Перейти к содержанию

Лидеры

  1. Samuraiii

    Samuraiii

    Активисты


    • Баллы

      106

    • Постов

      1 734


  2. щерБАНский

    щерБАНский

    Пользователи


    • Баллы

      101

    • Постов

      2 885


  3. Alive

    Alive

    Модераторы


    • Баллы

      101

    • Постов

      3 375


  4. Щербатый бесстыдник

    Щербатый бесстыдник

    Пользователи


    • Баллы

      94

    • Постов

      1 053


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией за 28.06.2025 в Сообщения

  1. Все мы знаем Лололошку, и все мы знаем, сколько было попыток повторить его идею. Мало у кого получилось, форум буквально набит несбывшимися проектами и умершими командами, пытавшимися создать свой сезон мечты. Это всё основано исключительно на личном опыте и не является истинной в последней инстанции. Следовать или не следовать, лишь Ваше дело. Я лишь попытаюсь уберечь кого то от траты нервов. Опережу вопрос — кто я? Никто. Лишь человек, испытавший все тяготы нахождения в подобных проектах на себе. А, ну и ещё. Применимо это не только к алялололошка делам, но и к практически всем командам энтузиастов, пост сконцентрирован именно на выше описанных челах. Если хочешь создать свою команду 1. Не ищи сразу много людей. Не рассылай везде свои формы и не набирай людей на все роли сразу. Лишнее — отсекай. Примерный набор на первое время: билдер, скинмейкер, пиксель-арт художник (или просто художник). 2. Ищи специалистов сам. Хорошие люди сами не приходят. Ищи там, где они уже что-то делают: серверы билдеров, Planet Minecraft(дай ему Бог здоровья). Зови не в команду, а под конкретную задачу. 2.1. Не бери друзей. Никогда. С ними надо дружить, а не работать. В разработке ты будешь жёстким — "это [Слово удалено системой], переделай". Дружба этого не выдержит. А проект это спасёт. 3. Будь сам кодером или хотя бы умей делать руками. Сценарист без кодера — просто писатель. Идеолог без исполнителя — просто мечтатель. Сделай первый кусок сам. 4. Сразу обозначь зарплату. Не "когда-нибудь будет", а "если будет — тебе вот такой процент". Не пытайся схалтурить, обещая пять секунд в конце ролика или место в титрах. Честность дороже обещаний. 5. Не беги сразу делать канал. Можешь даже не придумывать название студии и логотип. Работайте в чате без названия. Сначала — продукт. Потом — шум. Иначе ты создаёшь не игру, а иллюзию. 6. Сделай готовый продукт. Не сезон мечты и не сразу заказ для ютубера, а законченную карту, которую каждый сможет оценить. Пролог на пятнадцать–двадцать минут, который можно пройти от начала до конца. 6.1. Протестируй на рандомных людях. Не на друзьях. Друзья скажут "круто". Рандом скажет "я не понял куда идти". 7. Решил набирать людей — будь менеджером сам. Не ищи менеджера. К этому моменту у тебя должны быть деньги. Именно ими привлекай нужных специалистов. Сможешь скинуть с себя старые обязанности. 8. Тебе уже кидают деньги? Обеспечь все возможные пути. Крипта, карта, Бусти, скины. Постарайся обзавестись иностранной картой, лишним не будет. Но не собирай донаты раньше времени — только тогда, когда уверен, что продукт в итоге выйдет. 9. Про соцсети не забывай. Старайся всегда держать там контент и умей разделять его. Взаимодействуй с аудиторией — она твой главный актив. Придерживайся формулы 1:1. Одно место для общения и новостей, например Телеграм или Дискорд. Одно место для продвижения, например ТикТок или Ютуб Шорты. В Телеграме нет алгоритмов, в ТикТоке нет диалога. Не простаивай их. 10. Команда — это люди. Заботься о них, цени. Хоть их три, хоть тридцать — старайся находить время для всех. Устраивай регулярные созвоны, банально говори спокойной ночи и доброе утро. Не оставляй чаты простаивать больше чем на день. Не плоди чаты раньше времени, добавляй ветки по мере необходимости. И помни про инструменты ведения команды: Notion, ГитХуб, да банально Google Dogs. А если хочешь вступить в такую команду? 1. Смотри не на обещания, а на то, что уже сделано. Если у лидера нет ни одной готовой карты, ни одного скриншота, ни одного работающего прототипа — у него нет продукта. Есть только идея. Идеи ничего не стоят. 2. Узнай, для чего работаете. Кто ютубер? Если ютубер не называет свой канал, если у него сто подписчиков, если он никогда не делал проектов крупнее коллаборации с другом — ты будешь работать на человека, который не понимает объёма работы. Это путь к выгоранию. 3. Спроси про оплату сразу. Если тебе говорят "оплата будет, когда проект взлетит" — это значит, что её не будет. Если говорят "пиар в конце серии" — это ничего не стоит. Честный ответ: "денег нет, мы на энтузиазме". Это хотя бы честно, и ты можешь решить, готов ли ты к этому. 4. Узнай, сколько человек в команде и что они уже сделали. Если команда состоит из десяти человек, но ничего не сделано — это не команда, это надежда на чудо. Если половина уже ушла — это красный флаг. 5. Не бери на себя несколько ролей сразу. Если тебе говорят "а можешь ещё и сценарии, и строит, и текстурить, и нефть за углом качать?" — ты станешь тем, кто тянет всё, пока другие "координируют". Это не универсальность, это арзбузинг. 6. Узнай, как организована работа. Есть ли чёткие задачи? Есть ли дедлайны? Есть ли человек, который принимает решения? Если всё строится вокруг "обсудим в чате", проект развалится через месяц. 7. Не работай с друзьями. Это правило и для лидеров, и для исполнителей. Если ты пойдёшь в команду к другу, ты не сможешь уйти без драмы. Если друг пойдёт к тебе — ты не сможешь его уволить. 8. Уходи, если чувствуешь, что это ад. Ты никому ничего не должен. Если проект приносит только стресс, если лидер не слушает, если команда токсичная — выходи. Чем раньше, тем меньше боли. 9. Забирай свои наработки с собой. Всё, что ты написал, нарисовал, построил, — это твоё. Если проект разваливается, забери это. Это твой портфолио и твой актив. И последнее. Для всех. Если у тебя есть деньги, ты можешь игнорировать добрую часть этих правил. Деньги закрывают: - проблему поиска людей (наймёшь), - проблему мотивации (заплатишь), - проблему выгорания (наймёшь менеджера, который будет управлять вместо тебя), - проблему "а что, если команда развалится" (наймёшь новую). Но деньги не закрывают только одно: умение отличать специалиста от болтуна, реальный продукт от иллюзии, а проект — от кружка по интересам. Это приходит только с опытом. Если у тебя нет денег — эти правила работают. Если есть — они просто становятся необязательными. Но честность с собой и командой остаётся обязательной всегда.
    7 баллов
  2. Правила Minecraft-Inside Общение с пользователями сайта: 1.1 Запрещены нецензурные выражения и их завуалированные формы. 1.2 Воспрещены оскорбления любого характера. 1.3 Расизм, упоминание и обсуждение экстремизма и экстремистских организаций (Включая ЛГБТ) в положительном ключе не дозволяется. 1.4 Шокирующий контент (эротический контент, насилие над людьми и животными) карается перманентным баном, без возможности оспорить наказание. 1.5 Запрещено создавать темы/сообщения, несущие провокационный характер. 1.6 Флуд и спам воспрещены. - 1.6.1 Флудом являются 5 и более похожих или однотипных сообщений. Пример: я добр я добр я добр я добр я добр я добр. - 1.6.2 Сообщения, не несущие смысловой нагрузки. Пример: стол мышка колонка что ааа ыыыы бжбафуацвпосроардлодол. - 1.6.3 Сообщения, призванные засорить тему, Zalgo символы. Пример: А̰́П̶̴̛Ч̀͜͞҉̴̴͔Х̸̨͡И̷̢͝. - 1.6.4 Цитатные лесенки также считаются нарушением данного правила. Это 5 и более цитат в одной цитате или столько же спойлеров. 1.7 Сообщения не по теме (оффтоп) по умолчанию разрешены. - 1.7.1 Пользователь может запретить оффтоп в своей теме, написав об этом в ней, в таком случае оффтоп является нарушением. - 1.7.2 Данное правило не действует на раздел "Беседка", там нельзя запрещать оффтоп. 1.8 Отправлять, встраивать в профиль, или же кидать ссылки на скримеры, мерзкие, и прочие неприятные глазу изображения запрещается. Темы и разделы: 2.1 Нельзя поднимать тему чаще, чем раз в час. - 2.1.1 Создание темы является поднятием. (Поднимать только через час) - 2.1.2 Ответы на сообщения пользователей в теме не являются поднятием. - 2.1.3 Поднятие темы без слова up тоже является поднятием, к примеру вы пишете "Заходи быстрее на сервер". 