Перейти к содержанию

Shomen

Активисты
  • Постов

    8 721
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    64

Весь контент Shomen

  1. /summon minecraft:item_frame -35 4 132 {Item:{id:"minecraft:golden_sword",Count:1b},Facing:1b} /data modify entity (селектор рамки) Item.id set value "айди блока" Рандомайзер надеюсь сам сделаешь
  2. Язык папуа.. то есть русский язык требует юникод
  3. Это тупо, с высотой спавнрейт уменьшается. Лучше строить на уровне земли или выше на 50 блоков
  4. Осветить надо все снаружи и в пещерах
  5. тебе это жить мешает? если да то не используй optifine
  6. Там на ангельском написано "ошибка загрузки файла разрешений"
  7. Нельзя только плагины или моды
  8. execute as @a at @s run fill ~10 ~10 ~10 ~-10 ~-10 ~-10 cobblestone replace stone По радиусу нельзя, только парралепипид
  9. В названии текстуры допущена ошибка "cooked_porkchop"
  10. У тебя все моды на версию 1.16.4, * тебе оптифайн на версию 1.16.5?
  11. Создаешь две функции и в одной пишешь условия выполнения команды(execute) и после run запуск второй функции Во второй функции команды которые надо выполнить Как-то так по другому помоему нельзя
  12. Можно взять жителя и поменять ему модель В Blockbench выбираем "Файл>Плагины..>Доступные" ищем плагин "CEM Template Loader" и устанавливаем. Создаём проект сущность optifine. Далее "Фильтр> Load CEM Template>Supported Entities" ищем жителя(villager) и изменяем модель под игрока, экспортируем(Файл>Экспорт>Экспртировать Optifine JEM) и так же скачиваем текстуру Кидаем файл jem и текстуру в папку с ресурспаком по пути assets/minecraft/optifine/cem
  13. на 1.13 можно в селекторы теги писать
×
×
  • Создать...