-
Постов
1 060 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
12
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Щербатый бесстыдник
-
Ребят, всех с днём Пасхи! Желаю всем крепкого семени и т.д.
-
Simple voice chat (простите за банальщину)
-
Моды это какашке. Просто в падлу качать целую кучу непонятных джарников, изворачиваться с запуском модов, где они обязательно закомфликтуют с моими модами, где нужно будет 3 часа настраивать клавиши и (я конечно не сторонник скептицизма в интернете, но) качать моды из не проверенных источников немного очкова. Одна карта почти некогда не стоит вышеперечисленной возни с модами. К тому же датапаки щас дают достаточно возможностей для мапмейкеров. Вот если допустим сделать какую-то сезоно-сборку аля лололошковый сериал, то это ещё прокатит, потому-что качая такую сборку ты ожидаешь приключение на много часов с большим количеством контента, а не карту пятиминутку с головоломками. Прости конечно что так говорю о картах, я понимаю что можно реально сделать крутую карту ради которой игроки захотят хоть сборку, хоть целый лаунчер скачать. Но под обёртку не заглянешь, всё что ты можешь это прочитать описание и чекнуть скриншоты, и если этого не достаточно чтобы возбудить у игрока желание скачать моды то ничего не поделаешь. Ну а если говорить про "раньше" то раньше просто контента впринципе было меньше, люди довольствовались тем что есть. Они не выбирали карту чтобы поиграть, а просто скачивали самое залайканное.
-
execute as @e[type=minecraft:armor_stand] at @s if block ~ ~-1 ~ minecraft:magenta_glazed_terracotta[facing=south] store result entity @s Rotation[0] float 180 run data modify entity @s Motion[2] set value -0.2 execute as @e[type=minecraft:armor_stand] at @s if block ~ ~-1 ~ minecraft:magenta_glazed_terracotta[facing=east] store result entity @s Rotation[0] float 90 run data modify entity @s Motion[0] set value -0.2 execute as @e[type=minecraft:armor_stand] at @s if block ~ ~-1 ~ minecraft:magenta_glazed_terracotta[facing=north] store result entity @s Rotation[0] float 0 run data modify entity @s Motion[2] set value 0.2 execute as @e[type=minecraft:armor_stand] at @s if block ~ ~-1 ~ minecraft:magenta_glazed_terracotta[facing=west] store result entity @s Rotation[0] float -90 run data modify entity @s Motion[0] set value 0.2 хомячёк
-
А почему "бесил"? Чё с ним случилось?)
-
Простые вещи проще самому сделать, а сложные вещи нейронка делает так что приходится всё исправлять. И по итогу ты тратишь время на то чтобы исправить чужой, кривой, не понятно как работающий код в место того чтобы сделать сразу нормально. Единственное на что годится нейронка это на объяснение чужого кода и в качестве гида во всякую неизвестную фигню. Умный поисковик кароче, но не более.
-
-
Пётр Иванович меня выслушал и дал талончик "подойдите к окну 9¾ в 19:00" но я не вижу в МФЦ никаких таких окон :(
-
Капец, моя шиза спорит с другой моей шизой у кого рассказ лучьше
-
Меня перенаправили к наркологу.
-
НЕТ! Узнав о приемнике Пелевина!
-
МИР СОДРОГНУЛСЯ ГОВОРЮ!
-
Мир содрогнулся узнав о наследнике Пелевина
-
Ты зачем друга убил? Это уголовка
-
Попались мне сегодня 2 бага, наверное хебрбрын расшалился. Первый баг окрасил мне весь текст в чёрный цвет, он появился из-за того что я в настройках измерения поставил ambient_light на 8, в место того чтобы поставить на 0.8. Второй баг покрасил мне туман в энде в белый цвет и я сам хз откуда он появился, вероятно один из модов в сборке одурел. Кароче, фанаты крипипаст, берите на заметко, мотайте на ус
-
ты ашипся >:/ а нет, не ашипся, это ведь реально про аниме тема ааххахаха