2.2 Запрещена дубликация тем. А именно, публикация темы с одним и тем же содержанием несколько раз. - 2.2.1 Для того чтобы создать новую тему, необходимо закрыть предыдущую. Это можно сделать в опциях темы. 2.3 Реклама в чужих темах непозволительна. Например, вы говорите про свою тему в чужой, при этом кидая на неё ссылку. 2.4 Публикация тем или сообщений не связанных с Minecraft запрещена, в том числе: - Поиск игроков в другие игры; - Поиск людей для знакомств; - 2.4.1 Частичное упоминание других игр допускается в разделе "Беседка" и "Форумные игры". 2.5 Просьба не создавать темы, не несущие смысловой нагрузки. К примеру, картинка и 2 слова: "Я таджик" 2.6 Заголовок темы должен отображать суть самой публикации. Также, нельзя делать слишком большие названия тем. - 2.6.1 Лимит символов в названии темы - 120. 2.7 Запрещены реферальные ссылки и операции между пользователями, связанные с реальной валютой, в том числе: - Платные проходки на сервера, - Предоставление своих услуг, - Заработная плата, - Прочие причины, которые подходят под правило. - 2.7.1 Подобные операции запрещены, потому что мы не хотим брать на себя ответственность в случае обмана кого-либо из пользователей. 2.8 Публиковать темы в неправильных разделах запрещено. - 2.8.1 Ошибочный подраздел является нарушением, если с момента его добавления прошёл месяц. 2.9 Злоупотребление повышением репутации является нарушением. - 2.9.1 Запрещено создание тем/сообщений, целью которых является накрутка репутации. - 2.9.2 Сообщения, которые ничем не примечательны и не несут смысловой нагрузки (up'ы и их аналоги), считаются накруткой репутации. 2.10 Запрещено создавать темы, заголовок и описание которых по большей части скопированы у другого пользователя. - 2.10.1 Если пользователь, у которого скопировали описание не против, то меры приняты не будут. Создание аккаунтов | Их настройки: 3.1 В названии аккаунта не должно быть личной информации, по типу номера телефона или же e-mail. 3.2 Вы можете создать максимум 1 аккаунт. - 3.2.1 Если вы утратили доступ к своему аккаунту, сообщите об этом модераторам. - 3.2.2 Обход блокировки при помощи третьих лиц также является нарушением. Пример: Вы получаете предупреждение и просите других пропиарить ваш проект или прочие связанные ситуации. 3.3 Ставить сильно мигающие анимации в профиль запрещено. Другие правила: 4.1 Запрещено распространение, и обсуждение любых читов, взломов игр, вирусов, наркотиков, и прочего. 4.2 Запрещены любые разговоры про краши серверов на сайте, в положительном ключе. Разделы | Для чего они нужны: Примечания: 1. Ответственность несет владелец аккаунта, независимо от того, кто совершил нарушение. 2. Регистрируясь на нашем форуме, вы автоматически подтверждаете своё ознакомление и соблюдение текущего свода правил. 3. Не трактуйте правила в свою пользу, чтобы избежать наказания или наоборот, чтобы наказать кого-либо. 4. Незнание правил не освобождает от ответственности. 5. Все правила также касаются картинок, подписей, видео, и всего остального. 6. Администрация на своё усмотрение может выдавать наказание за то, чего нету в правилах, но если это подходит под нарушение. 7. Архивированные темы не считаются нарушением, а закрытые только правил 2.2 и 2.8. Если с момента последнего поднятия закрытой темы прошло меньше часа, то её дубликация считается нарушением. 8. Дополнение к правилу 2.4: Представителям мужского пола так же запрещено искать подруг для игры. Это необходимая перестраховка в связи с текущим положением с РКН, где блокируют множество сайтов по притянутым причинам.
    7 баллов
  3. Как я понимаю, сейчас банят перманентно только в исключительных случаях. Некоторые пользователи злоупотребляют тем, что их наказание временное, и продолжают нарушать правила. За примерами модерации далеко ходить не нужно, как мне кажется. Предлагаю администрации рассмотреть возможность перманентного бана для откровенных неадекватов, чью деятельность на форуме составляют в основном провокации и оскорбления. Возможность разбана предусмотрена, для этого необходимо обратиться к администрации в лс, а затем пройти испытательный срок. Лично я рекомендую также заставлять писать публичные извинения перед пользователями на форуме.
    5 баллов
  4. Мне кажется что "предложения по форуму" должны оставаться предложениями. Модерация не должна спрашивать у нас разрешение на изменение форумных правил, а мы не должны требовать нововведений сразу как только голосовалка закончилась. Сейчас у нас действует какая-то странная система, при которой мы с одной стороны голосуем за идею, а с другой стороны не факт что Крафтер её реализует. При этом мы только догадываемся о том какие идеи стоит вкидывать, а какие нет. К тому-же, какая-то хорошая (с точки зрения Крафтера) идея может не набрать нужное количество голосов. По этому, я считаю что с функцией "фильтра качества" голосования не справляются. Есть также мысль что голосования нужны чтобы пользаки не хейтили нововведения. Мол получили то за что голосовали. Но на деле мы видим что хейтерам всё и так не нравится, а остальные либо не думают о последствиях голосований, либо им просто пофиг. По этому голосования не защищают форум от хейта. Ещё одна предполагаемая причина голосований - банально уменьшить количество мусора доходящего до Крафтера, но это тоже бред какой-то. Если Крафтер не хочет читать предложения то зачем мы его ими мучаем? Давайте Крафтер будет читать предложения исходя из своего настроения. Или пусть модераторы решают какие идеи передавать. В любом случае голосования это иллюзия безопасности которая не повышает шанс реализации. Если вы думайте что дав такую БЕЗГРАНИЧНУЮ власть, людям И ТАК управляющим форумом, мы что-то испортим - вы сильно ошибайтесь. Нас не перестанут слушать, на наше мнение не положат болт. Вы же не думайте что ваше предложение реализовали только потому что голоса набрались? По факту ничего кардинально страшного не произойдёт, просто у модераторов и Крафтера будет больше места для замаха и мотивации развивать форум. А мы перестанем друг на друга обижаться из-за тупых голосовалок, перестанем спорить из-за того надо ли добавлять ту или иную хренатень или нет. Короче вы меня поняли ребят. ДУМАЙТЕ.
    5 баллов
  5. Данную механику реализовывал с помощью плагина + ресурспака. Вкратце теперь при убийстве животного на его месте будет появляться труп, который последовательно можно обрабатывать любым мечем (В последствии будут добавлены ещё другие острые предметы, по типу ножей. А так же хотел добавить поддержку копья, но это уже позже) Есть какие-нибудь ещё идеи (Помимо добавления шкуры каждой отдельной животинке. Это я уже хочу реализовать) - Возможно как доведу до ума, опубликую сюда сам плагин
    5 баллов
  6. я щас буду душнить, но если человек сам не захочет, ты сколько угодно можешь перенаправлять его на гайды, статьи на вики и т.п. и не получишь результата. Вместо этого человек пойдёт в другое место где ему дадут готовое решение, и знаешь это не всегда плохо, иногда человеку действительно нужно только готовое решение и ничего более
    5 баллов
