Перейти к содержанию

Shomen

Активисты
  • Постов

    8 721
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    64

Весь контент Shomen

  1. Мобы в одной команде с игроком не атакуют его А дальше сам додумай (враждебные мобы)
  2. Я слепой еще надо расширение текстуры указывать(texture=med.png)
  3. Синтаксис добавления аргументов: /tell @p[arg1=4,arg2=9] Аргументы x, y, z: Отвечают за то, на каких координатах будет искаться игрок. По-умолчанию поиск ведётся на всех координатах, а при определённых условиях - от командного блока. Аргумент r: Отвечает за радиус поиска игрока. Поиск ведётся от командного блока, если не указаны аргументы x, y и z. Если они указаны - поиск ведётся от них. Аргумент rm: Производит поиск по минимальному радиусу. Имеется ввиду поиск игрока по условию "Не ближе чем rm блоков от стартовой точки". Аргумент m: Отвечает за игровой режим игрока, которого мы ищем. Используется крайне редко. Может принимать значения 0 (Режим выживания), 1 (Творческий режим) или 2 (Приключенческий режим). Аргумент c: Отвечает за количество игроков. Например, конструкция @a[c=1] выберет всего одного игрока, не смотря на то, что базовый параметр выбран @a - все игроки. Аргумент l: Отвечает за максимальный уровень выбираемого игрока. Учтите: Конструкция @a[l=15] будет искать людей с 15 и менее очками опыта, а @a[l=15L] с 15 и менее уровнями. Аргумент lm: Отвечает за минимальный уровень выбираемого игрока. Учтите: Конструкция @a[lm=15] будет искать людей с 15 и более очками опыта, а @a[lm=15L] с 15 и более уровнями. Аргумент score_{имяСтатистики}=X: Отвечает за поиск игроков с X очков в выбранной статистике. Аргумент score_{имяСтатистики}_min=X: Отвечает за поиск игроков с X и большим количеством очков в выбранной статистике. Аргумент team: Отвечает за поиск игроков в определённой команде. Аргумент name: Отвечает за поиск игрока с определённым ником. Если перед значением аргумента указать "!" (Например: @a[name=!name]), то будет производиться поиск игроков не соответствующих параметрам.
  4. У тебя в списке модов два creavivecore разных версий(я прям в модах не силен, но может быть из-за этого не запускается) Чтобы понять в чем проблема мне надo crash report
  5. Да как вариант, но он просто ленится даже просто скачать эти картинки с вики
  6. В блок бенче создаешь модель и текстуру натягиваешь
  7. У него 1.13, лучше на арморстенд как шапку сделать
  8. может сделать через ресурспак?
  9. /execute @p[x=488,y=4,z=276,r=1] 488 3 276 fill ~-1 ~ ~-1 ~1 ~ ~1 air x=488,y=4,z=276 - это координаты места куда если попадет игрок сработает ловушка r=1 - радиус 488 3 276 - координаты среднего блока ловушки(чтобы правильно убрать блоки под игроком) ~-1 ~ ~-1 ~1 ~ ~1 - будет убирать блоки под игроком(3x3)
  10. не получится использовать эту команду в цепных блоках, так как команды срабатываю сразу, "перекрывая" друг друга сделай механизм из повторителей
  11. там используется механика арморстенда когда ты снимаешь с него блок или броню просто проверяй есть ли в инвентаре блок который был на арморстенде и все
  12. А по отдельности команды работают?
  13. Попробуй заменить русские названия у архива, папок и файлов на английские
  14. Цепные блоки в цепи должны быть всегда активны
×
×
  • Создать...