Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией за 18.08.2025 в Сообщения
-
Все мы знаем Лололошку, и все мы знаем, сколько было попыток повторить его идею. Мало у кого получилось, форум буквально набит несбывшимися проектами и умершими командами, пытавшимися создать свой сезон мечты. Это всё основано исключительно на личном опыте и не является истинной в последней инстанции. Следовать или не следовать, лишь Ваше дело. Я лишь попытаюсь уберечь кого то от траты нервов. Опережу вопрос — кто я? Никто. Лишь человек, испытавший все тяготы нахождения в подобных проектах на себе. А, ну и ещё. Применимо это не только к алялололошка делам, но и к практически всем командам энтузиастов, пост сконцентрирован именно на выше описанных челах. Если хочешь создать свою команду 1. Не ищи сразу много людей. Не рассылай везде свои формы и не набирай людей на все роли сразу. Лишнее — отсекай. Примерный набор на первое время: билдер, скинмейкер, пиксель-арт художник (или просто художник). 2. Ищи специалистов сам. Хорошие люди сами не приходят. Ищи там, где они уже что-то делают: серверы билдеров, Planet Minecraft(дай ему Бог здоровья). Зови не в команду, а под конкретную задачу. 2.1. Не бери друзей. Никогда. С ними надо дружить, а не работать. В разработке ты будешь жёстким — "это [Слово удалено системой], переделай". Дружба этого не выдержит. А проект это спасёт. 3. Будь сам кодером или хотя бы умей делать руками. Сценарист без кодера — просто писатель. Идеолог без исполнителя — просто мечтатель. Сделай первый кусок сам. 4. Сразу обозначь зарплату. Не "когда-нибудь будет", а "если будет — тебе вот такой процент". Не пытайся схалтурить, обещая пять секунд в конце ролика или место в титрах. Честность дороже обещаний. 5. Не беги сразу делать канал. Можешь даже не придумывать название студии и логотип. Работайте в чате без названия. Сначала — продукт. Потом — шум. Иначе ты создаёшь не игру, а иллюзию. 6. Сделай готовый продукт. Не сезон мечты и не сразу заказ для ютубера, а законченную карту, которую каждый сможет оценить. Пролог на пятнадцать–двадцать минут, который можно пройти от начала до конца. 6.1. Протестируй на рандомных людях. Не на друзьях. Друзья скажут "круто". Рандом скажет "я не понял куда идти". 7. Решил набирать людей — будь менеджером сам. Не ищи менеджера. К этому моменту у тебя должны быть деньги. Именно ими привлекай нужных специалистов. Сможешь скинуть с себя старые обязанности. 8. Тебе уже кидают деньги? Обеспечь все возможные пути. Крипта, карта, Бусти, скины. Постарайся обзавестись иностранной картой, лишним не будет. Но не собирай донаты раньше времени — только тогда, когда уверен, что продукт в итоге выйдет. 9. Про соцсети не забывай. Старайся всегда держать там контент и умей разделять его. Взаимодействуй с аудиторией — она твой главный актив. Придерживайся формулы 1:1. Одно место для общения и новостей, например Телеграм или Дискорд. Одно место для продвижения, например ТикТок или Ютуб Шорты. В Телеграме нет алгоритмов, в ТикТоке нет диалога. Не простаивай их. 10. Команда — это люди. Заботься о них, цени. Хоть их три, хоть тридцать — старайся находить время для всех. Устраивай регулярные созвоны, банально говори спокойной ночи и доброе утро. Не оставляй чаты простаивать больше чем на день. Не плоди чаты раньше времени, добавляй ветки по мере необходимости. И помни про инструменты ведения команды: Notion, ГитХуб, да банально Google Dogs. А если хочешь вступить в такую команду? 1. Смотри не на обещания, а на то, что уже сделано. Если у лидера нет ни одной готовой карты, ни одного скриншота, ни одного работающего прототипа — у него нет продукта. Есть только идея. Идеи ничего не стоят. 2. Узнай, для чего работаете. Кто ютубер? Если ютубер не называет свой канал, если у него сто подписчиков, если он никогда не делал проектов крупнее коллаборации с другом — ты будешь работать на человека, который не понимает объёма работы. Это путь к выгоранию. 3. Спроси про оплату сразу. Если тебе говорят "оплата будет, когда проект взлетит" — это значит, что её не будет. Если говорят "пиар в конце серии" — это ничего не стоит. Честный ответ: "денег нет, мы на энтузиазме". Это хотя бы честно, и ты можешь решить, готов ли ты к этому. 4. Узнай, сколько человек в команде и что они уже сделали. Если команда состоит из десяти человек, но ничего не сделано — это не команда, это надежда на чудо. Если половина уже ушла — это красный флаг. 5. Не бери на себя несколько ролей сразу. Если тебе говорят "а можешь ещё и сценарии, и строит, и текстурить, и нефть за углом качать?" — ты станешь тем, кто тянет всё, пока другие "координируют". Это не универсальность, это арзбузинг. 6. Узнай, как организована работа. Есть ли чёткие задачи? Есть ли дедлайны? Есть ли человек, который принимает решения? Если всё строится вокруг "обсудим в чате", проект развалится через месяц. 7. Не работай с друзьями. Это правило и для лидеров, и для исполнителей. Если ты пойдёшь в команду к другу, ты не сможешь уйти без драмы. Если друг пойдёт к тебе — ты не сможешь его уволить. 8. Уходи, если чувствуешь, что это ад. Ты никому ничего не должен. Если проект приносит только стресс, если лидер не слушает, если команда токсичная — выходи. Чем раньше, тем меньше боли. 9. Забирай свои наработки с собой. Всё, что ты написал, нарисовал, построил, — это твоё. Если проект разваливается, забери это. Это твой портфолио и твой актив. И последнее. Для всех. Если у тебя есть деньги, ты можешь игнорировать добрую часть этих правил. Деньги закрывают: - проблему поиска людей (наймёшь), - проблему мотивации (заплатишь), - проблему выгорания (наймёшь менеджера, который будет управлять вместо тебя), - проблему "а что, если команда развалится" (наймёшь новую). Но деньги не закрывают только одно: умение отличать специалиста от болтуна, реальный продукт от иллюзии, а проект — от кружка по интересам. Это приходит только с опытом. Если у тебя нет денег — эти правила работают. Если есть — они просто становятся необязательными. Но честность с собой и командой остаётся обязательной всегда.7 баллов
-