  7. Наверное, многие знают, что на этом форуме доступен довольно маленький функционал по редактированию сообщений. А именно: Возможность сделать полужирный текст; Курсив; Подчеркнутый текст; Зачеркнутый текст; Ссылку; Код; Вставить эмодзи (♂️♂️); Маркированный и нумерованный списки. Также есть возможность выровнять текст по левому краю; По центру; По правому краю; Можно изменить цвет текста. И все. Но оказывается, что этот функционал можно расширить. Ищем в браузере "HTML Editor" (желательно, но не обязательно, чтобы он был типа "WYSIWYG") Заходим на понравившийся сайт. Начинаем работу. Копируем получившийся текст с форматированием на форум В любом редакторе перед нами может предстать вот такой функционал: Результат: 1. Таблица Таблицы могут быть самыми разными, с разным фоном, контуром,разноцветной заливкой и т.д. Вот примеры: Ячейка Ячейка Ячейка Ячейка Ячейка Ячейка Ячейка Ячейка Ячейка Ячейка Ячейка Ячейка Ячейка Ячейка Ячейка Ячейка Ячейка Ячейка Ячейка Ячейка Ячейка Ячейка Ячейка Ячейка Ячейка Ячейка Ячейка Ячейка Ячейка Ячейка Ячейка Ячейка Ячейка Ячейка Ячейка Ячейка Ячейка Ячейка Вот такие таблицы можно создать с помощью подобных сайтов. 2. Большой/маленький текст Большой либо маленький текст также легко сделать Примеры: Чрезвычайно маленький текст Очень маленький текст Маленький текст Небольшой текст Обычный текст Крупный текст Большой текст Внушительный текст Масштабный текст Огромный текст Гигантский текст Исполинский текст Колоссальный текст Циклопический текст Вот такие размеры могут быть у текста. Если постараться, то можно сделать меньше/больше 3. Индекс текста Индекс текста - смещение символов вверх или вниз. Примеры: Текст Нижний индекс Текст Верхний индекс Текст И верхний, и нижний индекс сразу Чередование индексов (напоминает гусеницу) 4. Фон текста Фон текста - тут и так все понятно. Примеры: Текст Текст Текст Текст Текст Текст Текст Текст Тут тоже все легко, объяснять ничего не надо 5. Эмодзи Имеется возможность вставлять разные эмодзи (хотя это можно делать и с помощью обычного юникода) Пример: 6. Горизонтальная линия Подойдет для разделения абзацев текста Пример: Горизонтальные линии 7. Скрытые поля (В них точно что-то есть) Пример: 8. Точечная обводка Поможет украсить тему Пример: А Б В Г Д Е Ё Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Ъ Ы Ь Э Ю Я Пока что это все. Если кому то нужны ссылки на html editor-ы, пишите в комментариях
    4 балла
  8. Вопрос 1: Как сменить ник на форуме? Инструкция: ================================================================================================ Вопрос 2: Как подсчитываются очки званий? (Список званий в вопросе №8) Ответ: ================================================================================================ Вопрос 3: Как вставить достижение с сайта в подпись на форуме? Ответ: ================================================================================================ Вопрос 4: Как стать "Активистом" на форуме и что даёт это звание? Ответ: ================================================================================================ Вопрос 5: Как изменить вид форума: Инструкция: ================================================================================================ Вопрос 6: Как сделать бесконечное дискорд-приглашение? Ответ: ================================================================================================ Вопрос 7: Как закрыть свою тему? (Чтобы избежать предупреждения к примеру или возможно создать новую) Инструкция: ================================================================================================ Вопрос 8: Какие звания есть на форуме и сколько баллов нужно? Ответ: ================================================================================================ Вопрос 9: Как изменить аватар на форуме? Инструкция: ================================================================================================ Вопрос 10: Как подписаться на пользователя? Ответ: ================================================================================================ Вопрос 11: В какой раздел отправить тему, дабы не нарушить правило и не получить предупреждение? Ответ: ================================================================================================ Вопрос 12: Как отправить личное сообщение пользователю? Ответ: ================================================================================================ Вопрос 13: Как прикрепить ссылку к сообщению? Ответ: ================================================================================================ Вопрос 14: Что такое Премодерация и почему моя тема должна ждать утверждения? Ответ: ================================================================================================ Вопрос 15: Как удалить свою тему? Ответ: ================================================================================================ Вопрос 16: Как получить значок "Популярно" на свою тему? Ответ: ================================================================================================ Вопрос 17: Как снять предупреждения со своего аккаунта? Ответ: =============================================================================================== Вопрос 18: Как стать "Модератором" форума? Ответ: ================================================================================================ Вопрос 19: Что такое архивация и как с ней бороться? Ответ: ================================================================================================ Вопрос 20: Какие звания можно получить за положительную репутацию? Ответ: ================================================================================================ Вопрос 21: Где хранятся все мои темы и сообщения? Ответ: ================================================================================================ Вопрос 22: Как создать свой клуб? Ответ: ================================================================================================ Вопрос 23: Какие реакции повышают, а какие вовсе не изменяют репутацию? Ответ: ================================================================================================ Вопрос 24: Как удалить своё сообщение на форуме? Ответ: ================================================================================================ Вопрос 25: Как удалить свой аккаунт? Ответ: ================================================================================================ Если есть вопросы, которые вам непонятны, задавайте, возможно они будут добавлены. Ссылка на FAQ сайта: https://minecraft-inside.ru/forum/topic/191336-часто-задаваемые-вопросы-по-сайту-faq/
    4 балла
  9. Приветствую. В этой теме, вы можете оставить жалобу на Модератора, если он выдал вам неверное наказание, или сам нарушает правила форума. Модераторы будут проверять эту тему каждый день и в случае чего, снимут с вас предупреждения, или накажут провинившихся. Всё должно быть заполнено по следующему шаблону: 1. Никнейм Модератора, на которого вы хотите подать жалобу 2. Вы хотите сообщить о неправильном наказании, или же о нарушении правил следящим? 3. Описание самой проблемы 4. Доказательства [Скриншоты, где нарушают правила, или же скриншот вашего предупреждения] Также, если на вашем аккаунте имеются определённые ограничения, то пишите модераторам: Alive: VK: https://vk.com/alive73rus (Отвечаю чаще) Discord: alive_minecraft_inside (Отвечаю реже)
    4 балла
  10. Всех приветствую! На связи разработчик мода HBM's Nuclear Tech Modernized - переписанной версии всем известного мода под новую версию 1.20.1 Forge. Да, это случилось. Работа в процессе. В этом посте хочу поделиться своими мыслями, что уже готово и что только планируется, а так же дальнейший вектор развития проекта. Сразу скажу, что проект находится на стадии разработки, и в выживании не играбелен полностью. Так же я бы не рекомендовал использовать его в мирах, которыми дорожите. Насчет несовместимостей с другими модами - таковых пока не обнаружено, но если вдруг нашли, или столкнулись с багом - обязательно сообщите здесь или в GitHub Issues! Итак, проект веду я один уже где то 3 месяца. Меня долгое время удручало, что такой великолепный проект застрял на старых версиях, и потому я решил взять это бремя по портированию в свои руки. Не зная Джавы абсолютно. Да, я безумец, я это знаю. Такой сложный и комплексный проект как HBM будет невероятно сложно перенести на новую версию, где с точки зрения моддинга изменилось абсолютно все, в сравнении с 1.7.10. Но я верю, что у меня все получится. Возможно, в будущем найдутся такие же безумцы как и я, которые захотят ко мне присоединиться и вместе тянуть эту ношу до конца. До победы. А теперь, думаю, достаточно лирики, стоит наверное и рассказать, что же у меня вышло за эти 3 месяца довольно плодотворной работы. Итак: Комплексная и продуманная система радиации, работающая по чанкам. Источник