack_range - меняет диапазон атаки. 2.attribute_modifiers - добавляет возможные атрибут к предмету. 3.banner_patterns - ставит узоры к щиту и флагу. 4.base_color - ставит цвет к щиту и флагу. 5.bees - меняет кол-во пчёл в блоке пчелиное гнездо. 6.block_entity_data - меняет дату блока. 7.block_state - меняет состояние блока. 8.blocks_attacks - делает любой предмет или блок щитом. 9.break_sound - меняет звук ломания. 10.bucket_entity_data - меняет дату сущности находящиеся в ведре. 11.bundle_contents - добавляет предметы или блоки в мешок. 12.can_break - можно ломать предметом или блоком, определённый блок или блоки. В режиме приключения. 13.can_place_on - можно ставить блок на определённый блок или блоки. В режиме приключения. 14.charged_projectiles - даёт использовать предмет или блок с этим компонентом, как снаряд для арбалета. 15.consumable - начиная с 1.21.1 этот компонент нужен для другого компонента как food. 16.container - выдаёт сундук,бочку,шалкер. С предметом или блоком в слот который указан в команде. 17.container_loot - выдаёт сундук, шалкер. С возможным лутом из структуры которая указана в команде. 18.custom_data - содержит пары ключ-значение любых пользовательских данных, не используемых игрой, в виде объекта или строки SNBT. 19.custom_model_data - меняет модель и текстуру предмета или блока (работает с ресурс паком). 20.custom_name - меняет название предмета или блока, на то что вы написали в команде. (Также можно менять шрифт на жирный, курсивный, зачёркнутый и Т.Д). 21.damage - меняет прочность предмета при его выдачи через команду. 22.damage_resistant - делает предмет неуязвимым к определённому или определённым типам урона. 23.damage_type - указывает тип урона от предмета. 24.death_protection - делает любой предмет как тотем бессмертия. 25.debug_stick_state - меняет состояние блока как палочкой отладки. 26.dye - хранит цвет красителя, который можно использовать для создания предметов и взаимодействия с мобами или блоками. 27.dyed_color - Цвет RGB оттенка, применяемого к окрашенному предмету, обычно получаемый в результате сочетания предмета с красителями в рецепте крафта. 28.enchantable - Если на предмете присутствуют строки this и minecraft:enchantments, и доступны соответствующие зачарования, предмет можно зачаровать на столе зачарования. 29.enchantment_glint_override - убирает эффект зачарования на предмете. 30.enchantments - налаживает указанное зачарование. 31.entity_data - меняет дату сущности. 32.equippable - выдаёт предмет или блок в слот который указан в команде. 33.firework_explosion - изменяет эффект для Звезды фейерверка. 34.fireworks - изменяет продолжительность полёта для фейерверка. 35.food - изменяет характеристики еды. 36.glider - любой предмет или блок с этим компонентом становится как элитры. 37.instrument - изменяет звук у козья рога. 38.intangible_projectile - делает так что этот предмет или блок нельзя поднять. Только в режиме выживания. 39.item_model - изменяет текстуру предмета на другую. 40.item_name - меняет название к предмету или блока. 41.jukebox_playable - можно засунуть в Проигрыватель и можно поставить свою музыку. 42.kinetic_weapon - делает предмет копьём. 43.lock - закрывает сундук,шалкер,бочку. Можно открыть предметом с названием которое указано в команде. 44.lodestone_tracker - делает так чтоб компас который был выдан командой, всё время указывал на координаты которые указаны в команде. 45.lore - добавляет описание к предмету или блоку. 46.map_color - код цвета для поставщика цвета minecraft:map_color в определениях модели предметов. 47.map_decorations - содержит пары ключ-значение значков для отображения на этой заполненной карте. 48.map_id - номер заполненной карты обозначает общее состояние, содержащее содержимое карты и маркеры. 49.max_damage - выдаёт предмет который может выдержать определённого кол-во урона. 50.max_stack_size - изменяет максимально сколько поместиться в стак. 51.minimum_attack_charge - устанавливает минимальное количество зарядов атаки на индикаторе атаки, необходимое для атаки этим предметом. В основном для копья. 52.note_block_sound - используется для голов которые ставятся на нотный блок. Изменяет звук ноты. 53.ominous_bottle_amplifier - усилитель эффекта дурного предзнаменование, который накладывается на игрока или монстра после употребления этого предмета. 