Правила Minecraft-Inside Общение с пользователями сайта: 1.1 Запрещены нецензурные выражения и их завуалированные формы. 1.2 Воспрещены оскорбления любого характера. 1.3 Расизм, упоминание и обсуждение экстремизма и экстремистских организаций (Включая ЛГБТ) в положительном ключе не дозволяется. 1.4 Шокирующий контент (эротический контент, насилие над людьми и животными) карается перманентным баном, без возможности оспорить наказание. 1.5 Запрещено создавать темы/сообщения, несущие провокационный характер. 1.6 Флуд и спам воспрещены. - 1.6.1 Флудом являются 5 и более похожих или однотипных сообщений. Пример: я добр я добр я добр я добр я добр я добр. - 1.6.2 Сообщения, не несущие смысловой нагрузки. Пример: стол мышка колонка что ааа ыыыы бжбафуацвпосроардлодол. - 1.6.3 Сообщения, призванные засорить тему, Zalgo символы. Пример: А̰́П̶̴̛Ч̀͜͞҉̴̴͔Х̸̨͡И̷̢͝. - 1.6.4 Цитатные лесенки также считаются нарушением данного правила. Это 5 и более цитат в одной цитате или столько же спойлеров. 1.7 Сообщения не по теме (оффтоп) по умолчанию разрешены. - 1.7.1 Пользователь может запретить оффтоп в своей теме, написав об этом в ней, в таком случае оффтоп является нарушением. - 1.7.2 Данное правило не действует на раздел "Беседка", там нельзя запрещать оффтоп. 1.8 Отправлять, встраивать в профиль, или же кидать ссылки на скримеры, мерзкие, и прочие неприятные глазу изображения запрещается. Темы и разделы: 2.1 Нельзя поднимать тему чаще, чем раз в час. - 2.1.1 Создание темы является поднятием. (Поднимать только через час) - 2.1.2 Ответы на сообщения пользователей в теме не являются поднятием. - 2.1.3 Поднятие темы без слова up тоже является поднятием, к примеру вы пишете "Заходи быстрее на сервер". 2.2 Запрещена дубликация тем. А именно, публикация темы с одним и тем же содержанием несколько раз. - 2.2.1 Для того чтобы создать новую тему, необходимо закрыть предыдущую. Это можно сделать в опциях темы. 2.3 Реклама в чужих темах непозволительна. Например, вы говорите про свою тему в чужой, при этом кидая на неё ссылку. 2.4 Публикация тем или сообщений не связанных с Minecraft запрещена, в том числе: - Поиск игроков в другие игры; - Поиск людей для знакомств; - 2.4.1 Частичное упоминание других игр допускается в разделе "Беседка" и "Форумные игры". 2.5 Просьба не создавать темы, не несущие смысловой нагрузки. К примеру, картинка и 2 слова: "Я таджик" 2.6 Заголовок темы должен отображать суть самой публикации. Также, нельзя делать слишком большие названия тем. - 2.6.1 Лимит символов в названии темы - 120. 2.7 Запрещены реферальные ссылки и операции между пользователями, связанные с реальной валютой, в том числе: - Платные проходки на сервера, - Предоставление своих услуг, - Заработная плата, - Прочие причины, которые подходят под правило. - 2.7.1 Подобные операции запрещены, потому что мы не хотим брать на себя ответственность в случае обмана кого-либо из пользователей. 2.8 Публиковать темы в неправильных разделах запрещено. - 2.8.1 Ошибочный подраздел является нарушением, если с момента его добавления прошёл месяц. 2.9 Злоупотребление повышением репутации является нарушением. - 2.9.1 Запрещено создание тем/сообщений, целью которых является накрутка репутации. - 2.9.2 Сообщения, которые ничем не примечательны и не несут смысловой нагрузки (up'ы и их аналоги), считаются накруткой репутации. 2.10 Запрещено создавать темы, заголовок и описание которых по большей части скопированы у другого пользователя. - 2.10.1 Если пользователь, у которого скопировали описание не против, то меры приняты не будут. Создание аккаунтов | Их настройки: 3.1 В названии аккаунта не должно быть личной информации, по типу номера телефона или же e-mail. 3.2 Вы можете создать максимум 1 аккаунт. - 3.2.1 Если вы утратили доступ к своему аккаунту, сообщите об этом модераторам. - 3.2.2 Обход блокировки при помощи третьих лиц также является нарушением. Пример: Вы получаете предупреждение и просите других пропиарить ваш проект или прочие связанные ситуации. 3.3 Ставить сильно мигающие анимации в профиль запрещено. 3.4 Запрещено использование визуально неотличимых символов в названии аккаунта. - 3.4.1 Запрещается создавать название, который визуально копирует название другого пользователя путём замены букв на схожие по написанию символы (например, замена латинской «l» на заглавную «I», кириллической «А» на латинскую «A» и т.п.). - 3.4.2 Если ваше название вводит в заблуждение других пользователей, выдавая вас за другого участника, администрация оставляет за собой право принудительно сменить имя без предупреждения. - 3.4.3 Спорные случаи трактуются в пользу пользователя, который зарегистрировался раньше. Другие правила: 4.1 Запрещено распространение, и обсуждение любых читов, взломов игр, вирусов, наркотиков, и прочего. 4.2 Запрещены любые разговоры про краши серверов на сайте, в положительном ключе. Разделы | Для чего они нужны: Примечания: 1. Ответственность несет владелец аккаунта, независимо от того, кто совершил нарушение. 2. Регистрируясь на нашем форуме, вы автоматически подтверждаете своё ознакомление и соблюдение текущего свода правил. 3. Не трактуйте правила в свою пользу, чтобы избежать наказания или наоборот, чтобы наказать кого-либо. 4. Незнание правил не освобождает от ответственности. 5. Все правила также касаются картинок, подписей, видео, и всего остального. 6. Администрация на своё усмотрение может выдавать наказание за то, чего нету в правилах, но если это подходит под нарушение. 7. Архивированные темы не считаются нарушением, а закрытые только правил 2.2 и 2.8. Если с момента последнего поднятия закрытой темы прошло меньше часа, то её дубликация считается нарушением. 8. Дополнение к правилу 2.4: Представителям мужского пола так же запрещено искать подруг для игры. Это необходимая перестраховка в связи с текущим положением с РКН, где блокируют множество сайтов по притянутым причинам.7 баллов
-
Я говорю не про геймплей карты, сделанный нейросетью, и не про код мода или плагина - сомневаюсь, что такое вообще возможно регулировать. Но в последнее время я всё чаще замечаю эти ужасные обложки карт и ресурспаков, сгенерированные с помощью ИИ. Учитывая, что не так давно один известный сайт по майнкрафту(не знаю могу ли говорить конкретно какой) ввёл ограничения на ИИ-контент, я подумал: может стоит поступить так же и здесь? Если при отправке продукта на модерацию видно, что его обложка сделана нейросетью - его не публикуют6 баллов
-
Данную механику реализовывал с помощью плагина + ресурспака. Вкратце теперь при убийстве животного на его месте будет появляться труп, который последовательно можно обрабатывать любым мечем (В последствии будут добавлены ещё другие острые предметы, по типу ножей. А так же хотел добавить поддержку копья, но это уже позже) Есть какие-нибудь ещё идеи (Помимо добавления шкуры каждой отдельной животинке. Это я уже хочу реализовать) - Возможно как доведу до ума, опубликую сюда сам плагин6 баллов
-
HBM's NTM 1.20.1 - В разработке!!