радиации (блок) находится в чанке, испускает радиацию, она заражает этот чанк и соседние. Радиус распространения зависит от силы радиации в чанке-источнике. Если источник был уничтожен, радиация начинает медленно распадаться вплоть до полного исчезновения. От определенного уровня радиации в чанке листва и трава в нем начинают подменяться на их мертвые версии, а так же появляется зеленый дым. Все игроки в режиме выживания, находящиеся в зараженном чанке, начинают накапливать радиацию, избавиться от которой можно, использовав антирад или введя команду в чат. Накопил 1000 - смэрть, перед этим изрядно помучавшись от эффектов. Однако число можно настроить в конфиге. По сути система является максимально точным переносом Simple версии из оригинального мода. (Насколько это у меня получилось). Из пока что нереализованного - трансформации мобов от высоких уровней радиации. Это будет в будущем. В будущем также планируются и другие версии систем радиации - Prism и NT. Цифры, что вы видите на скрине - это работа отладочного 3д рендера радиации. Позволяет динамически отслеживать конкретный уровень радиации в чанке. Отображается только при включенном F3 в режиме креатива, но в конфиг меню может быть как отключен вовсе, так и включен в режиме выживания. Ах да, система конфигов. Это отдельное достояние моего мода. Я решил сделать настройку мода максимально удобной и комфортной, потому подключил обязательную зависимость в виде Cloth Config. Он позволяет динамически изменять параметры мода без необходимости перезахода, при этом в удобном меню. Система энергии. Я решил не парить себе мозги и использовать Forge Energy (FE), который предоставляется стандартным API Forge. Реализовано энергохранилище с полным функционалом хранения и отдачи энергии, провод из красной меди для траспортировки энергии от хранилища к потребителю и, собственно, пока что единственный потребитель - сборочная машина. Последняя позволяет с помощью чертежей, получаемых из папки, крафтить всякое барахло. По функционалу реализовано на ±85%, осталось в целом только добавить модификаторы ускорения и прочие. Добавить больше крафтов и завести анимации работы, разумеется. Из энергетических предметрв - пока только творческая батарейка. Позволяет питать энергохранилище и сборочную машину, если положить в соответствующий слот. Стол модификации брони. Реализован на 100%. Данная шайтан-машина позволяет применять к броне модификаторы, дающие некоторые баффы. Из модификаторов реализованы только увеличивающие хп персонажа и повышающие защиту от радиации. Некоторая ванильная броня так же по умолчанию имеет некий коэффициент защиты от радиации. Ну а теперь по инструментам и прочим приблудам. Если есть радиация - то должен быть и легальный способ измерить ее. С этой задачей справляются ручной и стационарный счетчики Гейгера, а так же дозиметр. Реализованы на 100%. Счетчики отображают радиацию в чанке, радиацию окружающей среды (чанковая + радиация от предметов в инвентаре), накопленное количество радиации игроком и его защиту - в абсолютных и процентных значениях. Так же издают звуки. Защита работает экспоненциальным образом: в начале увеличение абсолютного значения дает огромную процентную прибавку, но затем, чем больше абсолютное значение, тем меньший процентный прирост. Как в оригинальном HBM. У ручного счетчика Гейгера имеется экранное наложение в левом нижнем углу, отображающее накопленную дозу и текущий прирост. Дозиметр показывает лишь примерное значение радиации среды. Более простое устройство. Визуал. От себя решил добавить экранный эффект от радиации в виде хаотичных белых и зеленых пикселей. Чем сильнее радиация, тем больше точек появляется на экране. Мне показалось это довольно уместным, но если кому мешает, то в конфиге можно офнуть. Блоки и слитки - тут особо заострять не буду. Крафтов пока нет, в выживании получить невозможно. Но вот урановая руда натурально генерируется в мире. Другое дело, что вы пока ничего сделать с ней не сможете) Будущие планы. Как некоторым известно, старая добрая сборочная машина с синим корпусом и стеклянной крышей была упразднена в новой версии HBM, равно как и система чертежей. В связи с этим я начал перенос новой сборочной машины. Готова пока только сама мультиблочная структура, без функционала и GUI. Но конкретно для этой структуры я написал свой собственный Block Entity Renderer, чтобы в дальнейшем реализовать АнИмАцИи... И он даже как то работает. Посмотрим, что из этого выйдет. Насчет ядрён-батонов, ядерку думаю начну реализовывать ближе к зиме. Пока хочу плотно заняться крафтами и мультиблоками, тк это основа всего. На этом пока все. Надеюсь, еще услышимся! Качайте мод только из официальных источников - Modrinth & CurseForge, а так же мой GitHub. За другие площадки ручаться не могу. Удачи.
    4 балла
  11. И что? Какой смысл от настолько дотошного их соблюдения? Никто бы вас не осудил за это.
    4 балла
  12. Представь ситуацию: человек приходит на форум за помощью с конкретной проблемой, а ему вместо направленного решения просто кидают ссылку на вики, где на 20 страницах расписана вся теория подряд. Новичку в этом контексте не нужна "энциклопедия", ему нужно понять, как сделать здесь и сейчас, а не тонуть в море информации, которая ему пока не нужна. Люди и задают вопросы, чтобы получить человеческий ответ по существу, а не отписку в стиле "ну иди почитай, там всё есть, сам разберёшься". Это абсурдно, как если бы ты спросил на ответах mail "Как переводится слово light?", а тебе в ответ скинули бы ссылку на весь англо-русский словарь или курс лекций по лингвистике с комментарием "ну тут же всё очевидно". Смысл помощи именно в том, чтобы дать четкий ответ на поставленный вопрос, а не заставлять человека самостоятельно выуживать крупицы знаний из огромного, неструктурированного массива данных. Неужели непонятно, что люди приходят на форум именно за тем, чтобы получить чёткий и понятный ответ? Ведь в этом и есть сама суть форума - помогать (!) , а не отправлять человека разбираться самому
    4 балла
  13. в этом подробном гайде я объясню как добавить свой звук с помощью Ресурс Пака (не затрагивая другие звуки) 1.16+ 1.Создаём Ресурс Пак. Создаём папку и называем её как хотим (только на англ языке). Создаём папку assets и картинку, но она необязательна. Заходим на этот сайт. Генерируем pack.mcmeta и скачиваем его и кидаем в папку которую вы создали (узнать какой pack_format писать для вашей версии тут). Теперь в папке assets создаём папку minecraft, а в ней создаём папку sounds , куда мы и будем кидать наши звуки обязательно в формате ogg. 2.Генерируем sounds.json. заходим на этот сайт. когда скачали sounds.json то переместите его в папку minecraft в нашем Ресурс Паке. 3.Теперь когда наш Ресурс Пак включён мы пишем в Командном Блоке такую команду /playsound minecraft:твоё название звука master @a ~ ~ ~ . вот и всё вы можете добавлять свои звуки для ваших карт даже не затрагивая другие звуки minecraft кстати структура Ресурс Пака должна быть такой (примерно) <namespace> ├── pack.mcmeta └── assets └── minecraft ├── sounds.json ├── sounds └── ... надеюсь было полезно :)
    4 балла
  14. Скажите такой редстоун механизм нормальный для новичка. я конечно ещё не доделал, но скоро доделаю (строил сам без ютуба, чисто свои знания)
    4 балла
  15. Доброго времени суток. Каждый пользователь, чьё предложение было принято и реализовано, заносится в эту тему. После того как человек набирает 5 очков, ему выдаётся специальный значок: Засчитываются предложения, которые были созданы с 11.10.2021. ================================================================================================ Таблица статистики пользователей: @genocide - 7 @UnArmy - 5 @TheFuga - 3 @Хранитель - 3 @Kelsi - 1 @JIpuDymau_Nik - 2 @SunSett_ - 2 @Капитан Шепард - 1 @Kanz - 1 @Mr.OxideYT - 9 @Shomen - 1 @Hat Builders - 2 @Zermand - 1 @Spectral Paladin - 1 @Мегакот - 1 @Crystal Story Team - 1 @shrekus_травит - 1 @nullptr - 2 @Quark-gluon Plasma - 1 @Hibbe - 3 @Щербатый бесстыдник - 2 @Murentiy - 3 @Билли Джонс - 2
    4 балла
  16. PSEUDOPATHY

