Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 17.06.2026 во всех областях
-
[Форумная игра] жизнь Грэнжа
secreticus отреагировал Гексафторид за тема
Все просто: вы описываете один день из жизни Грэнджа как угодно День первый: грэндж был продан на аукционе за чокопай1 балл -
ГАЙД - двойной прыжок на командных блоках 1.21+
secreticus отреагировал Щербатый бесстыдник за тема
Когда речь заходит о двойном прыжке, первым делом встают 2 вопроса -- как задетектить два нажатия пробела подряд? -- как подкинуть игрока? Ответом на первый вопрос будут элитры. Когда игрок хочет полететь на элитрах, он жмёт пробел 2 раза, мы можем это задетектить при помощи FallFlying:1b Ответом на второй вопрос являются заряды ветра. Если мы заспавним wind_charge ~ ~-0.5 ~ {Motion:[0,1,0]}, то он стрельнет игроку в жопу, тем самым его подкинет. Кто-то скажет что это костыли, но работа с mcfunction это костыльство в чистом виде, по этому брезгать подобным глупо, особенно зная что даже создатели плагинов детектят двойной прыжок точно также, но только через креативный полёт. execute as @a at @s if items entity @s armor.chest *[minecraft:custom_data={Tags:["DoubleJump_off"]}] run particle minecraft:firework ~ ~ ~ 0 0 0 0 0 КБ №7 - Чисто декоративная фигня, спавнит партиклы под ногами игрока совершающего двойной прыжок. Этот блок можно убрать execute as @a if items entity @s armor.chest *[minecraft:custom_data={Tags:["DoubleJump_off"]}] if data entity @s {OnGround:1b} if data entity @s {FallFlying:0b} run item replace entity @s armor.chest with minecraft:elytra[custom_name='["",{"text":"Прыгательные элитры","italic":false,"color":"white"}]',lore=['["",{"text":"Когда надето:","italic":false,"color":"gray"}]','["",{"text":"двойной прыжок","italic":false,"color":"blue"}]'],enchantment_glint_override=true,minecraft:custom_data={Tags:["DoubleJump"]}] КБ №6 - Определяет игрока находящегося на земле и одетого в элитры с тегом "DoubleJump_off". Выполняет замену элитр на те которые у него были изначально Замена элитр нужна для того чтобы игрок мог повторить двойной прыжок только после приземления. execute as @e[tag=DoubleJump] at @s run data modify entity @s Motion[1] set value 0.5 КБ №5 - Даёт заряду ветра дату Motion чтобы он летел вверх (в игрока) execute as @e[tag=DoubleJump] at @s run tp @s ^ ^ ^-0.3 КБ №4 - Телепортирует заряд ветра немного назад, это нужно чтобы отбросить игрока не идеально вверх, а чуть чуть вперёд, к сожалению из-за небольшого урона наносимого зарядом ветра, у меня не получилось сделать так чтобы игрок летел ровно вперёд, получилось так что его немного заносит. execute as @e[tag=DoubleJump] at @s positioned ~ ~0.5 ~ run data modify entity @s Rotation[0] set from entity @p Rotation[0] КБ №3 - Разворачивает призванный первым блоком заряд ветра в ту сторону, в которую смотрит игрок, это нужно для следующего блока. execute as @a if items entity @s armor.chest *[minecraft:custom_data={Tags:["DoubleJump"]}] if data entity @s {FallFlying:1b} run item replace entity @s armor.chest with elytra[minecraft:damage=500,custom_name='["",{"text":"Прыгательные элитры","italic":false,"color":"white"}]',lore=['["",{"text":"Когда надето:","italic":false,"color":"gray"}]','["",{"text":"двойной прыжок","italic":false,"color":"blue"}]'],enchantment_glint_override=true,minecraft:custom_data={Tags:["DoubleJump_off"]}] КБ №2 - Определяет игрока находящегося в полёте и одетого в элитры с тегом "DoubleJump". Выполняет замену его элитр на такие-же, но неработающие и с тегом "DoubleJump_off". Если удалить "minecraft:damage=500," то игрок сможет воспользоваться элитрами после подбрасывания. execute as @a at @s if items entity @s armor.chest *[minecraft:custom_data={Tags:["DoubleJump"]}] if data entity @s {FallFlying:1b} run summon wind_charge ~ ~-0.5 ~ {Tags:["DoubleJump"]} КБ №1 - Определяет игрока находящегося в полёте и одетого в