Hibbe и 4 других отреагировал justraptorgo за тема
Всех приветствую! На связи разработчик мода HBM's Nuclear Tech Modernized - переписанной версии всем известного мода под новую версию 1.20.1 Forge. Да, это случилось. Работа в процессе. В этом посте хочу поделиться своими мыслями, что уже готово и что только планируется, а так же дальнейший вектор развития проекта. Сразу скажу, что проект находится на стадии разработки, и в выживании не играбелен полностью. Так же я бы не рекомендовал использовать его в мирах, которыми дорожите. Насчет несовместимостей с другими модами - таковых пока не обнаружено, но если вдруг нашли, или столкнулись с багом - обязательно сообщите здесь или в GitHub Issues! Итак, проект веду я один уже где то 3 месяца. Меня долгое время удручало, что такой великолепный проект застрял на старых версиях, и потому я решил взять это бремя по портированию в свои руки. Не зная Джавы абсолютно. Да, я безумец, я это знаю. Такой сложный и комплексный проект как HBM будет невероятно сложно перенести на новую версию, где с точки зрения моддинга изменилось абсолютно все, в сравнении с 1.7.10. Но я верю, что у меня все получится. Возможно, в будущем найдутся такие же безумцы как и я, которые захотят ко мне присоединиться и вместе тянуть эту ношу до конца. До победы. А теперь, думаю, достаточно лирики, стоит наверное и рассказать, что же у меня вышло за эти 3 месяца довольно плодотворной работы. Итак: Комплексная и продуманная система радиации, работающая по чанкам. Источник радиации (блок) находится в чанке, испускает радиацию, она заражает этот чанк и соседние. Радиус распространения зависит от силы радиации в чанке-источнике. Если источник был уничтожен, радиация начинает медленно распадаться вплоть до полного исчезновения. От определенного уровня радиации в чанке листва и трава в нем начинают подменяться на их мертвые версии, а так же появляется зеленый дым. Все игроки в режиме выживания, находящиеся в зараженном чанке, начинают накапливать радиацию, избавиться от которой можно, использовав антирад или введя команду в чат. Накопил 1000 - смэрть, перед этим изрядно помучавшись от эффектов. Однако число можно настроить в конфиге. По сути система является максимально точным переносом Simple версии из оригинального мода. (Насколько это у меня получилось). Из пока что нереализованного - трансформации мобов от высоких уровней радиации. Это будет в будущем. В будущем также планируются и другие версии систем радиации - Prism и NT. Цифры, что вы видите на скрине - это работа отладочного 3д рендера радиации. Позволяет динамически отслеживать конкретный уровень радиации в чанке. Отображается только при включенном F3 в режиме креатива, но в конфиг меню может быть как отключен вовсе, так и включен в режиме выживания. Ах да, система конфигов. Это отдельное достояние моего мода. Я решил сделать настройку мода максимально удобной и комфортной, потому подключил обязательную зависимость в виде Cloth Config. Он позволяет динамически изменять параметры мода без необходимости перезахода, при этом в удобном меню. Система энергии. Я решил не парить себе мозги и использовать Forge Energy (FE), который предоставляется стандартным API Forge. Реализовано энергохранилище с полным функционалом хранения и отдачи энергии, провод из красной меди для траспортировки энергии от хранилища к потребителю и, собственно, пока что единственный потребитель - сборочная машина. Последняя позволяет с помощью чертежей, получаемых из папки, крафтить всякое барахло. По функционалу реализовано на ±85%, осталось в целом только добавить модификаторы ускорения и прочие. Добавить больше крафтов и завести анимации работы, разумеется. Из энергетических предметрв - пока только творческая батарейка. Позволяет питать энергохранилище и сборочную машину, если положить в соответствующий слот. Стол модификации брони. Реализован на 100%. Данная шайтан-машина позволяет применять к броне модификаторы, дающие некоторые баффы. Из модификаторов реализованы только увеличивающие хп персонажа и повышающие защиту от радиации. Некоторая ванильная броня так же по умолчанию имеет некий коэффициент защиты от радиации. Ну а теперь по инструментам и прочим приблудам. Если есть радиация - то должен быть и легальный способ измерить ее. С этой задачей справляются ручной и стационарный счетчики Гейгера, а так же дозиметр. Реализованы на 100%. Счетчики отображают радиацию в чанке, радиацию окружающей среды (чанковая + радиация от предметов в инвентаре), накопленное количество радиации игроком и его защиту - в абсолютных и процентных значениях. Так же издают звуки. Защита работает экспоненциальным образом: в начале увеличение абсолютного значения дает огромную процентную прибавку, но затем, чем больше абсолютное значение, тем меньший процентный прирост. Как в оригинальном HBM. У ручного счетчика Гейгера имеется экранное наложение в левом нижнем углу, отображающее накопленную дозу и текущий прирост. Дозиметр показывает лишь примерное значение радиации среды. Более простое устройство. Визуал. От себя решил добавить экранный эффект от радиации в виде хаотичных белых и зеленых пикселей. Чем сильнее радиация, тем больше точек появляется на экране. Мне показалось это довольно уместным, но если кому мешает, то в конфиге можно офнуть. Блоки и слитки - тут особо заострять не буду. Крафтов пока нет, в выживании получить невозможно. Но вот урановая руда натурально генерируется в мире. Другое дело, что вы пока ничего сделать с ней не сможете) Будущие планы. Как некоторым известно, старая добрая сборочная машина с синим корпусом и стеклянной крышей была упразднена в новой версии HBM, равно как и система чертежей. В связи с этим я начал перенос новой сборочной машины. Готова пока только сама мультиблочная структура, без функционала и GUI. Но конкретно для этой структуры я написал свой собственный Block Entity Renderer, чтобы в дальнейшем реализовать АнИмАцИи... И он даже как то работает. Посмотрим, что из этого выйдет. Насчет ядрён-батонов, ядерку думаю начну реализовывать ближе к зиме. Пока хочу плотно заняться крафтами и мультиблоками, тк это основа всего. На этом пока все. Надеюсь, еще услышимся! Качайте мод только из официальных источников - Modrinth & CurseForge, а так же мой GitHub. За другие площадки ручаться не могу. Удачи.5 баллов -
Скрытые возможности редактирования тем
𝕬𝖊𝖙𝖍𝖊𝖗𝖎𝖘 ㄚ凵尺凵丂丨 и 4 других отреагировал ОБЩИЙ ХАККАРАТ за тема
Наверное, многие знают, что на этом форуме доступен довольно маленький функционал по редактированию сообщений. А именно: Возможность сделать полужирный текст; Курсив; Подчеркнутый текст; Зачеркнутый текст; Ссылку; Код; Вставить эмодзи (♂️♂️); Маркированный и нумерованный списки. Также есть возможность выровнять текст по левому краю; По центру; По правому краю; Можно изменить цвет текста. И все. Но оказывается, что этот функционал можно расширить. Ищем в браузере "HTML Editor" (желательно, но не обязательно, чтобы он был типа "WYSIWYG") Заходим на понравившийся сайт. Начинаем работу. Копируем получившийся текст с форматированием на форум В любом редакторе перед нами может предстать вот такой функционал: Результат: 1. Таблица Таблицы могут быть самыми разными, с разным фоном, контуром,разноцветной заливкой и т.д. Вот примеры: Ячейка Ячейка Ячейка Ячейка Ячейка Ячейка Ячейка Ячейка Ячейка Ячейка Ячейка Ячейка Ячейка Ячейка Ячейка Ячейка Ячейка Ячейка Ячейка Ячейка Ячейка Ячейка Ячейка Ячейка Ячейка Ячейка Ячейка Ячейка Ячейка Ячейка Ячейка Ячейка Ячейка Ячейка Ячейка Ячейка Ячейка Ячейка Вот такие таблицы можно создать с помощью подобных сайтов. 2. Большой/маленький текст Большой либо маленький текст также легко сделать Примеры: Чрезвычайно маленький текст Очень маленький текст Маленький текст Небольшой текст Обычный текст Крупный текст Большой текст Внушительный текст Масштабный текст Огромный текст Гигантский текст Исполинский текст Колоссальный текст Циклопический текст Вот такие размеры могут быть у текста. Если постараться, то можно сделать меньше/больше 3. Индекс текста Индекс текста - смещение символов вверх или вниз. Примеры: Текст Нижний индекс Текст Верхний индекс Текст И верхний, и нижний индекс сразу Чередование индексов (напоминает гусеницу) 4. Фон текста Фон текста - тут и так все понятно. Примеры: Текст Текст Текст Текст Текст Текст Текст Текст Тут тоже все легко, объяснять ничего не надо 5. Эмодзи Имеется возможность вставлять разные эмодзи (хотя это можно делать и с помощью обычного юникода) Пример: 6. Горизонтальная линия Подойдет для разделения абзацев текста Пример: Горизонтальные линии 7. Скрытые поля (В них точно что-то есть) Пример: 8. Точечная обводка Поможет украсить тему Пример: А Б В Г Д Е Ё Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Ъ Ы Ь Э Ю Я Пока что это все. Если кому то нужны ссылки на html editor-ы, пишите в комментариях5 баллов -
