Перейти к содержанию

Shomen

Активисты
  • Постов

    8 721
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    64

Весь контент Shomen

  1. никак, можно запретить заходить игрокам с символами кроме букв и нижнего пробела "_" с помощью плагинов
  2. mcpatcher и optifine - это для модификации optifine
  3. я не видел сам ресурспак, ничего сказать не могу
  4. mcpatcher для старых версий 1.12 и менее optifine для новых 1.13+ minecraft для изменения моделей, текстур, звуковых файлов непосредственно в самом майнкрафте
  5. kill @e[nbt={display:{Name:'[{"text":"Звезда Шахтёра","color":"green"}]'}}]
  6. /scoreboard objective add score trigger /scoreboard players enable score player /trigger score score это переменная player это ник игрока Попробуй так Если эти команды работают то датапак гэвно
  7. Хром говорит что сайт содержит вредоносные приложения
  8. Посмотри на ютубе есть гайды по команде execute на русском
  9. В server.properties function-permission-level отвечает за разрешения функций Попробуй поставить на 4
  10. Плавную дверь можно будет сделать из падающих блоков, но сами по себе падающие блоки прозрачные(сквозь них можно пройти). Шалкеры почему-то ведут себя как блок. Прорблему можно решить если посадить шалкера и падающий блок на другую сущность например арморстанд /execute align y run summon minecraft:armor_stand ~ ~1.5188 ~ {Tags:["armorstand"],NoGravity:1b,Invulnerable:1b,Invisible:1b,Passengers:[{id:"minecraft:shulker",NoAI:1b,Silent:1b,NoGravity:1b,Invulnerable:1b,ActiveEffects:[{Id:14,Amplifier:1,Duration:1000000,ShowParticles:0b}],Tags:["shulker"],DeathLootTable:"empty"},{id:"falling_block",NoGravity:1,Time:-1000000,DropItem:0,BlockState:{Name:"minecraft:stone"},Tags:["fallingblock"]}]} Теперь блок можно телепортировать и это будет происходить плавно /execute as @e[tag=armorstand] at @s if entity @e[tag=moving] run tp @s ~ ~0.05 ~ [в цикличный всегда активный] /summon minecraft:area_effect_cloud ~ ~ ~ {Tags:["moving"],Duration:21} [в импульсный, или в чат] BlockState{Name:"Айди_блока"} тут надо писать айди блока, но лучше не использовать такие блоки как: ступени, полублоки, стекла, ограждения, заборы, листву так как будет видно голову шалкера moving тег сущности(облака эффектов) по которому будет определятся длительность работы команды с телепортацией Duration:21 время в тиках через которое облако эффектов пропадет ~ ~0.05 ~ координаты куда будет телепортироваться сущность(еще это скорость) чтобы рассчитать нужную скорость и время можно использовать формулу (1=врем * скор) (врем = 1/скор) (скор = 1/врем) А так как разработчики рукажопы время 21 потому что если активировать КБ с 3 командой и с временем 20 с помощью кнопки то блок отстает
  11. Минимальные требования: Рекомендуемые требования: ЦП Intel Core i3-3210 3,2 ГГц/ AMD A8-7600 APU 3,1 ГГц или эквивалент Intel Core i5-4690 3,5 ГГц/ AMD A10-7800 APU 3,5 ГГц или эквивалент Графический процессор (интегрированный) Intel HD Graphics 4000 (Ivy Bridge) или AMD Radeon R5 (Kaveri) с OpenGL 4.4* Графический процессор (дискретный) Nvidia GeForce 400 или AMD Radeon HD 7000 с OpenGL 4.4 GeForce 700 или AMD Radeon Rx 200 (за исключением интегрированных чипсетов) с OpenGL 4.5 ОЗУ 4 ГБ 8 ГБ Жесткий диск Не менее 1 ГБ для основной игры, карт и прочих файлов 4 ГБ (рекомендуется диск SSD) ОС Windows: Windows 7 and up macOS: Any 64-bit OS X using 10.9 Maverick or newer Linux: Any modern 64-bit distributions from 2014 onwards Для скачивания файлов Minecraft требуется подключение к Интернету. После этого возможна игра в автономном режиме 64 bit recommended Windows: Windows 10 macOS: macOS 10.12 Sierra Linux: Any modern distributions from 2014 onwards
  12. сомневаюсь что это будет работать без лагов на слабых компьютерах и куча нюансов лучше скачать датапак на генератор рандома от zerocaty(ссылка на видеа)
  13. в nbt тегах: '{}' - используются для указания дополнительных параметров '[]' - используются для указания значений, если их больше 1 теги могут быть записаны: тег: значение_тега тег: [значение_тега_1,значение_тега_2] тег: [{тег_2:значение_тега_2},{тег_3:значение_тега_3}] - в этом случае в {} значения тега "тег", а внутри этого значения "тег_2" и "тег_3" и их значения "значение_тега_2" и "значение_тега_3" соответственно ':' - разделяет название тега и значение тега ',' - разделяет значения тегов, а так же сами теги ' "" ' - в них вписывается текстовое значение тега в случае с селекторами в [] пишутся аргументы в аргументах пишется '=', а не ':',значение аргумента могут писаться в '{}' если к значению аргумента есть дополнительные значения @p[арг1=знарг1,арг2={знарг=допзн}] оператор '!' означает 'не' и пишется перед значением аргумента оператор '..' пишется перед значением аргумента или после него, а так же между значениями аргумента и означает 1.. один и более, ..1 один и менее, 1..5 между одним и пятью что насчет самих тегов могу написать потом, но их можно узнать командой /data get entity/block селектор_сущности/координаты_блока
  14. Не получится так сделать, только через /trigger
×
×
  • Создать...