54.piercing_weapon - атаки ближнего боя с использованием этого предмета наносят урон нескольким объектам вдоль луча, а не только одному. (Для копья). 55.potion_contents - Базовое зелье, пользовательский список эффектов мобов и пользовательский цвет, содержащиеся в этом зелье, зелье-всплеске, зелье длительного действия, стреле с наконечником или облаке с эффектом области. 56.potion_duration_scale - если компонент potion_contents присутствует на предмете или облаке эффектов, длительность применяемых эффектов масштабируется с помощью этого коэффициента. 57.profile - предоставляет текстуры, необходимые для рендеринга моделей игроков (блоки головы игрока, модели предметов головы игрока и манекены) и спрайтов лица игрока. 58.provides_banner_patterns - при наличии этот элемент можно поместить в слот для рисунка ткацкого станка, и он обеспечит указанную метку рисунка баннера. 59.provides_trim_material - при наличии этот элемент обеспечивает получение указанного обрезкового материала при использовании в рецепте обрезки. 60.rarity - задает редкость этого предмета, что влияет на цвет его названия по умолчанию. 61.recipes - рецепты, которые игрок открывает при использовании этой книги знаний. 62.repair_cost - количество уровней опыта, добавляемых к базовой стоимости при ремонте, объединении или переименовании этого предмета с помощью наковальни. 63.repairable - позволяет отремонтировать поврежденный предмет на наковальне, используя указанный ингредиент. 64.stored_enchantments - cодержит карту неактивных зачарований и их уровней. 65.sulfur_cube_content - предмет, хранящийся внутри серного куба. 66.suspicious_stew_effects - список неусиленных эффектов, которые проявляются у игрока или моба после употребления этого предмета (обычно это подозрительное рагу). 67.swing_animation - позволяет изменять анимацию раскачивания. 68.tool - если этот параметр задан, то данный элемент считается инструментом. 69.tooltip_display - позволяет отключать всплывающие подсказки, предоставляемые конкретным компонентом элемента. 70.tooltip_style - местоположение ресурсов пользовательских спрайтов для фона и рамки всплывающей подсказки, которые ссылаются на текстуры. 71.trim - включает в себя отделку, нанесенную на этот элемент доспехов. 72.unbreakable - если этот параметр присутствует на предмете, предмет не может потерять прочность, его полоска прочности скрывается, а во всплывающей подсказке появляется синий текст «Неразрушимый». 73.use_cooldown - если этот предмет присутствует, он применяет период восстановления ко всем предметам того же типа после его использования. 74.use_effects - определяет вибрацию и штрафы за движение игрока при использовании предмета с непрерывным действием. 75.use_remainder - если предмет присутствует, заменяет его остаточным предметом, если количество предметов в стопке уменьшилось после использования. 76.weapon - при наличии соответствующей опции, предмету может быть нанесен указанный урон за каждую атаку. 77.writable_book_content - содержание этой книги и пера. 78.written_book_content - содержание и метаданные этой книги.1 балл
-
1 балл
-
Bossbar [Гайд]
𝕬𝖊𝖙𝖍𝖊𝖗𝖎𝖘 ㄚ凵尺凵丂丨 отреагировал Curved за тема
1. Создание boassbar-а /bossbar add health {"text":"\u0417\u0434\u043e\u0440\u043e\u0432\u044c\u0435 \u0431\u043e\u0441\u0441\u0430","color":"red"} health - Техническое название bossbar-а используемое в командах {"text":"\u0417\u0434\u043e\u0440\u043e\u0432\u044c\u0435 \u0431\u043e\u0441\u0441\u0430","color":"red"} - Название выводимое на экран (В данном случае в JSON формате) В чат 2. Изменение bossbar-а 2.1 Цвет bossbar-а /bossbar set minecraft:health color red red - Цвет bossbar-а 2.2 Количество делений в bossbar-е /bossbar set minecraft:health max 20 20 - Количество делений для bossbar-а 2.3 Визуальное количество делений в boassbar-е /bossbar set minecraft:health style notched_20 notched_20 - вид делений для bossbar-а В чат 3. Выведение bossbar-а на экран 3.1 Скрвание bossbar-а /bossbar set minecraft:health visible true true / false - Делать ли bossbar видимым 3.2 Выведение bossbar-а определённым игрокам вручную /bossbar set minecraft:health players @a @a - Селектор игроков которым будет показываться bossbar Что-бы вручную не показывать игрокам bossbar нужно поместить команду в всегда активный цикличный командный блок В чат / В всегда активный цикличный командный блок 4. Привязывание bossbar-а к scoreboar-у 4.1 Создание scoreboard-а /scoreboard objectives add Health health Health - Техническое название scoreboard-а используемое в командах health - Критерий scoreboard-а В чат execute store result bossbar minecraft:health value run data get entity @a[limit=1] Health @a[limit=1] - Селектор, к значению scoreboard-а которого будет привязан bossbar В всегда активный цикличный командный блок 5. Итог Теперь у нас есть bossbar minecraft:health который привязан к scoreboard-у селектора @a[limit=1]1 балл -