Ввести перманентный бан
secreticus и 4 других отреагировал Dark Light за тема
Как я понимаю, сейчас банят перманентно только в исключительных случаях. Некоторые пользователи злоупотребляют тем, что их наказание временное, и продолжают нарушать правила. За примерами модерации далеко ходить не нужно, как мне кажется. Предлагаю администрации рассмотреть возможность перманентного бана для откровенных неадекватов, чью деятельность на форуме составляют в основном провокации и оскорбления. Возможность разбана предусмотрена, для этого необходимо обратиться к администрации в лс, а затем пройти испытательный срок. Лично я рекомендую также заставлять писать публичные извинения перед пользователями на форуме.5 баллов -
Убрать голосования
Hibbe и 4 других отреагировал Щербатый бесстыдник за тема
Мне кажется что "предложения по форуму" должны оставаться предложениями. Модерация не должна спрашивать у нас разрешение на изменение форумных правил, а мы не должны требовать нововведений сразу как только голосовалка закончилась. Сейчас у нас действует какая-то странная система, при которой мы с одной стороны голосуем за идею, а с другой стороны не факт что Крафтер её реализует. При этом мы только догадываемся о том какие идеи стоит вкидывать, а какие нет. К тому-же, какая-то хорошая (с точки зрения Крафтера) идея может не набрать нужное количество голосов. По этому, я считаю что с функцией "фильтра качества" голосования не справляются. Есть также мысль что голосования нужны чтобы пользаки не хейтили нововведения. Мол получили то за что голосовали. Но на деле мы видим что хейтерам всё и так не нравится, а остальные либо не думают о последствиях голосований, либо им просто пофиг. По этому голосования не защищают форум от хейта. Ещё одна предполагаемая причина голосований - банально уменьшить количество мусора доходящего до Крафтера, но это тоже бред какой-то. Если Крафтер не хочет читать предложения то зачем мы его ими мучаем? Давайте Крафтер будет читать предложения исходя из своего настроения. Или пусть модераторы решают какие идеи передавать. В любом случае голосования это иллюзия безопасности которая не повышает шанс реализации. Если вы думайте что дав такую БЕЗГРАНИЧНУЮ власть, людям И ТАК управляющим форумом, мы что-то испортим - вы сильно ошибайтесь. Нас не перестанут слушать, на наше мнение не положат болт. Вы же не думайте что ваше предложение реализовали только потому что голоса набрались? По факту ничего кардинально страшного не произойдёт, просто у модераторов и Крафтера будет больше места для замаха и мотивации развивать форум. А мы перестанем друг на друга обижаться из-за тупых голосовалок, перестанем спорить из-за того надо ли добавлять ту или иную хренатень или нет. Короче вы меня поняли ребят. ДУМАЙТЕ.5 баллов -
я щас буду душнить, но если человек сам не захочет, ты сколько угодно можешь перенаправлять его на гайды, статьи на вики и т.п. и не получишь результата. Вместо этого человек пойдёт в другое место где ему дадут готовое решение, и знаешь это не всегда плохо, иногда человеку действительно нужно только готовое решение и ничего более5 баллов
-
Приветствую. В этой теме, вы можете оставить жалобу на Модератора, если он выдал вам неверное наказание, или сам нарушает правила форума. Модераторы будут проверять эту тему каждый день и в случае чего, снимут с вас предупреждения, или накажут провинившихся. Всё должно быть заполнено по следующему шаблону: 1. Никнейм Модератора, на которого вы хотите подать жалобу 2. Вы хотите сообщить о неправильном наказании, или же о нарушении правил следящим? 3. Описание самой проблемы 4. Доказательства [Скриншоты, где нарушают правила, или же скриншот вашего предупреждения] Также, если на вашем аккаунте имеются определённые ограничения, то пишите модераторам: Alive: VK: https://vk.com/alive73rus (Отвечаю чаще) Discord: alive_minecraft_inside (Отвечаю реже)4 балла
-
ввести новое правило на форуме
𝕬𝖊𝖙𝖍𝖊𝖗𝖎𝖘 ㄚ凵尺凵丂丨 и 3 других отреагировал LoRuAutet за тема
ОБЯЗАТЕЛЬНО! Нужно ввести новый пункт и под пункты на форуме в категорию Создание аккаунтов | Их настройки 3.4 Запрещено использование визуально неотличимых символов в названии аккаунта. 3.4.1 Запрещается создавать название, который визуально копирует название другого пользователя путём замены букв на схожие по написанию символы (например, замена латинской «l» на заглавную «I», кириллической «А» на латинскую «A» и т.п.). 3.4.2 Если ваше название вводит в заблуждение других пользователей, выдавая вас за другого участника, администрация оставляет за собой право принудительно сменить имя без предупреждения. 3.4.3 Спорные случаи трактуются в пользу пользователя, который зарегистрировался раньше. @crafter @Alive @Murentiy чтоб это больше не повторялось! пострадавшие: V_Moon_Wolf_V TRUGGBABY4 балла -
Часто задаваемые вопросы по форуму [FAQ].
𝕬𝖊𝖙𝖍𝖊𝖗𝖎𝖘 ㄚ凵尺凵丂丨 и 3 других отреагировал Alive за тема
Вопрос 1: Как сменить ник на форуме? Инструкция: ================================================================================================ Вопрос 2: Как подсчитываются очки званий? (Список званий в вопросе №8) Ответ: ================================================================================================ Вопрос 3: Как вставить достижение с сайта в подпись на форуме? Ответ: ================================================================================================ Вопрос 4: Как стать "Активистом" на форуме и что даёт это звание? Ответ: ================================================================================================ Вопрос 5: Как изменить вид форума: Инструкция: ================================================================================================ Вопрос 6: Как сделать бесконечное дискорд-приглашение? Ответ: ================================================================================================ Вопрос 7: Как закрыть свою тему? (Чтобы избежать предупреждения к примеру или возможно создать новую) Инструкция: ================================================================================================ Вопрос 8: Какие звания есть на форуме и сколько баллов нужно? Ответ: ================================================================================================ Вопрос 9: Как изменить аватар на форуме? Инструкция: ================================================================================================ Вопрос 10: Как подписаться на пользователя? Ответ: ================================================================================================ Вопрос 11: В какой раздел отправить тему, дабы не нарушить правило и не получить предупреждение? Ответ: ================================================================================================ Вопрос 12: Как отправить личное сообщение пользователю? Ответ: ================================================================================================ Вопрос 13: Как прикрепить ссылку к сообщению? Ответ: ================================================================================================ Вопрос 14: Что такое Премодерация и почему моя тема должна ждать утверждения? Ответ: ================================================================================================ Вопрос 15: Как удалить свою тему? Ответ: ================================================================================================ Вопрос 16: Как получить значок "Популярно" на свою тему? Ответ: ================================================================================================ Вопрос 17: Как снять предупреждения со своего аккаунта? Ответ: =============================================================================================== Вопрос 18: Как стать "Модератором" форума? Ответ: ================================================================================================ Вопрос 19: Что такое архивация и как с ней бороться? Ответ: ================================================================================================ Вопрос 20: Какие звания можно получить за положительную репутацию? Ответ: ================================================================================================ Вопрос 21: Где хранятся все мои темы и сообщения? Ответ: ================================================================================================ Вопрос 22: Как создать свой клуб? Ответ: ================================================================================================ Вопрос 23: Какие реакции повышают, а какие вовсе не изменяют репутацию? Ответ: ================================================================================================ Вопрос 24: Как удалить своё сообщение на форуме? Ответ: ================================================================================================ Вопрос 25: Как удалить свой аккаунт? Ответ: ================================================================================================ Если есть вопросы, которые вам непонятны, задавайте, возможно они будут добавлены. Ссылка на FAQ сайта: https://minecraft-inside.ru/forum/topic/191336-часто-задаваемые-вопросы-по-сайту-faq/4 балла -