элитры с тегом "DoubleJump". Выполняет спавн заряда ветра с таким-же тегом. Ещё хочу сказать, что мой способ в данном исполнении подходит больше для аркадных режимов, чем для выживания, но его можно переделать под себя. Если у вас возникнут проблемы с именем и описанием предмета, то попробуйте удалить ' из команды. Например не '["text":"123"]' а просто ["text":"123"] Механизм сделан под элитры с особым тегом, по этому "обычные" элитры работают нормально и не влияют на работу механизма. Командные блоки нужно располагать в ряд друг за другом, так как показано на картинках артёма ;) give @p minecraft:elytra[custom_name='["",{"text":"Прыгательные элитры","italic":false,"color":"white"}]',lore=['["",{"text":"Когда надето:","italic":false,"color":"gray"}]','["",{"text":"двойной прыжок","italic":false,"color":"blue"}]'],enchantment_glint_override=true,minecraft:custom_data={Tags:["DoubleJump"]}] КБ №0 - Выдаёт игроку прыгательные элитры (обычные элитры будут работать как обычные элитры) Моё исполнение двойного прыжка довольно грубое и имеет недостатки, например, у меня не получилось сделать его без помощи элитр, а ещё заряд ветра наносит игроку небольшой урон, тем самым толкает его не пойми в какую сторону, поэтому я надеюсь, что более опытные коллеги дополнят гайд, если найдут способы улучшить механизм.1 балл -
Почему ограничен выбор версий при публикации карты?
Alive отреагировал щерБАНский за тема
нет просто напиши: Для 1.7.91 балл -
Предупреждение снято.1 балл
-
У меня есть вопрос
Chiefbook отреагировал Radiant388 за тема
На FAQ форума всё написано: Ну и количество баллов для каждого звания:1 балл -
поменял аву
Гексафторид отреагировал щерБАНский за тема
напишите своё мнение только честно... понятно? кто будет врать того в котёл с лавой1 балл -
1 балл
-
[Форумная игра] жизнь Грэнжа
secreticus отреагировал щерБАНский за тема
день второй: грэндж проснулся на чокопае. Дальше он пошёл в грэнджёвый ларёк. Купил несколько грэнджаладок. И пошёл грэнджовать до самого вечера1 балл -
Как сделать метки для блоков
Anderos115 отреагировал Rozy за тема
для этого лучше использовать маркер, ну или макросы, и в хранилище записать координаты блокаи потом поставлять их в команду, если есть ещё вопросы можешь написать мне в дс1 балл -
0 баллов
-
Концепт хоррор-мода: "NO ESCAPE" / "ПАРАНОЙЯ"
Гексафторид отреагировал Colby за тема
Minecraft Horror Mod Concept: "NO ESCAPE" / "ПАРАНОЙЯ"Основная концепция: Мод полностью отказывается от банальных скримеров и «двелеров». Вместо этого он разрушает чувство безопасности игрока, ломает привычный интерфейс игры, правила генерации мира и заставляет сомневаться в реальности происходящего. Идеально работает в режиме одиночной игры с темными шейдерами. 🧠 Глава 1: Дневной Газлайтинг (Разрушение доверия к миру) Тень бокового зрения: На самой границе экрана (периферийное зрение) на долю секунды мелькают размытые темные пятна или силуэты рук. При попытке резко повернуть камеру — там ничего нет.Дома-призраки: На горизонте генерируется одинокий дом со светом в окне. Как только игрок теряет его из вида (заходит за холм или туман), дом бесследно исчезает. На его месте остается обычная пустая поляна.Миражи игроков: Вдалеке в шахте или лесу появляется силуэт игрока с никнеймом (копия ника самого игрока или его оффлайн-друга). Фигура секунду смотрит на игрока и скрывается за углом.Микро-изменения базы: Пока игрока нет дома, мод незаметно переставляет блоки. Может приоткрыть закрытую дверь, развернуть ступеньку, переложить пару вещей в сундуке или поставить посреди комнаты лишнюю бочку, которой там никогда не было. 🔇 Глава 2: Социальное Безумие (Атака мобов) Гробовая тишина: В случайный момент на ферме или в деревне полностью выключаются все звуки животных и жителей. Наступает абсолютная давящая тишина, слышны только шаги игрока.