я Нашол Аномальный забор в пещере
Alive отреагировал AntonCreatorGame за тема
0 баллов -
Анекдот
Murentiy отреагировал обрусок завидует келси за тема
Внимание, анекдот. Келси не будет токсичить, рейджбайтить, вестись на рейджбайты0 баллов -
сервер
Alive отреагировал Nicksap_10 за тема
открылся давно достаточно, название до сих пор не придумали просто зовем человеков, сборка по create, весь список напишу ниже если кому интересно, сборка выложена для пираток и лицензий, со скином поможет техадм когда будет свободен. хочется верить что рано или поздно люди придут вот... а ну и требования: быть добрым и доброжелательным, желательно не совсем мелким (типа 12+ или около такого но все по ситуации), микрофончик иметь бы при себе, играть когда хочется но те кто играют щас преимущественно сидят по московскому времени, воть.. если вдруг вам интересно вот мой дс, пишите, nicksap_10 , если ссылка не работает то можно просто по нику ,отвечаю по мск (UTC+3), примерно с 10:00-22:00 а ну и моды: Create 6.0.10 Create: Radars 0.4.9.4 Create Aeronautics 1.3.0 Create Deco 2.1.3 Create: Connected 1.3.2 Create Big Cannons 5.11.6 Create: Tweaked Controllers 1.2.7 Create Stuff 'N Additions 2.1.3 Create: Copycats+ 3.0.4 Create: Interiors 0.6.1 Create: Tracks+ 1.0.5 Create: Power Grid 0.5.5.1 Create: The Factory Must Grow 1.2.0 не я конечно могу написать все моды но во первых вряд ли кто то читает аж до сюда а во вторых тут на сервере упор все таки в Create сделан, та и я подустал уже туда сюда лазить копировать эти названия, соре0 баллов -
ну я могу попробовать если у меня комп потянет, если есть тг: @Ytka_hleb - айди мне 13 лет0 баллов
-
0 баллов
-
Detective Smile №2: ЗАПИСЬ, КОТОРУЮ НЕЛЬЗЯ БЫЛО НАХОДИТЬ
Anton1290347856 отреагировал TIMBLOGPLAY_FIRST за тема
https://youtu.be/oHNU7vASnIA?si=X93gvCQXieY-23pj 🔎 После обнаружения загадочного смайлика расследование продолжается. В поисках новых улик я отправляюсь исследовать самые странные уголки Чэлбинска, включая мрачную канализацию. Там мне встречается таинственный человек, который, похоже, знает гораздо больше о смайликах, чем говорит. После помощи ему я получаю странную кассету с изображением того самого символа. Что скрыто на этой записи и как она связана с происходящими событиями? Detective: Smile — атмосферная сюжетная хоррор-карта с озвучкой, кат-сценами и интересным детективным сюжетом. Карта рекомендуется для прохождения в одиночку и в наушниках. 🔥 Приятного просмотра! 📢 Telegram https://t.me/timblogplayfirst_official 💖 Поддержать канал https://www.donationalerts.com/r/playergamer228 🎬 Лайф-канал @TIMBLOGPLAYLIFE 🎮 Карта: Detective: Smile — автор @Sketrun_InnCorp https://minecraft-inside.ru/maps/180851-detective-smile.html 🏷️ Теги майнкрафт, minecraft, minecraft horror Ghost Story Кевина Маклеода | https://incompetech.com/ Музыка, продвигаемая https://www.chosic.com/free-music/all/ Creative Commons CC BY 3.0 https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/ Incantation by Scott Buckley | www.scottbuckley.com.au Music promoted by https://www.chosic.com/free-music/all/ Creative Commons CC BY 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/0 баллов -
Создал свой полезный сервис по майнкрафту
Chiefbook отреагировал Ivanilla23 за тема
Рекомендую ознакомиться с ним https://www.minecrafttools.pro . Там есть полезные сервисы для генерации команд. И геймпленые плюсы0 баллов -
Ищу игроков для сборки
EngineeredBC отреагировал Валерьян за тема
Здравствуйте, вам показалось, меня нет в ютубе0 баллов -
На счёт законности не знаю, но такая возможность есть0 баллов
-
0 баллов
-
0 баллов
-
0 баллов
-
0 баллов
-
0 баллов
-
С каких пор Келси делает опросы о том, чего не хватает в майнкрафте?0 баллов
-
Жалобу кидай, модераторы не могут видеть личные сообщения пользователей, если на сообщение не была подана жалоба.0 баллов
-
0 баллов
-
Some times, i dream about cheez...
Murentiy отреагировал CatGaming3 за обновление статуса
Some times, i dream about cheez...0 баллов