Жалобы на модераторов・Обжалование наказаний
𝕬𝖊𝖙𝖍𝖊𝖗𝖎𝖘 ㄚ凵尺凵丂丨 и 3 других отреагировал Dark Light за тема
И что? Какой смысл от настолько дотошного их соблюдения? Никто бы вас не осудил за это.4 балла -
Представь ситуацию: человек приходит на форум за помощью с конкретной проблемой, а ему вместо направленного решения просто кидают ссылку на вики, где на 20 страницах расписана вся теория подряд. Новичку в этом контексте не нужна "энциклопедия", ему нужно понять, как сделать здесь и сейчас, а не тонуть в море информации, которая ему пока не нужна. Люди и задают вопросы, чтобы получить человеческий ответ по существу, а не отписку в стиле "ну иди почитай, там всё есть, сам разберёшься". Это абсурдно, как если бы ты спросил на ответах mail "Как переводится слово light?", а тебе в ответ скинули бы ссылку на весь англо-русский словарь или курс лекций по лингвистике с комментарием "ну тут же всё очевидно". Смысл помощи именно в том, чтобы дать четкий ответ на поставленный вопрос, а не заставлять человека самостоятельно выуживать крупицы знаний из огромного, неструктурированного массива данных. Неужели непонятно, что люди приходят на форум именно за тем, чтобы получить чёткий и понятный ответ? Ведь в этом и есть сама суть форума - помогать (!) , а не отправлять человека разбираться самому4 балла
-
в этом подробном гайде я объясню как добавить свой звук с помощью Ресурс Пака (не затрагивая другие звуки) 1.16+ 1.Создаём Ресурс Пак. Создаём папку и называем её как хотим (только на англ языке). Создаём папку assets и картинку, но она необязательна. Заходим на этот сайт. Генерируем pack.mcmeta и скачиваем его и кидаем в папку которую вы создали (узнать какой pack_format писать для вашей версии тут). Теперь в папке assets создаём папку minecraft, а в ней создаём папку sounds , куда мы и будем кидать наши звуки обязательно в формате ogg. 2.Генерируем sounds.json. заходим на этот сайт. когда скачали sounds.json то переместите его в папку minecraft в нашем Ресурс Паке. 3.Теперь когда наш Ресурс Пак включён мы пишем в Командном Блоке такую команду /playsound minecraft:твоё название звука master @a ~ ~ ~ . вот и всё вы можете добавлять свои звуки для ваших карт даже не затрагивая другие звуки minecraft кстати структура Ресурс Пака должна быть такой (примерно) <namespace> ├── pack.mcmeta └── assets └── minecraft ├── sounds.json ├── sounds └── ... надеюсь было полезно :)4 балла
-
Редстоун пароль на кнопках
Jessie_Minecraft1ST и 3 других отреагировал Lunar Players Company за тема
4 балла -
Доброго времени суток. Каждый пользователь, чьё предложение было принято и реализовано, заносится в эту тему. После того как человек набирает 5 очков, ему выдаётся специальный значок: Засчитываются предложения, которые были созданы с 11.10.2021. ================================================================================================ Таблица статистики пользователей: @genocide - 7 @UnArmy - 5 @TheFuga - 3 @Хранитель - 3 @Kelsi - 1 @JIpuDymau_Nik - 2 @SunSett_ - 2 @Капитан Шепард - 1 @Kanz - 1 @Mr.OxideYT - 9 @Shomen - 1 @Hat Builders - 2 @Zermand - 1 @Spectral Paladin - 1 @Мегакот - 1 @Crystal Story Team - 1 @shrekus_травит - 1 @nullptr - 2 @Quark-gluon Plasma - 1 @Hibbe - 3 @Щербатый бесстыдник - 2 @Murentiy - 3 @Билли Джонс - 24 балла
-
Отзывы пользователей сайта
𝕬𝖊𝖙𝖍𝖊𝖗𝖎𝖘 ㄚ凵尺凵丂丨 и 2 других отреагировал ZverTNT за тема
> Отзывы пользователей сайта < > В этой теме Вы можете писать отзывы сайту. > Отзывы могут быть как хорошие так и плохие. > В теме нельзя использовать нецензурные слова.3 балла -
Предложение | Изменение/нововведение по поводу «редактирования»
𝕬𝖊𝖙𝖍𝖊𝖗𝖎𝖘 ㄚ凵尺凵丂丨 и 2 других отреагировал the_milk за тема
Редактирование - изменение или доработка чего-либо, как правило с целю сделать «результат» лучше. На данный момент в темах работает редактирование примерно следующим образом: Создал тему -> отправил -> тема проходит модерацию -> редакция от автора темы -> тема с нуля проходит модерацию. Суть моего предложения в том - чтобы добавить одну или несколько из трёх далее предложенных мной вариаций «предотвращения повторных редакций» Вариант 1 В этом варианте я предлагаю добавить уведомление с просьбой подтвердить публикацию новой/отредактированной темы. Такие обычно бывают в различных программах в алгоритмах «удаления» чего-либо. Таким образом пользователь будет НЕ ЛИШНИЙ раз побужден проверить свою тему перед тем как ожидать неопределенное кол-во времени перед тем как появится возможность доработать упущенный ранее «косяк». Вариант 2 Добавить кнопку «предпросмотра», таким образом можно будет посмотреть готовую тему от глаз обычного пользователя, не отправив на модерацию саму тему! Данное «улучшение» призвано уменьшить как частоту редактирования одной и той-же темы (с целю дошлифовать до идеала) уже после понимания готового результата. (обычно в редакторе текста и в готовой текстовой работе - текст выглядит по разному) Вариант 3 В этом варианте я предлагаю вам добавить кнопку «отмены редактирования» . Это условно может быть снятие с модерации и возвращение темы в черновик. Таким образом пользователь сможет сам «сказать» что он ошибся и слишком рано отправил свою работу в модерацию. Однако возможны недоброжелатель которые будут без конца отправлять и снимать с модерации одну и туже тему. Тогда боюсь понадобится фиксированный «кул-даун» для этой функции или правило присекающее такую деятельность! Вариант 4.1 Предлагаю также рассмотреть возможность «быстрого редактирования». Оно будет доступно в момент того когда тема всё еще находится на модерации но поправить «уж больно - не в терпёж», а вернуть в черновик нет возможности. Она будет выделять «нововведения» в тексте сравнивая текущий с предыдущей его версией. Таким образом это облегчит и работу администрацию которую моглобы предположительно застать такое «быстрое редактирование» и даст возможность дополнять текст пользователям. Вариант 4.2 Это вытекающая функция но ей не обязательно существование 4.1 для своего функционирования. Это улучшение (которое уже возможно присутствует) Суть в том чтобы добавить желтое выделение котрое будет «подчеркивать» добавленный/измененный текст по сравнению с предыдущей версией этой публикации. Это даст возможность администрации сократить время повторных модераций одной и той-же темы путем «подсказок» которые буквально будут говорить: это уже проверено, не теряй на это время, вот смотри, это то что добавили, на это и обрати внимание! Напоминаю что это только ПРЕДЛОЖЕНИЕ. Если вы увидите в этом смысл - вы спокойно можете комбинировать любые варианты или их части между собрй чтобы получить именно то что вам покажется ИДЕАЛЬНЫМ вариантом. Спасибо за внимание и прмятной работы! Спасибо за уделенное время, с наилучшими пожеланиями ваш the_milk. Памятка для удобства модерации: (чтоб не прыгать между страницами сайта)3 балла -
Я создаю карту по мотивам Бомжа в России в Майнкрафте и мне интересно: будет ли кто-то её ждать?🤔 Недавно я вспомнил о тех самых "сериалах" различных майнкрафтеров про выживание бомжа в России и захотел воплотить мечту многих школьников 2018-ого года. Хотели бы вы увидеть подобную карту с проработанным сюжетом, текстурами и вайбом того же времени? Лично мне эта идея кажется интересной, ведь пару дней назад видел мод на эту тему с комментариями 25-ого года, значит в теории спрос может быть. Крч я горю этим и где-то через неделю-две ждите демку, а через месяц возможно будет полная версия с диалогами и квестами на часы. если тема соберёт хоть немного одобрения буду выкладывать сюда девлоги и результаты*3 балла