    Pseudopathy

    Многопользовательский симулятор выживания делающий ставки на иммерсивность, быстрые и непрощающие ошибок бои, проработанную систему здоровья персонажа, а так же исследование мрачного постапокалиптичного мира полного всевозможной грязи. Посреди руин родной социалистической страны просыпается протагонист, лишенный последнего что у него осталось - человечности. Ссылки: https://vk.com/pseudopathy
    3 балла
  17. > Отзывы пользователей сайта < > В этой теме Вы можете писать отзывы сайту. > Отзывы могут быть как хорошие так и плохие. > В теме нельзя использовать нецензурные слова.
    3 балла
  18. Спасибо, интересно было почитать. Когда-то тоже активно участвовал в жизни двух форумов при торрент-трекерах. Это даже немного сформировало меня, мои скиллы и личность. Так как было популярно оформление аватарок, юзербаров и бигбаров, я освоил Фотошоп. Создавал и оформлял раздачи, изучал BB-код. Позднее уже и проверял те самые раздачи, взяв на себя ответственность модератора еще в подростковом возрасте. Спустя годы я понимаю, что мне это очень помогло. Скиллы остались, обязанности дали чувство ответственности и добавили грамотности, т. к. проверяя раздачи, нужно понимать раздел, который тебе поручили модерировать. Изучение BB-кода подогрело интерес к изучению HTML, далее заинтересовал PHP, и понеслось. В итоге именно так я заинтересовался кодингом и поступил после школы на программирование — хоть и не в вуз, но все же. Активно общался в темах а-ля «Беседка», были форумные друзья, могло даже дойти до личных встреч.Правда, это было уже давненько. Тогда форумы в принципе были популярнее из-за отсутствия альтернатив и большого количества мессенджеров. Хотя кому-то может показаться, что форумная жизнь — это что-то несерьёзное. Думаю, это не так. Это частичка чьейто жизни и опыта. Сейчас даже больше, так как интернет все глубже проник в нашу жизнь. А именно форум и его функционал позволяют полноценно общаться, что-то создавать, объединяться и даже дружить. Вспоминаю то время с теплотой.
    3 балла
  19. Я вот решил узнать у немногочисленной аудитории, интересующейся в развитии программки Schematic-Edit: какие функции вы бы хотели иметь в этом ПО? Программка тут: https://github.com/minecart388/schematic-edit
    3 балла
  20. Лето пришло!
    3 балла
  21. если он даже простую, по его словам, програмку на пайтоне не написал, то сервер тем более не соберёт.
    3 балла
  22. 1 Потому что я знаю, как построить кроличий парад в Minecraft, и вам точно нужен кроличий парад на форуме. 2 Могу создать категорию "Философия блоков" и обсудить, почему трава дает лучшую энергию, чем дерево. 3 Я буду отлавливать гриферов, используя метод "подкидывания им алмазных блоков" вместо банов. 4 Поставлю на форум ставки на чемпионатах по строительству в Minecraft - кто построит лучший дом, тот и победил! 5 Вместо капчи введу обязательный тест на способность строить редстоун-механизмы без справки. 6 Создам тему "Тайные агенты Криперы: миф или реальность?" и буду исследовать этот вопрос вместо решения административных задач. 7 Буду проводить ежемесячные конкурсы на лучший майнкрафтовский мем и награждать детей слезами Эндерменов. 8 Внесу новый раздел "Шахтерская философия", где можно обсуждать смысл жизни, копаясь в глубине шахты. 9 Вместо банов за нарушения введу "временную тюрьму" - игроки будут отсиживаться в подземных комнатах до следующего рассвета в Minecraft. 10 Позволю пользователям называть своих мобов как угодно, даже если они решат назвать своего крипера "Боб". 11 Запущу трансляции стройки собственного дома в Minecraft в прямом эфире - "Стройка с Админом". 12 Создам раздел "Кулинария в Minecraft", где можно обсудить, как приготовить зелье из паука и печь пирог с камнем. 13 Добавлю в правила форума пункт "Запрещено зомбирование других игроков без их согласия". 14 Буду проводить "Олимпиаду по строительству" с дисциплинами вроде "Бег по городу, уворачиваясь от криперов". 15 Разрешу писать в предложениях только тем, кто может назвать все блоки в Minecraft наизусть. 16 Создам раздел "Теории заговора в майнкрафте", где обсудим, как Криперы контролируют вселенную. 17 Введу "День блоков" - раз в месяц все обсуждения на форуме должны вестись в виде блоков текста. 18 Разрешу пользоваться читами только для того, чтобы улучшить декорации в своих постройках. 19 Добавлю возможность менять скины на персональных аватарах раз в час, чтобы игроки могли чувствовать себя по-настоящему уникальными. 20 Введу функцию "Краш-тест блоков" - пользователи смогут проверять, какой блок выдержит больше всего ударов киркой. 21 Создам раздел "Философия грибов" и буду обсуждать, почему грибы в лесу - это настоящие философы Minecraft. 22 Буду проводить еженедельные онлайн-экскурсии по самым креативным постройкам на сервере. 23 Запущу программу "Майнкрафт-Бариста" - каждый новый пользователь получит свой собственный "кофейный" скин. 24 Разрешу игрокам обмениваться своими собственными рецептами на создание новых блоков в Minecraft. 25 Введу "Турнир по каменной резьбе" - игроки будут соревноваться в искусстве создания скульптур из камня. 26 Создам раздел "Майнкрафт в реальной жизни", где пользователи будут обсуждать, как они строят вещи из Minecraft в реальности. 27 Разрешу использование машины времени только для того, чтобы вернуться и построить что-то крутое в прошлом. 28 Введу "Час блоковой радости" - каждый день будет один час, когда пользователи могут строить что угодно без ограничений. 29 Создам раздел "Майнкрафт-тренинг", где игроки могут обсудить, как быстро уклоняться от стрел скелетов. 30 Запущу серию статей "Секреты строительства под водой", чтобы поделиться хитростями создания амфибийных строений. 31 Введу конкурс "Голосование за лучшего кролика на сервере" - победитель получит титул "Кролик короля". 32 Создам раздел "Арена смеха" - пользователи могут драться не мечами, а анекдотами и шутками. 33 Разрешу игрокам вводить собственные "челленджи" на сервере, например, "Построй дом, используя только один блок". 34 Введу "Фестиваль взрывов" - каждый месяц игроки будут конкурировать в создании самого эпичного взрыва на сервере. 35 Создам раздел "Блок-бастер" - пользователи могут делиться своими историями о киносъемках в Minecraft. 36 Разрешу создание своих собственных "праздников блоков" - к примеру, "День деревянных досок". 37 Запущу серию онлайн-уроков "Как вырастить лучшего питомца в Minecraft" с использованием тайных эликсиров. 38 Введу "Лабораторию порталов" - пользователи могут обсудить, куда бы они хотели отправиться, открыв портал в реальный мир. 39 Разрешу игрокам изменять погоду только для того, чтобы создать красивую атмосферу для своих строений. 40 Создам раздел "Майнкрафт-колдунья" - пользователи будут обсуждать, как использовать блоки для создания магии в Minecraft. 41 Введу "Блоковую Лигу Смеха" - команды будут соревноваться в создании самого забавного стенда на сервере. 42 Разрешу игрокам создавать свои собственные "реальности блоков" - места, где можно переживать удивительные приключения. 43 Запущу программу "Майнкрафт-Йога" - пользователи будут обсуждать, как использовать позы персонажей для зарядки в реальной жизни. 44 Создам раздел "Майнкрафт-кофейня" - игроки смогут обсудить, какое зелье лучше всего подходит для утреннего бодрствования. 45 Разрешу игрокам создавать свои собственные "Майнкрафт-рецепты" для приготовления виртуальной пищи. 46 Введу "Турнир по самому смешному нику" - пользователи будут конкурировать в создании уникальных и смешных имен. 47 Создам раздел "Путеводитель по миру Minecraft" - игроки будут делиться своими опытом и советами по исследованию мира. 48 Разрешу игрокам создавать свои собственные "Дни благоприятных блоков" - когда определенный блок приносит удачу. 49 Запущу серию мастер-классов "Как создать собственную майнкрафт-анимацию" для тех, кто хочет стать виртуальным режиссером. 50 Введу "Блоковый хип-хоп" - пользователи будут состязаться в создании самого крутого майнкрафтовского рэпа о своих приключениях на сервере. День 1 жду когда меня возьмут на админку
    3 балла
  23. ч1мпл

