Перейти к содержанию

PhoenixTechu

Пользователи
  • Постов

    527
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент PhoenixTechu

  1. https://drive.google.com/file/d/1-3MPge2Sz9415SzbnDb_XpLdu8uEu1Yj/view?usp=sharing
  2. это был самый примитивный пример использования новых текстовых компонентов
  3. я уже выложил гайд https://minecraft-inside.ru/forum/topic/260673-гайд-на-новые-компоненты-текста-1219-25w32a/
  4. даже по конкретным командам мало кто обращается
  5. инструмент для работы с блок дисплеями, а так же для редактирования мира
  6. это называется не упрощение, я исправил ошибку, из-за которой схема не работала в команде /playsound есть параметр volume (громкость) который отвечает за распространение звука в радиусе, именно это было необходимо автору и не обязательно делать сложную схему определения места воспроизведения, ведь в команде можно указать координату /playsound ambient.cave ambient @a (координаты) (радиус) (скорость)
  7. если использовать run, компаратор не даст сигнала. для этого необходимо сделать так: execute at @a if block ~ ~ ~ (block) насколько я понял, человек спросил про громкость, для этого твои команды не помогут
  8. data modify entity @n[type=minecraft:villager] Offers.Recipes[0].maxUses set value 999
  9. почти откуда угодно, есть некоторые ограничения, но в целом не критичные
  10. Данные компоненты позволяют использовать в любом текстовом поле текстуры и спрайты игры, позволяя украшать названия предметов, интерфейсы, ники игроков, а так же красить блоки, настраивать прозрачность и всё остальное, что связанно с текстом. /tellraw @a {"type":"object","atlas":"minecraft:blocks","sprite":"block/bricks"} - проявит текстуру кирпича в чате /tellraw @a {"player":"herobrn"} - отобразит в чате лицо хиробрина используя текстуры как особые символы, можно красиво украсить предметы или даже найти полезное применение для того, чтобы создать свой блок, нужно создать text_display, а после увеличить до стороны 1 блока /execute align xyz run summon minecraft:text_display ~.5 ~ ~.5 {text:{"type":"object","atlas":"minecraft:blocks","sprite":"block/command_block_side"},background:0} /data modify entity @n[type=minecraft:text_display] transformation.scale set value [5d,5d,1d] /data modify entity @n[type=minecraft:text_display] transformation.translation set value [-.125d,-.25d,-.5d] должно получиться так: теперь из нескольких сторон можно собрать блок и покрасить для того, чтобы выбрать текстуру, необходимо выбрать источник (atlas) и прописать путь от источника до файла, включая в путь его название по этому пути можно посмотреть все актуальные текстуры .minecraft\versions\25w42a\25w42a.jar\assets\minecraft\textures\ доступные атласы: signs - entity/signs shulker_boxes - entity/shulker shield_patterns - entity/shield particle - particle paintings - painting map_decorations - map/decorations gui - gui/sprites decorated_pot - entity/decorated_pot chests - entity/chest celestials - environment/celestial blocks - block, item beds - entity/bed banner_patterns - entity/banner armor_trims - trims/color_palettes посмотреть атласы можно здесь: .minecraft\versions\25w42a\25w42a.jar\assets\minecraft\atlases\
  11. между строками есть зазор в 1 пиксель, а ещё данное количество голов превышает ширину чата, так что у всего есть свой предел, зато через text_displays можно делать изображения с любым разрешением
  12. да! я тоже подумал в первую очередь об этом, но не в контексте схематики, а как идею для карты, где можно указывать положение для установки необходимых блоков, заместо "Можно поставить на" самая крутая фича, это улучшенная оптимизация минимум в 6 раз, ведь теперь конструкции из дисплей сущностей будут односторонними, а не из полноценных блоков/предметов, а ещё это позволяет создавать одностороннее стекло и много другого те же самые кастомные блоки из голов игроков многим сильнее жрали производительность, чем если бы использовалась только лицевая сторона, как сейчас
  13. полностью согласен, я сам этого жду, хочу делать кастомные интерфейсы внутри диалогов, книг, мешков и других предметов
  14. размер менять нельзя, только если вставить текст в сущность text_display и менять значение transformation сущности. самое крутое в том, что это позволяет красить блоки и предметы, а ещё настраивать прозрачность и рендер сквозь блоки
  15. ураураураураураураура кто-то знает, уже больше 2 месяцев с момента добавления
  16. ого! ты пока что ближе всех в догадках, но здесь нет дополнительных ресурсов, только 1 команда. могу немного подпитать твой интерес и удивление :)
×
×
  • Создать...