-
Майнкрафт Ютуберы
𝕬𝖊𝖙𝖍𝖊𝖗𝖎𝖘 ㄚ凵尺凵丂丨 и 2 других отреагировал beginner43 за тема
mrUnfiny.Хотя больше отнес бы его к более Олдовым и Легендарным ютуберам по майнкрафту.Упомянул его хоть и ссылаюсь на его старые видео, рубрики и форматы по строительству, в свое время очень много его роликов смотрел.В данный момент не слежу за ним.Честно даже не знаю что с ним сейчас и снимает ли он вообще.3 балла -
Bossbar [Гайд]
𝕬𝖊𝖙𝖍𝖊𝖗𝖎𝖘 ㄚ凵尺凵丂丨 и 2 других отреагировал Curved за тема
1. Создание boassbar-а /bossbar add health {"text":"\u0417\u0434\u043e\u0440\u043e\u0432\u044c\u0435 \u0431\u043e\u0441\u0441\u0430","color":"red"} health - Техническое название bossbar-а используемое в командах {"text":"\u0417\u0434\u043e\u0440\u043e\u0432\u044c\u0435 \u0431\u043e\u0441\u0441\u0430","color":"red"} - Название выводимое на экран (В данном случае в JSON формате) В чат 2. Изменение bossbar-а 2.1 Цвет bossbar-а /bossbar set minecraft:health color red red - Цвет bossbar-а 2.2 Количество делений в bossbar-е /bossbar set minecraft:health max 20 20 - Количество делений для bossbar-а 2.3 Визуальное количество делений в boassbar-е /bossbar set minecraft:health style notched_20 notched_20 - вид делений для bossbar-а В чат 3. Выведение bossbar-а на экран 3.1 Скрвание bossbar-а /bossbar set minecraft:health visible true true / false - Делать ли bossbar видимым 3.2 Выведение bossbar-а определённым игрокам вручную /bossbar set minecraft:health players @a @a - Селектор игроков которым будет показываться bossbar Что-бы вручную не показывать игрокам bossbar нужно поместить команду в всегда активный цикличный командный блок В чат / В всегда активный цикличный командный блок 4. Привязывание bossbar-а к scoreboar-у 4.1 Создание scoreboard-а /scoreboard objectives add Health health Health - Техническое название scoreboard-а используемое в командах health - Критерий scoreboard-а В чат execute store result bossbar minecraft:health value run data get entity @a[limit=1] Health @a[limit=1] - Селектор, к значению scoreboard-а которого будет привязан bossbar В всегда активный цикличный командный блок 5. Итог Теперь у нас есть bossbar minecraft:health который привязан к scoreboard-у селектора @a[limit=1]3 балла -
3 балла
-
3 балла
-
Фанфик по форуму. | Страшное приключение Оксида
Hibbe и 2 других отреагировал Dark Light за тема
ДИСКЛЕЙМЕР: ЭТОТ РАССКАЗ - ЛИШЬ ВЕСЕЛЫЙ ФАНФИК, НАПИСАННЫЙ ОТ НЕЧЕГО ДЕЛАТЬ. ОН ПРЕДСТАВЛЯЕТ СОБОЙ ЛИЧНОЕ ВОСПРИЯТИЕ АВТОРА ОДНОЙ СИТУАЦИИ И НЕ НЕСЕТ ЦЕЛИ КОГО-ТО ЗАДЕТЬ ИЛИ ОСКОРБИТЬ. ВСЕ ИМЕНА, ВЕРОЯТНО, ВЗЯТЫ ИЗ ГОЛОВЫ, СОВПАДЕНИЯ СЛУЧАЙНЫ. Оксид шел по темным улицам форума. Огромный город, исполненный в устрашающем готическом стиле, пронзал своими острыми пиками, произрастающих из огромных замков, его сердце. И эта боль заставляла его думать о том, кто он есть и какое место занимает в этом царстве, построенном на костях древних богов. И он хотел быть в их списке! В списке этих богов, чьи имена записаны в каждый древний кирпич. Хоть он и сам считался титаном, повидавшим многие эпохи, но так сложилось, что все время он оставался фантомом. Остается и сейчас. Но некая таинственная сила в нем толкает его вперед, заставляя участвовать в жизни этого места, вписывать себя в историю. Кто знает, может быть некий таинственный бог вселился в его аватар, дабы свершить нечто великое, но незаконченное? Или же он просто один из тех авантюристов, что рыщут в поисках чего-то, о чем они сами ничего не знают? Смотря на них, всегда задаешься вопросом: а не объединяет ли их то, что у них всех один объект поиска? Возможно, нечто хтоническое и загадочное, некий "монолит", который зовет к себе. Оставлю это на ваши собственные размышления, ведь это всё лишь мифы. Скорее всего, у каждого свои цели в этом бесконечном приключении. Форум полнился разной хтонью. Особенно выделялось одно явление, заключающее в том, что мелкие незаметные призраки появляются лишь для того, чтобы прокричать в бездну: "Ищу друга!", а затем раствориться навсегда. Никто не знает, нашли ли они друзей или же нет, однако все вместе они порождают собой гигантский хор, который поет одну и ту же симфонию, которой нет конца. Другой же примечательной особенностью являются сервера. Некоторые авантюристы, чьи души могущественнее, чем у тех, кто ищет друга, создают свои собственные миры, которые заполонили многомерное форумное пространство, как звезды. Некоторые сияют ярче остальных, но в целом они представляют собой лишь единообразные пузыри в местной мультивселенной серверов, которая расположилась прямо в форуме. Вообще, касательно форумных миров, существует огромное количество их разнообразных типов: от ютуб-каналов до серверов в дискорде. Местной трагедией на форуме являются духи-вопрошатели. Бесконечным страдающим потоком они ищут решение своих проблем, обращаясь к богам и сильным духам с надеждой. Часто боги отвечают, но часто даже они не в силах помочь этому океану мучеников. Значимой достопримечательностью является форумный чат, что был создан древним божеством, ныне практически мертвым. Оно концентрирует в себе все форумное единообразное, представляя собой гигантский монумент, самое высокое и заметное здание из всех. По этому огромному многомерному пространству летают демоны: от мелких шалунов до агрессивных троллей. Иногда среди них попадаются воистину ужасные существа: крашеры серверов. Они способны взмахом уничтожать целые миры! Их могущество устрашает тех, кто не имеет магической защиты В противовес демонам существуют боги-модераторы. Их мало, но они представляют собой настолько могущественные высшие силы, что сотрясают все многомерное пространство форума. Их банхаммер способен сокрушить любого, даже легенду или активиста. Они не постесняются использовать его даже против самых мелких нарушителей, однако же некоторым везунчикам удается избежать участи. Выше модераторов находится лишь таинственный Король - Спящий Абсолют. Но знаете, в чем особенность нашего героя? Эта боль, эти мысли о своем месте, находились где-то в другой части его личности, как и эта величественная готика и всё то, что наполняет форум. Оксид старался видеть перед собой не эти острые темные замки и здания, не эти улицы, наполненные мглой, а светлые дворцы, красивые фасады, украшающие темы, и светлое небо над головой, утверждающее надежду над головами пользователей. И главное, что ему виделось, - это торжество добра, взаимопомощи, разума! Но истинный облик таки всплывал, поэтому Оксид постоянно был разделен на две части, и он не знал, что ему предпринять. Оксид был достаточно богат на местные владения. И ютуб, и дискорд, и даже сервер в майнкрафте. И он хотел ширить границы своей империи, но, кажется, у форума было свое мнение на этот счет. Форум любит единообразие! Лишь избранным даровано право выделяться и сиять. Оксид находился в поисках темы, в которой кто-нибудь просил бы о помощи. Чем больше он помогает, тем выше шанс вернуть место, которое он когда-то потерял - место Активиста. Оно дает тебе право в определенной степени возвыситься, начать выделяться среди тьмы. Оксид чувствовал за этим местом заряд силы и самоуверенности. Оксид не заметил, как зашел на территорию одной из таких тем. Внезапно кто-то схватил его за плечо. Наш герой подумал, будто бы дух бога-модератора пришел за ним, чтобы заточить в темницу, заметив нарушение священных законов форума. Но на самом деле это был обычный пользователей, один из тех самых авантюристов, что приходят сюда. Кажется, он решил сразу же проявить предусмотрительность, получить информацию перед тем, как продумывать свой дальнейший путь. И это правильно: лучше ознакомиться с местными порядками, чем идти напролом, как некоторые отчаянные. -- А на сайте можно публиковать лаунчеры? - спросил Оксида тихий шепот с большой долей интереса. Оксид успокоился. -- Ну тут я думаю, скорей всего нет. - неуверенно ответил Оксид. Пользователь отстал. Оксид почувствовал, как от него повеяло аурой разочарования. Возможно, какие-то планы прямо сейчас были порушены, что вызвало большое разочарование от некоей души, которой данное место и его темная готика пришли по нутру. Разрушение планов - это вообще одна