    Добавление для сайта

    Хочется видеть нововведение: При нажатии на звездочку для добавления карты в избранное Это добавлялось в статистику карты для создателя Было бы прикольно видеть не только лайки, коменты просмотры и скачивания но и кол-во добавлений в закладки.
    3 балла
  24. Было бы здорово, если бы на главном сайте можно было бы: Удалять свои публикации Убирать оценки
    3 балла
  25. ДИСКЛЕЙМЕР: ЭТОТ РАССКАЗ - ЛИШЬ ВЕСЕЛЫЙ ФАНФИК, НАПИСАННЫЙ ОТ НЕЧЕГО ДЕЛАТЬ. ОН ПРЕДСТАВЛЯЕТ СОБОЙ ЛИЧНОЕ ВОСПРИЯТИЕ АВТОРА ОДНОЙ СИТУАЦИИ И НЕ НЕСЕТ ЦЕЛИ КОГО-ТО ЗАДЕТЬ ИЛИ ОСКОРБИТЬ. ВСЕ ИМЕНА, ВЕРОЯТНО, ВЗЯТЫ ИЗ ГОЛОВЫ, СОВПАДЕНИЯ СЛУЧАЙНЫ. Оксид шел по темным улицам форума. Огромный город, исполненный в устрашающем готическом стиле, пронзал своими острыми пиками, произрастающих из огромных замков, его сердце. И эта боль заставляла его думать о том, кто он есть и какое место занимает в этом царстве, построенном на костях древних богов. И он хотел быть в их списке! В списке этих богов, чьи имена записаны в каждый древний кирпич. Хоть он и сам считался титаном, повидавшим многие эпохи, но так сложилось, что все время он оставался фантомом. Остается и сейчас. Но некая таинственная сила в нем толкает его вперед, заставляя участвовать в жизни этого места, вписывать себя в историю. Кто знает, может быть некий таинственный бог вселился в его аватар, дабы свершить нечто великое, но незаконченное? Или же он просто один из тех авантюристов, что рыщут в поисках чего-то, о чем они сами ничего не знают? Смотря на них, всегда задаешься вопросом: а не объединяет ли их то, что у них всех один объект поиска? Возможно, нечто хтоническое и загадочное, некий "монолит", который зовет к себе. Оставлю это на ваши собственные размышления, ведь это всё лишь мифы. Скорее всего, у каждого свои цели в этом бесконечном приключении. Форум полнился разной хтонью. Особенно выделялось одно явление, заключающее в том, что мелкие незаметные призраки появляются лишь для того, чтобы прокричать в бездну: "Ищу друга!", а затем раствориться навсегда. Никто не знает, нашли ли они друзей или же нет, однако все вместе они порождают собой гигантский хор, который поет одну и ту же симфонию, которой нет конца. Другой же примечательной особенностью являются сервера. Некоторые авантюристы, чьи души могущественнее, чем у тех, кто ищет друга, создают свои собственные миры, которые заполонили многомерное форумное пространство, как звезды. Некоторые сияют ярче остальных, но в целом они представляют собой лишь единообразные пузыри в местной мультивселенной серверов, которая расположилась прямо в форуме. Вообще, касательно форумных миров, существует огромное количество их разнообразных типов: от ютуб-каналов до серверов в дискорде. Местной трагедией на форуме являются духи-вопрошатели. Бесконечным страдающим потоком они ищут решение своих проблем, обращаясь к богам и сильным духам с надеждой. Часто боги отвечают, но часто даже они не в силах помочь этому океану мучеников. Значимой достопримечательностью является форумный чат, что был создан древним божеством, ныне практически мертвым. Оно концентрирует в себе все форумное единообразное, представляя собой гигантский монумент, самое высокое и заметное здание из всех. По этому огромному многомерному пространству летают демоны: от мелких шалунов до агрессивных троллей. Иногда среди них попадаются воистину ужасные существа: крашеры серверов. Они способны взмахом уничтожать целые миры! Их могущество устрашает тех, кто не имеет магической защиты В противовес демонам существуют боги-модераторы. Их мало, но они представляют собой настолько могущественные высшие силы, что сотрясают все многомерное пространство форума. Их банхаммер способен сокрушить любого, даже легенду или активиста. Они не постесняются использовать его даже против самых мелких нарушителей, однако же некоторым везунчикам удается избежать участи. Выше модераторов находится лишь таинственный Король - Спящий Абсолют. Но знаете, в чем особенность нашего героя? Эта боль, эти мысли о своем месте, находились где-то в другой части его личности, как и эта величественная готика и всё то, что наполняет форум. Оксид старался видеть перед собой не эти острые темные замки и здания, не эти улицы, наполненные мглой, а светлые дворцы, красивые фасады, украшающие темы, и светлое небо над головой, утверждающее надежду над головами пользователей. И главное, что ему виделось, - это торжество добра, взаимопомощи, разума! Но истинный облик таки всплывал, поэтому Оксид постоянно был разделен на две части, и он не знал, что ему предпринять. Оксид был достаточно богат на местные владения. И ютуб, и дискорд, и даже сервер в майнкрафте. И он хотел ширить границы своей империи, но, кажется, у форума было свое мнение на этот счет. Форум любит единообразие! Лишь избранным даровано право выделяться и сиять. Оксид находился в поисках темы, в которой кто-нибудь просил бы о помощи. Чем больше он помогает, тем выше шанс вернуть место, которое он когда-то потерял - место Активиста. Оно дает тебе право в определенной степени возвыситься, начать выделяться среди тьмы. Оксид чувствовал за этим местом заряд силы и самоуверенности. Оксид не заметил, как зашел на территорию одной из таких тем. Внезапно кто-то схватил его за плечо. Наш герой подумал, будто бы дух бога-модератора пришел за ним, чтобы заточить в темницу, заметив нарушение священных законов форума. Но на самом деле это был обычный пользователей, один из тех самых авантюристов, что приходят сюда. Кажется, он решил сразу же проявить предусмотрительность, получить информацию перед тем, как продумывать свой дальнейший путь. И это правильно: лучше ознакомиться с местными порядками, чем идти напролом, как некоторые отчаянные. -- А на сайте можно публиковать лаунчеры? - спросил Оксида тихий шепот с большой долей интереса. Оксид успокоился. -- Ну тут я думаю, скорей всего нет. - неуверенно ответил Оксид. Пользователь отстал. Оксид почувствовал, как от него повеяло аурой разочарования. Возможно, какие-то планы прямо сейчас были порушены, что вызвало большое разочарование от некоей души, которой данное место и его темная готика пришли по нутру. Разрушение планов - это вообще одна из особенностей форума. Его инфернальная хтоническая тьма, таящая в себе демонов и божественный гнев, как пила, постоянно кого-то резала. Некоторым же, особо сильным, удается противостоять силе самой мглы. Что-то похолодело в сердце Оксида. Он хотел помочь, наставить на истинный путь, но в ответ получил лишь холодное разочарование. Сознанием Оксида было принято решение воспринять это иначе, как будто бы запрет на публикацию лаунчеров - это наоборот польза, плюс, повод сменить ориентиры, найти инициативу для чего-то большего. Но другая сторона его личности все понимала... Оксид продолжил свою прогулку по темным улицам, но вдруг, уже выходя за пределы темы, почувствовал пристальный взгляд. Снова вспомнив про богов-модераторов, наш герой решил игнорировать это, не допуская нехорошие мысли в голову. -- Но ты же предложишь раздел для лаунчеров?) - проговорила стоящая сзади темная фигура. Оксид обернулся. Перед ним стоял не модератор, но пользователь, явно настроенный на атаку своей аурой. Это был Щербатый Бесстыдник - искатель очень неоднозначных приключений и поводов для троллинга. Что-то прогремело в той части Оксида, которая видела форум светлым. Действительно, в последнее время он создал много новых тем, которые предлагали дополнить форум новыми районами. Он клипал их, поскольку хотел почувствовать себя творцом, который расширяет мир своими словами. Но произошло нечто очень неприятное: его мечта была замечена могущественными духами. Оксид боялся, что они достанут его грезы из души, и они на фоне объективности обернутся ложью. Щербатый бесстыдник ехидно растянул свою улыбку, посмотрев Оксиду в глаза с выражением, будто бы хочет сказать "Вот ты и в ловушке!". Оксид же в свою очередь сделал небольшой шаг назад, приняв вид бойца, который, не ожидая перфоманса от противника, растерялся и не может выбрать прием самозащиты из известных ему. На самом же деле в его голове была пустота, характерная скорее не для бойца, запутавшегося в собственных навыках, а жертвы некоего странного обстоятельства, где было бы уместно выбирать из "бей или беги", но выбрать она не может, хоть и склоняясь ко второму. Но внезапно внутри Оксида что-то произошло, и некий прилив сил подвиг его в сторону "бей". Установившееся равновесие заставило его потерять понимание ситуации, поэтому ему захотелось спросить в пустоту, что же происходит, и получить ответ от кого-либо или чего-либо. -- Ч-чего? Во время произношения первого "Ч" Оксида снова посетили силы, спровоцировав сдвиг к "бей", поэтому вышло твердо, четко и смело. Этот момент подхватил Щербатый Бесстыдник, чуть приподняв голову и раскрыв глаза шире. Взгляд был, как у слона на кошку. Такой удар шокировал Оксида, он сделал короткую паузу, а затем повторил, но с каждой буквой уверенность падала. К концу сил не осталось, ноги Оксида подкосились. Бесстыдник, поняв, что он может выбить из своей жертвы больше, немного опустил голову и сделал улыбку уже, заняв удобное Оксиду расположение к разговору. Оксид, усмотрев в этом чуть ли не близкое дружеское отношение, выпрямился. Разряд обстановки позволил ему наконец выбрать метод самозащиты, но шок, сопутствующий пристальному взгляду Бесстыдника, по-прежнему присутствовал, поэтому выбор этот соответствовал возможности быстро что-то схватить из набора того, что можно сказать, не порушив контекст полностью. Действительно, есть ли разница, за какую веточку хвататься, когда ты падаешь в реку с крокодилом? Но подвох в том, что веточка может оказаться очень непрочной. Ситуация снова начала отсылать к неопытному бойцу, пытающемуся выбрать прием. Произнесенная Оксидом фраза была "неровной", будто бы каждое слово имело свою интонацию, быстрой и очень нервной: -- Я предлагаю раздел плащи это совсем другое. Вот и захлопнулся капкан. Казалось бы, какое отношение к этому всему имеют его плащи? Смысла нет, но Бесстыдника интересовал не он, а эти неуверенность и поспешность, присутствовавшие в каждом звуке, а также тот факт, что фраза являлась тем неумелым выбором, сделанным от безысходности, которую Оксид в себе не видел, полагаясь на абсолютно мнимую надежду. Веточка сломалась. Крокодил доволен. В этот момент Оксид посмотрел на тот светлый форум, который он видел: огромный черный луч прорвал небеса надежды и начал сжигать этот прекрасный город, после чего на месте красивых дворцов начали вставать готические замки, пронзающие сердца.
    3 балла
  26. Я сделал загрузку файлов настолько имбовой, что теперь надо просто положить файл в нужный директорий. И менять код не надо (то есть цикл тоже не нужен)
    3 балла
  27. Оцените пожалуйста мою базу. Эта дверь ведёт наверх, там я построю храм.
    3 балла
  28. Поскольку обычным пользователям статус 'Активисты' хрен как сейчас получишь, а для получения этого статуса нужно следовать непонятно каким критериям, то я предлагаю сделать функцию скрытия своих сообщений сделать ДЛЯ ВСЕХ. Поскольку это мягко говоря нечестно в нынешней ситуации, особенно когда получению статуса может помешать банальное голосование. Проголосовали больше за "Против" в твоей кандидатуре? Ну ты не станешь активистом, возможно никогда. А удаление аккаунта не гарантирует возвращение статуса, если его пересоздал.
    3 балла
  29. Всех с праздником! С Днём весны и труда (или как-там название пишется)!
    3 балла
  30. я не согласен! Я ВЫСТУПАЮ ПРОТИВ! Почему?да потому что это наоборот очень прикольно,это добавляет чего то особенного. Так тому же эта вещь ничего не сделала,ну не удобно читать текст ,можно его выделить просто!
    3 балла
  31. Моды на летающие корабли. Мастхев для 1.20.1. Eureka! Airships! Если ты не любишь заморочки и хочешь сделать летающее средство из пары брёвен и куска шерсти, то выбирай Эврику. Clockwork Если ты фанат create и технических модов, то выбирай Clockwork, в нём сложнее сделать работающий летательный аппарат, но возможностей больше. Valkyrien Skies Это API нужное для работы двух вышеперечисленных модов, оно добавляет возможность сделать блоки с физикой.
    3 балла
  32. ВНИМАНИЕ!!! В этой теме есть опрос, можете оставить в нем голос. Пользователь Koishem в последнее время стал неподобающе и агрессивно себя вести. Он стыдил людей за банальное использование Tlauncher (что я плохого в этом вижу? Ничего) А так же он ныл и ругался на то что местные гики и гуру по кб и датапакам вместо того чтобы сувать учебник (вики) со словами "можешь сам разобраться", дают готовое решение/ответ. Я не против использования вики, а наоборот это даже хорошо когда юзер (пользователь) использует их. Если бы человек сам бы хотел научиться, он бы давно использовал их. И да, всякие Келси и Нейт Шапиры, обязательно проголосуют за "нет", поэтому я оставлю голоса видными. Upd: он мог бы пригодиться на этом форуме, и не раз. Но его отношение к другим пользователям все усугубило.
    3 балла
  33. Песня это конечно хорошо, но без контекста это выглядит просто как набор бессмысленных выражений, поэтому предупреждение не будет снято.
    3 балла
  34. zerokint