Взгляд грешника: Игрок оборачивается и видит, что все животные (коровы, овцы) и жители деревни бросили свои дела, синхронно повернули головы в его сторону и молча, не миргая, смотрят в упор. Куда бы игрок ни пошел, десятки глаз беззвучно следят за ним, словно обвиняя в чем-то. 🎒 Глава 3: Вторжение в Интерфейс Воровство из Хотбара: Когда игрок бежит и у него падает уровень сытости, он жмет на кнопку еды... но рука пуста. Открыв инвентарь, он видит, что стак еды переложен в самый дальний угол, а на его месте в хотбаре лежит блок грязи. Намек: «Кто-то залез в твои карманы со спины».Тень за верстаком: Когда открыто меню крафта (верстак, печка, сундук), на размытом заднем плане (слева или справа от окошка интерфейса) быстро пробегает тень или выползает длинная рука. При закрытии верстака — вокруг никого.Хаос в сумке: Во время крафта раздается тихий шелест или смешок, и все предметы в инвентаре игрока с дикой скоростью перемешиваются, превращая хотбар и ячейки в абсолютную кашу. 🛌 Глава 4: Ночной Кошмар (Разрушение убежища)Блокада света: Ночью на базе игрока одновременно гаснут все факелы, превращаясь в огарки. Шейдеры погружают комнату в кромешную тьму.Аудио-диверсия в темноте: В этой тьме раздается четкий звук открытия входной двери игрока и тяжелые шаги по доскам, идущие прямо к нему. В наушниках включается 3D-звук дыхания прямо в левое ухо. При включении света — комната пуста, дверь закрыта.Сонный паралич (Окно 2-го этажа): При попытке уснуть игра имитирует ложное пробуждение ночью. Игрок парализован на кровати и видит, как в его окно на втором этаже (где вроде бы безопасно) снаружи вплотную прижалось бледное лицо существа. Слышен жуткий скрежет когтей по стеклу. Утром все исчезает, не оставляя материальных следов, заставляя думать: «Это был сон персонажа или монстр уже внутри дома?». ❌ Глава 5: Финал. Ломание кнопки паузы (ESC)Ложная пауза: В пик паранойи испуганный игрок жмет ESC, чтобы перевести дух. Но вместо меню паузы экран застывает, кнопки пропадают, а по центру загорается одна красная надпись: «СЕЙЧАС НЕЛЬЗЯ. ОНО УЖЕ ЗДЕСЬ».Сквозь монитор: Если меню паузы все же открывается, сквозь серый полупрозрачный фон интерфейса прямо на игрока (не на персонажа, а на самого человека за ПК) начинают пристально смотреть два огромных человеческих глаза. Самая безопасная зона игры уничтожена. Это просто концепт и мои мысли. Если вы разработчик модов — можете забирать любые идеи себе и воплощать их в жизнь, я буду только рад! Кстати как вам такая идея хоррора? Что показалось самым жутким? Пишите своё мнение , мне будет очень интересно почитать!0 баллов -
История моего проекта NPL —> LCP
Гексафторид отреагировал Богуславич за тема
Предисловие Всем привет! Это моя первая крупная статья, и сегодня я хочу рассказать вам историю своего проекта LCP (ранее известного как NPL). Наша история берёт начало в июне 2025 года, когда только зародилась задумка сервера, и продолжается по сей день. Но в этой части я подробно остановлюсь именно на событиях лета и осени 2025 года. Об авторе Меня зовут Богуславич, мне 18 лет. Я самый обычный игрок в Майнкрафт, который обожает делать различные политические и не только сервера. Проект для меня – это не бизнес и не серьёзное коммерческое дело, а просто любимое хобби, от которого я получаю удовольствие. Так что, пожалуйста, не нужно писать мне с предложениями в духе «давай рубить бабло». На данный момент команда полностью развалилась, и проект, по сути, мёртв. Но я планирую его возродить! А вот о том, как именно я докатился до жизни такой, я и расскажу в этой статье. P.S. Если вам интересно, в следующем посте я могу оставить ссылку на свой Discord-сервер. Там можно будет пообщаться лично, предложить свою помощь по вступлению в команду или просто следить за новостями в реальном времени. Предыстория До появления NPL у меня был другой проект – PolitLand (PL), который я развивал с сентября 2022 года по июнь 2025-го. У сервера была огромная, почти