из особенностей форума. Его инфернальная хтоническая тьма, таящая в себе демонов и божественный гнев, как пила, постоянно кого-то резала. Некоторым же, особо сильным, удается противостоять силе самой мглы. Что-то похолодело в сердце Оксида. Он хотел помочь, наставить на истинный путь, но в ответ получил лишь холодное разочарование. Сознанием Оксида было принято решение воспринять это иначе, как будто бы запрет на публикацию лаунчеров - это наоборот польза, плюс, повод сменить ориентиры, найти инициативу для чего-то большего. Но другая сторона его личности все понимала... Оксид продолжил свою прогулку по темным улицам, но вдруг, уже выходя за пределы темы, почувствовал пристальный взгляд. Снова вспомнив про богов-модераторов, наш герой решил игнорировать это, не допуская нехорошие мысли в голову. -- Но ты же предложишь раздел для лаунчеров?) - проговорила стоящая сзади темная фигура. Оксид обернулся. Перед ним стоял не модератор, но пользователь, явно настроенный на атаку своей аурой. Это был Щербатый Бесстыдник - искатель очень неоднозначных приключений и поводов для троллинга. Что-то прогремело в той части Оксида, которая видела форум светлым. Действительно, в последнее время он создал много новых тем, которые предлагали дополнить форум новыми районами. Он клипал их, поскольку хотел почувствовать себя творцом, который расширяет мир своими словами. Но произошло нечто очень неприятное: его мечта была замечена могущественными духами. Оксид боялся, что они достанут его грезы из души, и они на фоне объективности обернутся ложью. Щербатый бесстыдник ехидно растянул свою улыбку, посмотрев Оксиду в глаза с выражением, будто бы хочет сказать "Вот ты и в ловушке!". Оксид же в свою очередь сделал небольшой шаг назад, приняв вид бойца, который, не ожидая перфоманса от противника, растерялся и не может выбрать прием самозащиты из известных ему. На самом же деле в его голове была пустота, характерная скорее не для бойца, запутавшегося в собственных навыках, а жертвы некоего странного обстоятельства, где было бы уместно выбирать из "бей или беги", но выбрать она не может, хоть и склоняясь ко второму. Но внезапно внутри Оксида что-то произошло, и некий прилив сил подвиг его в сторону "бей". Установившееся равновесие заставило его потерять понимание ситуации, поэтому ему захотелось спросить в пустоту, что же происходит, и получить ответ от кого-либо или чего-либо. -- Ч-чего? Во время произношения первого "Ч" Оксида снова посетили силы, спровоцировав сдвиг к "бей", поэтому вышло твердо, четко и смело. Этот момент подхватил Щербатый Бесстыдник, чуть приподняв голову и раскрыв глаза шире. Взгляд был, как у слона на кошку. Такой удар шокировал Оксида, он сделал короткую паузу, а затем повторил, но с каждой буквой уверенность падала. К концу сил не осталось, ноги Оксида подкосились. Бесстыдник, поняв, что он может выбить из своей жертвы больше, немного опустил голову и сделал улыбку уже, заняв удобное Оксиду расположение к разговору. Оксид, усмотрев в этом чуть ли не близкое дружеское отношение, выпрямился. Разряд обстановки позволил ему наконец выбрать метод самозащиты, но шок, сопутствующий пристальному взгляду Бесстыдника, по-прежнему присутствовал, поэтому выбор этот соответствовал возможности быстро что-то схватить из набора того, что можно сказать, не порушив контекст полностью. Действительно, есть ли разница, за какую веточку хвататься, когда ты падаешь в реку с крокодилом? Но подвох в том, что веточка может оказаться очень непрочной. Ситуация снова начала отсылать к неопытному бойцу, пытающемуся выбрать прием. Произнесенная Оксидом фраза была "неровной", будто бы каждое слово имело свою интонацию, быстрой и очень нервной: -- Я предлагаю раздел плащи это совсем другое. Вот и захлопнулся капкан. Казалось бы, какое отношение к этому всему имеют его плащи? Смысла нет, но Бесстыдника интересовал не он, а эти неуверенность и поспешность, присутствовавшие в каждом звуке, а также тот факт, что фраза являлась тем неумелым выбором, сделанным от безысходности, которую Оксид в себе не видел, полагаясь на абсолютно мнимую надежду. Веточка сломалась. Крокодил доволен. В этот момент Оксид посмотрел на тот светлый форум, который он видел: огромный черный луч прорвал небеса надежды и начал сжигать этот прекрасный город, после чего на месте красивых дворцов начали вставать готические замки, пронзающие сердца.3 балла -
3 балла
-
3 балла
-
Отзывы пользователей сайта
𝕬𝖊𝖙𝖍𝖊𝖗𝖎𝖘 ㄚ凵尺凵丂丨 и 2 других отреагировал Delovoy_kot за тема
Я как человек, который проходил и смотрел каждую карту на сайте начиная со 2 апреля 2026 года (они сняться уже мне в кошмарах), должен сказать что сайт реально очень годный. Модерация довольно быстро проверяет карты, моды, текстурпаки, и так-же быстро выкладывает их на сайт, они ни кому из пользователей не хамят и проявляют заботу. Так-же на сайте много адекватных и талантливых ребят, которые создают отличные карты, моды и разное. Минусов на самом деле тоже предостаточно: 1. Модерация и администрация вообще никак не реагирует когда ты пишешь им на почту. Я написал им 2 сообщения на gmail.com, но меня почему-то просто проигнорили эти 2 раза, а так-же когда я хотел сбросить пароль на форуме, мне написали "а ну короче жди сообщение на почту и тебе прийдёт то что надо сбросить пароль", но мне за пару дней так ничего и не пришло. Интересно, зачем вырезали телеграмм помощника в 2024, если это было одно из самых удобных возможностей на сайте. Написал что тебе надо ему, и не ждёшь ответа по пару дней, а получаешь ответ примерно через 10-12 часов. 2. На сайте почти не наказывают если ты как-то будешь "проявлять неуважение" на сайте (как написанно под публикацией, когда ты хочешь написать комментарий). Сколько я встречал всяких, которые обходили запрет на маты и вечно оскорбляли кого-то, но им почему-то вместо бана просто удаляли комментарий (тем более делая это через пару дней после публикации коментария), которые могли просто снова написать и этот коммент бы опять удаляли пару дней или недель 3. На сайте загружают много "мусора". На сайте часто загружают сырые моды, ужасные текстур-паки, сломанные карты которые непроходимые, и почему-то продолжают загружать публикации с ИИ обложками что как по мне только позорит публикацию. В остальном сайт отличный: Интерфейс удобный, модерация приятная и быстро реагирует на принятие постов, люди креативные и всегда встретят с теплом3 балла -
Какие на форуме есть лорные темы?
Щербатый бесстыдник и 2 других отреагировал RUGUI за тема
Спасибо, интересно было почитать. Когда-то тоже активно участвовал в жизни двух форумов при торрент-трекерах. Это даже немного сформировало меня, мои скиллы и личность. Так как было популярно оформление аватарок, юзербаров и бигбаров, я освоил Фотошоп. Создавал и оформлял раздачи, изучал BB-код. Позднее уже и проверял те самые раздачи, взяв на себя ответственность модератора еще в подростковом возрасте. Спустя годы я понимаю, что мне это очень помогло. Скиллы остались, обязанности дали чувство ответственности и добавили грамотности, т. к. проверяя раздачи, нужно понимать раздел, который тебе поручили модерировать. Изучение BB-кода подогрело интерес к изучению HTML, далее заинтересовал PHP, и понеслось. В итоге именно так я заинтересовался кодингом и поступил после школы на программирование — хоть и не в вуз, но все же. Активно общался в темах а-ля «Беседка», были форумные друзья, могло даже дойти до личных встреч.Правда, это было уже давненько. Тогда форумы в принципе были популярнее из-за отсутствия альтернатив и большого количества мессенджеров. Хотя кому-то может показаться, что форумная жизнь — это что-то несерьёзное. Думаю, это не так. Это частичка чьейто жизни и опыта. Сейчас даже больше, так как интернет все глубже проник в нашу жизнь. А именно форум и его функционал позволяют полноценно общаться, что-то создавать, объединяться и даже дружить. Вспоминаю то время с теплотой.3 балла -
Я вот решил узнать у немногочисленной аудитории, интересующейся в развитии программки Schematic-Edit: какие функции вы бы хотели иметь в этом ПО? Программка тут: https://github.com/minecart388/schematic-edit3 балла
-
3 балла
-
А мы не ангелы, парень...
Аli и 2 других отреагировал Quark-Gluon Plasma за тема
если он даже простую, по его словам, програмку на пайтоне не написал, то сервер тем более не соберёт.3 балла -
Я сделал имба программку для создания планов баз майнкрафт!