    ؜Общий чат Minecraft Inside

    Это две формы глагола, страдательная и повелительная Грустить - страдательная Ты находишься в состоянии грусти Злить - повелительная Ты злишь кого-то
    3 балла
  35. Селекторы @r - показывает случайного игрока(аналог @a[sort=random,limit=1]) @p - показывает ближайшего от исполнителя команды игрока(аналог @a[sort=nearest,limit=1]) @a - показывает всех игроков @e - показывает всех сущностей @s - показывает исполнителя команды Аргументы @<variable>[<argument>=<value>,<argument>=<value>,...] Где <variable> - селектор, <argument> - аргумент, <value> - значение аргумента Операторы: ".." - в начале, в конце или между значениями показывают диапозон; "!" - перед знач., равен "не", инвертирует значение аргумента; Например: effect give @e[type=!minecraft:player, distance=..10] glowing 30 1 - выдаст всем сущностям, кроме игрока, эффект свечения на растоянии 10 блоков от исполнителя x, y, z - показывает относительные координаты поиска цели. distance - показывает дистанцию до цели, можно указывать диапазон, так @a[distance=..4] ищет цель в радиусе 4 блоков от исполнителя. При этом если добавить относительные координаты (@a[distance=..4,x=2,y=5,z=9]) то будет искать от координат XYZ 2, 4, 9 в радиусе 4 блоков. (distance=4.. - игнорирует всех в радиусе 4 блоков, но далее ищет; distance=2..4 - ищет всех от 2 радиуса до 4) dx, dy, dz - объем координат, т.е. если указать [y=1,dy=6], то от точки y=1 будет подниматься вверх на 6 и там искать цели. Так же можно указывать отрицательные значения scores - ищет цели с определенным значением в скорборде, пример: @a[scores={new_score=13}] будет искать игроков со значением 13 в скорборде "new_score". Так же можно указывать диапазон чисел и отрицательные числа tag - ищет цель с тегом, хранящимся в nbt теге {Tags:[]} и изменяемый командой /tag. Может применять "!" в начале тега тогда будет искать цель без этого тега team - ищет цель в команде(/team) limit - лимит целей, ограничивает количество выбираемых целей. sort - сортировка сущностей, значения агрумента: nearest - самый ближний, furthest - самый дальний, random - случайный, arbitrary - по времени создания level - уровень цели-игрока gamemode - режим игры у цели-игрока name - имя цели, применяет имя в строку в кавычках, не работает с json x_rotation, y_rotation - угол поворота цели type - тип сущности, тобишь его id или список-тег nbt - нбт тег цели advancements - достижение у цели игрока, [advancements={<resource location>=<bool>}] - <resource location> - место нахождение достижения, <bool> - переменная типа bool (true or false) predicate - передикаты в датапаке Чтобы эта тема не здохла устрою мини-игру, пишите сюда свои примеры команд с селекторами
    3 балла
  36. Alive