трехлетняя история со своим уникальным лором и фишками. Но 15 июня 2025 года мне пришлось закрыть проект из-за сильного выгорания 😔 Друзья, с которыми мы играли с момента открытия, уже давно забросили PL, я сам от него жутко устал, да и весенний майский хайп окончательно сошел на нет. Мне хотелось двигаться дальше. Возиться годами с пусть и по-своему крутым, но бесперспективным сервером – явно не лучшая идея. В конце июня я написал одному из игроков старого PolitLand и предложил вместе запустить кое-что совершенно новое. Он с радостью согласился, став первым совладельцем NPL. Однако перед стартом разработки мне нужно было завершить еще одно свое около-ванильное выживание с модами, а также набрать новую аудиторию и команду для будущего проекта. Набирать новую аудиторию мы с Игорем (тем самым совладельцем) решили на стороннем проекте PolitMine. Там как раз намечался вайп на сервере Imperium, и мы загорелись идеей основать там свою страну – Парагвай. Увы, глобально эта задумка оказалась провальной: привлечь обычных игроков нам так и не удалось. Но зато этот опыт принес нам важнейшие знакомства! К нашей будущей команде присоединились родной брат Игоря – Ярик (или же Скримирюга), а также Лёха под ником ALEMER, который позже стал нашим тех-админом. Весь июль мы этой небольшой компанией строили город на PolitMine. К сожалению, наши труды никого вокруг не заинтересовали. да и всем было скучно просто гриндить и строить. К августу мы окончательно поняли, что ловить там нечего, просто отдав город каким-то левым типам, ливнув с сервера. (Логотип старого PolitLand) (Мэрия второго города Парагвая. Июль 2025) Начало работы С наступлением августа мы сразу создали Discord-сервер проекта. Назвать его решили NewPoliticalLand (NPL). Да, название уродское, поэтому позже, уже зимой, мы сократим его до NewPolitLand. На аватарке стояла ужасная картинка от нейросети (Я её даже не сохранил), которая продержалась аж до декабря. Первые дни разработки я потратил на создание и оформление Дискорда. Тем временем остальная часть команды занималась вербовкой сотрудников. Так к нам пришли модераторы Tenor, Васькин и еще какой-то мой земляк из Таганрога. Можете их даже не запоминать – они ливнули с проекта через пару недель 😑 Наш первый сервер был ванильным политическим сервером на версии 1.20.4, запущенным на хостинге Aternos. Закончить спавн и техническую часть мы планировали за две недели, но процесс затянулся до конца августа. В последние недели мне и вовсе пришлось делать всё самому, так как я оказался лучшим, и самым ответственным строителем в команде. Нулевой сезон NPL не имел никаких уникальных фишек. Но для меня тогда обычное создание магазина, скупщика и аукциона казалось чем-то невероятным – на уровне написания собственного мода или плагина. До этого я толком не умел с ними работать, так что проект сразу стал давать мне крутой опыт. Сам спавн представлял собой какую-то "недодеревню", окруженную деревянным забором из бревен. Внутри нее находился большой торговый дом, церковь, небольшая вышка и еще несколько мелких домиков, где и располагались добавленные мною плагины. (Спавн нулевого сезона NewPoliticalLand. Август 2025) Послесловие Вот вы и прочитали первую часть истории моего проекта. На следующей неделе я постараюсь выпустить продолжение и рассказать о том, что происходило зимой 2025–2026 годов. Если честно, этот период запомнился мне каким-то мрачным и депрессивным. Осень прошлого года выдалась действительно тяжелой, но, как оказалось, это было только начало. Дальше нас ждет эпоха ивент-серверов и история о том, как наша команда сначала разрослась до восьми человек, а затем с треском развалилась всего до двух, включая меня. Если вам интересно узнать, что же было дальше, обязательно дайте знать в комментариях! Спасибо каждому, кто дочитал до конца!0 баллов -
Something weird is happening in my Minecraft world.
Murentiy отреагировал deline_345 за тема
I decided to play the version Alpha 1.2.2a Everything started out fine: I got some wood, made a workbench, and got my first tools: a pickaxe and an axe. And I went down into the mine, I was there for a short time, got some coal and came out of the mine, then made a stone pick and an axe and I go further and see not the background, near the tree there is some player with black eyes Looks like Steve. And when I saw him, my game crashed! And there was a lever and redstone dust nearby.0 баллов -
Ищу игрока на смп проект выживания платный сервер0 баллов
-
Ищу себе друга ютубера!
𝕬𝖊𝖙𝖍𝖊𝖗𝖎𝖘 ㄚ凵尺凵丂丨 отреагировал TIMBLOGPLAY FIRST за тема
Я хотел бы найти себе друга который снимает видео по майнкрафту чтобы помогать друг-другу в этом деле и вместе снимать видео. Можете написать свой телеграм/дискорд ЮЗ в комментариях0 баллов -
0 баллов
-
Something weird is happening in my Minecraft world.
Murentiy отреагировал Гексафторид за тема
Он наверное не знает что трава была добавлена в Beta 1.60 баллов -
Почему ограничен выбор версий при публикации карты?
щерБАНский отреагировал Alive за тема
Со временем решили убрать, поскольку не пользуются популярностью. Сайт с 2015 года и на тот момент они имели место быть, но сейчас уже нет, увы.0 баллов -
0 баллов
-
Общий чат Minecraft Inside
Гексафторид отреагировал Bogdan12let за тема
я тут друга нашёл тг удалил скачал удалил акк и потерял друга у него не помню тг на @angel или как-то так не помню год эго искал0 баллов -
0 баллов
-
0 баллов
-
Соболезную тому, кто пострадает из за этой погрешности.0 баллов
-
При наведении на время публикации показывает точную дату опубликования поста, модераторские штучки тут не причём. UPD. Про округление. Округлённая дата отображается только в случае, если с момента публикации поста прошло менее 24 часов. После этого показывает точную дату по типу "опубликовано Вторник в 20:21" но не более недели (насколько я знаю) и это должно отображаться у всех.0 баллов
-
0 баллов
-
Отключил Fandom-аккаунт но письма всё равно приходят что делать
Гексафторид отреагировал BlueScientist2013 за тема
у меня яндекс0 баллов -
Something weird is happening in my Minecraft world.
Murentiy отреагировал Radiant388 за тема
Delete Minecraft and take your computer to the trash0 баллов -
Something weird is happening in my Minecraft world.
Murentiy отреагировал technetium за тема
dont ever launch your game again brother0 баллов -
Общий чат Minecraft Inside
Гексафторид отреагировал Lina_play2005 за тема
Ищем людей с лицензией для игр на разных сборках. От 16 до 21 лет 🥰. Связь- дс: .paketik.0 баллов -
Жалобы на модераторов・Обжалование наказаний
Olezek_Kiroezek отреагировал Murentiy за тема
А должны были? Даже если бы он на секунду раньше апнул, то это бы считалось нарушением. В правилах вроде всё чётко написано, без всяких "если апнули на минуту раньше, то можно не наказывать".0 баллов -
@Murentiy @Alive я так понимаю контраргументации не будет. Вы уже сняли с пользователя предупреждение? Я хочу проконтролировать это лично.0 баллов
-
Жалобы на модераторов・Обжалование наказаний
Murentiy отреагировал Olezek_Kiroezek за тема
Мне лучше вообще не поднимать тему чтобы не получить внезапного наказания0 баллов -
Жалобы на модераторов・Обжалование наказаний
Murentiy отреагировал Olezek_Kiroezek за тема
1 минута??!! Круто блин это работает0 баллов -
Жалобы на модераторов・Обжалование наказаний
Murentiy отреагировал Olezek_Kiroezek за тема
1. Murentiy 2. Неправильное наказание 3. Murentiy выдал мне наказание за "Чрезмерное поднятие темы" и ограничил публикацию сообщений, хотя я апаю свою тему раз в час, а то и 2-3. На всякий случай я пересмотрел все мои апы, и промежуток там в 1-13 часов. 4. Доказательства: Alive знает, где находится моя тема, и сам может посмотреть какой промежуток между апами, картинки скинуть не могу, так как очень большие бы получились.0 баллов -
зовут олег, мне 44, у меня 3 детей, и квартира в ипотеку дс skffara0 баллов
-
0 баллов