    Опрос: новые соцсети

    Да нет в Максе прослушки, вы чего? (Текст в скобках удалить, оплата по реквизитам в течении 15 минут)
    3 балла
  37. Alive

    История Модераторов

    Приветствую 👋 В данной теме будет записываться история Модераторов, какие были, есть и возможно будут. Примечания: 1. Благодаря администратору форума сохранилась информация о модераторах за последние два года, но к сожалению не о самых первых. 2. Тема будет закрыта, с целью избежать оффтопа. =================================================================================================== ?.01.2015 @Martin =================================================================================================== ?.11.2015 @ZverTNT =================================================================================================== ?.05.2016 @IronRabbit (Ссылки нет, поскольку пользователь в блокировке по особым причинам) @лежать2017 =================================================================================================== ?.10.2016 @Nether_call =================================================================================================== 30.03.2020 @Мэв @Нокта за идею =================================================================================================== 14.04.2020 @Neros2k =================================================================================================== 15.04.2020 @Useless Chat =================================================================================================== 14.06.2020 @Coofich =================================================================================================== 15.06.2020 @TheFuga =================================================================================================== 28.08.2020 @Delazar =================================================================================================== 17.10.2020 @Nokcer =================================================================================================== 02.01.2021 @NatiM @JustMarkov =================================================================================================== 04.07.2021 @SCP Foundation =================================================================================================== 07.11.2021 @Неростук @Xx_GhostBoy_xX @Ars71 @Undead_ @xqwretw =================================================================================================== 21.11.2022 @La Siesta @Асоциальное поведение =================================================================================================== 19.05.2023 @kurumka =================================================================================================== 21.12.2024 @Обрусок =================================================================================================== 24.01.2026 @murentiy
    3 балла
  38. Полностью поддерживаю запрет на использование ИИ, так как "проекты", созданные с его использованием, обесценивают труд других людей (даже если этот труд - такие же низкокачественные карты и с ужасными превьюшками). Использование ИИ убивает весь смысл работать, отчего никакого роста в деятельности у человека не происходит. (генерируя картинки на превью, человек никогда не научится делать их сам, например) Я считаю лучше всегда делать самому и использовать ИИ только как вспомогательный инструмент, а не как полную замену. Первые работы всегда получаются ужасными, однако такова суть, ведь через это проходят все авторы в абсолютно любой сфере деятельности. Да и если честно неприятно вообще видеть нейрошлак на инсайде. Глазам больно, сердцу больно.
    3 балла
  39. у меня таз в некро стиле, четкая некруха
    3 балла
  40. Tvicsor

    Строю ( chisels and bits )

    Решил за 2 года перерыва построить что-то в майнкрафт. ( недостроенно ) Строю с модом - chisels and bits. Помимо строительства ещё делаю модели, рисую скины.
    3 балла
  41. берите чтобы использовать в ответах людям которым нужна помощь в командах импульсный цепной цикличный (может понабиться но я не знаю)
    3 балла
  42. Это завод в тёмном индустриальном стиле с двумя трубами, в нем планируется несколько авто ферм включая ферму тростника и шерсти
    3 балла
  43. Я легенда этого мира, а проще чсв. Если вы хотите посмотреть мои работы или же даже заказать их у меня, то тыкните сюда это мой тгк с архивами работ. Связаться со мной можно там же.
    3 балла
  44. Сначала пропиши в чат следующие 5 команд. /summon minecraft:marker ~ ~ ~ {Tags:["SlotMachine"]} - Спавнит 1 слот, нужно заспавнить 3 в ряд, они невидимые осторожно /kill @e[tag=SlotMachine] - Убить предыдущую шнягу, если криво поставишь /scoreboard objectives add SlotMachine dummy - Создать скорборд /scoreboard objectives setdisplay sidebar SlotMachine - Увидеть созданный скорборд. Не обязательно /scoreboard objectives setdisplay sidebar - Перестать видеть скорборд. Он продолжит работать Следующие команды запихни в цикличные, всегда активные блоки. Они будут давать рандомное число и помещать блок в зависимости от числа. execute if block (Коорда рычага) minecraft:lever[powered=true] as @e[tag=SlotMachine] at @s store result score @s SlotMachine run random roll 1..3 execute if block (Коорда рычага) minecraft:lever[powered=true] as @e[tag=SlotMachine,scores={SlotMachine=1}] at @s run fill ~ ~ ~ ~ ~ ~ yellow_glazed_terracotta execute if block (Коорда рычага) minecraft:lever[powered=true] as @e[tag=SlotMachine,scores={SlotMachine=2}] at @s run fill ~ ~ ~ ~ ~ ~ red_glazed_terracotta execute if block (Коорда рычага) minecraft:lever[powered=true] as @e[tag=SlotMachine,scores={SlotMachine=3}] at @s run fill ~ ~ ~ ~ ~ ~ light_blue_glazed_terracotta После того как ты нажмёшь на рычаг в слотах будут появляться рандомные блоки ( в моём варианте только 3 вида блока ). execute positioned (Координата рычага) if block ~ ~ ~ minecraft:lever[powered=false] if block (Координата первого слота) red_glazed_terracotta if block (Второго слота) red_glazed_terracotta if block (Третьего) red_glazed_terracotta if entity @e[tag=SlotMachine,scores={SlotMachine=0..}] run summon item ~ ~ ~ {Tags:["SlotMachineStop"],Item:{id:diamond,Count:1}} execute positioned (Координата рычага) if block ~ ~ ~ minecraft:lever[powered=false] if block (Первого) light_blue_glazed_terracotta if block (Второго) light_blue_glazed_terracotta if block (Третьего) light_blue_glazed_terracotta if entity @e[tag=SlotMachine,scores={SlotMachine=0..}] run summon item ~ ~ ~ {Tags:["SlotMachineStop"],Item:{id:diamond,Count:1}} execute positioned (Координата рычага) if block ~ ~ ~ minecraft:lever[powered=false] if block (Первого) yellow_glazed_terracotta if block (Второго) yellow_glazed_terracotta if block (Третьего) yellow_glazed_terracotta if entity @e[tag=SlotMachine,scores={SlotMachine=0..}] run summon item ~ ~ ~ {Tags:["SlotMachineStop"],Item:{id:diamond,Count:1}} execute if entity @e[tag=SlotMachineStop] as @e[tag=SlotMachine] at @s run scoreboard players reset @s SlotMachine После того как ты остановишь крутилку, выключив рычаг - тебе выпадет 1 алмаз, но только если 3 одинаковых блока стоят в ряд.
    3 балла
  45. Delovoy_kot

    ؜Общий чат Minecraft Inside

    2 июня. Мы потеряли лето 😭
    2 балла
  46. ну я пользуюсь deepseek. Я ему просто кидаю краш лог если у меня майн крашнуло (хотя пора бы уже самому научится понимать в логах)
    2 балла
×
×
  • Создать...