Щербатый бесстыдник и 2 других отреагировал minecart за тема
Я сделал загрузку файлов настолько имбовой, что теперь надо просто положить файл в нужный директорий. И менять код не надо (то есть цикл тоже не нужен)3 балла -
Общий чат Minecraft Inside
Щербатый бесстыдник и 2 других отреагировал hrapunya_228 за тема
3 балла -
| Пособие: Гайд Приветствую форумчане. В данном руководстве я расскажу и покажу, с чего начать свою карьеру директора киностудии Майнкрафт. Разберём все этапы от начала и до конца. Я Гарантирую, что будет интересно. Содержание: Название, логотип, заставка; Собрать целую команду; Как провести кастинг с кандидатами; Какие программы и инструменты необходимы; Подведение итогов; Прежде всего — твоя идея, задумка, что ты хочешь этим сказать или показать. Попробуй для начала сам, что-то сделать, без бренда, без команды, без чата. Если ты что-то умеешь делать (то ты хороший сценарист, умеешь работать с камерой, монтировать или любое другое) — тогда приступай и делай. Это повысит тебя в глазах команды, ты не будешь рандомным челом, который решил командовать. Но помни, не стоит на себя валить сразу всё и даже то чего ты не умеешь делать, чтобы не быть человеком оркестром и в твоей команде тоже. Название, логотип, заставка. Самое первое, что нужно вам знать это конечно же название и логотип — бренд. Если вы совсем новенький, который хочет открыть киностудию в Майнкрафт это в полне можно пропустить, ведь для начала это не нужно. Но а если вы всё же решили придумать название киностудии, логотип и заставку, тогда это твоё решение, тогда делай. Советы: Дай волю фантазии, комбинируй различные названия. Используй какие нибудь блоки, предметы из Майнкрафт. Не бойся пробовать разное. Пробуй, комбинируй, играй со шрифтами, главное, чтобы название отражало тебя и привлекало внимание. Для заставки лучше всего подойдёт от 5-10 сек длительность заставки это в полне достаточно. Собрать целую команду. Задача директора киностудии — направлять или принимать решения, а не тупо нянчиться с каждый или тупо командовать над ними. Лидерство — это баланс. Нужно уметь осадить, когда кто-то зазнался, раздавать задачи, следить за процессом, но при этом нужно отпустить , когда человек делает свою работу. Если ты не можешь доверить людям их работу — ты не лидер, ты контроллёр. Если ты надеешься на всех очень сильно и ждёшь, когда сделаю шедевр за бесплатно — ты мечтатель. Как провести кастинг с кандидатами. После того, как к вам пришли первые кандидаты, теперь вам нужно провести с ними кастинг и отобрать достойных, кто будет работать в вашей киностудии Майнкрафт. Не бери каждого попавшего, убедись что человек подходит к вам. Задавай уточняющие вопросы, спроси про опыт, про навыки и так далее. Дай им тестовое задание, пусть выполнять его, напишут сценарий, смонтируют кусочек видео, построят и так далее. Познакомься с ними лично, поговори с ними по голосовому чату. Не бойся отказывать, лучше сразу отказать, чем потом жалеть. Какие программы и инструменты необходимы. Создали свой бренд, название, логотип, заставку, собрали целую команду, провели кастинг. Теперь настало какие программы и инструменты необходимы? Всё просто, каждый сам решает для себя, где ему работать, где рисовать, где монтировать, а где даже снимать. Ведь везде может получиться, стильно и подходяще для какого-то проекта, а может и не выйти, ведь главное умение это делать. Директору киностудии надо просто понимать, что инструмент — это не навык. Навык — это результат. Я приведу вам парочку примеров программ и инструментов, а там уже вам решать, как и где работать. Программы для монтажа видео. Adobe Premiere Pro — Это стандарт индустрии, советую начинать сразу с него, чтобы потом не грустить из-за отсутствия, каких-то функций, плагинов. Так же премьер хорошо совместим с Adobe After Effects, но их не обязательно использовать в связке. DaVinci Resolve — Ещё одна программа не уступающая от премьера по функционалу и имеет бесплатную версию. Movavi — Она уступает DaVinci Resolve и даже я бы сказал сильно уступает Adobe Premiere Pro, но решил её добавить, так как она всё же лучше чем тот же CapCut. Filmora — Она уступает DaVinci Resolve и даже я бы сказал сильно уступает Adobe Premiere Pro, но решил её добавить, так как она всё же лучше чем тот же CapCut. CapCut — Крайне не советую его использовать. Если ты не хочешь запариваться, а например просто хочешь нарезать видео и просто настроить переходы, то это твоё парво, почему бы и нет, выбирай CapCut. CapCut данная программа лёгкая в использование для быстрого монтажа без притязания на, что-то большее. Конечно ещё тут действует правило, умелые ручки, которые с могут, хоть что-то сделать. По этому я считаю, что лучше сразу перейти к профессиональным программам, а не засиживаться на CapCut дольше чем нужно, чтобы понять что вы действительно хотите заниматься монтажём. Программы для монтажа видео. Adobe After Effects — Это программа для создания эффектов. Под эффектами я подразумеваю искривления экрана, игру света, появляющиеся буквы, графика звуковых волн при воспроизведении голоса, анимации объектов и многое многое прочее. Просто поверьте мне на слово. Blender — Думаю он используется во всём, где только можно представить в том числе и для монтажа. Всё так же научиться сложно, если ты разобрался, то ты красавчик. Программы для звука. FL Studio — Это база любого звукорежиссёра, к тому же она бесплатная. С помощью данной программы ваш монтаж заиграет совсем другими красками, если вы начнёте играть со звуком. Добавить эхо, звук капель на фон, гул толпы, сделать чтобы звук был будто бы из-за спины зрителя сидящего в наушниках. Просто поверьте мне на слово. Программы для редактор изображений. Adobe Photoshop — Это база, основа основ. Фотошоп должен быть установлен у всех, даже у тех, кто далёк от этого, ведь редактировать изображение приходится довольно часто. А для монтажёра данный инструмент вообще не заменимый помощник. Paint.NET — Ещё одна программа для редактирования изображений, но она уступает Adobe Photoshop. Fotor — Это просто онлайн сайт с фотошопом. Программы для записи видео. Bandicam — Одна из популярных программ для записи видео. OBS — Ещё одна программа для записи видео, по мимо записи есть ещё стриминг. Подведение итогов. Чтобы создать свою киностудию в Майнкрафт, это не про то как придумать название, логотип или же заставку. Это про создание рабочего коллектива, который будет устойчив к изменениям и работе. И помни: Создать киностудию и снимать фильмы — это два совсем разных искусства.3 балла
-
Всех с праздником!
𝕬𝖊𝖙𝖍𝖊𝖗𝖎𝖘 ㄚ凵尺凵丂丨 и 2 других отреагировал secreticus за тема
Всех с праздником! С Днём весны и труда (или как-там название пишется)!3 балла -
Туда его (Спасибо Мурентию)
𝕬𝖊𝖙𝖍𝖊𝖗𝖎𝖘 ㄚ凵尺凵丂丨 и 2 других отреагировал Аli за тема
ВНИМАНИЕ!!! В этой теме есть опрос, можете оставить в нем голос. Пользователь Koishem в последнее время стал неподобающе и агрессивно себя вести. Он стыдил людей за банальное использование Tlauncher (что я плохого в этом вижу? Ничего) А так же он ныл и ругался на то что местные гики и гуру по кб и датапакам вместо того чтобы сувать учебник (вики) со словами "можешь сам разобраться", дают готовое решение/ответ. Я не против использования вики, а наоборот это даже хорошо когда юзер (пользователь) использует их. Если бы человек сам бы хотел научиться, он бы давно использовал их. И да, всякие Келси и Нейт Шапиры, обязательно проголосуют за "нет", поэтому я оставлю голоса видными. Upd: он мог бы пригодиться на этом форуме, и не раз. Но его отношение к другим пользователям все усугубило.3 балла -
Песня это конечно хорошо, но без контекста это выглядит просто как набор бессмысленных выражений, поэтому предупреждение не будет снято.3 балла
-
Это две формы глагола, страдательная и повелительная Грустить - страдательная Ты находишься в состоянии грусти Злить - повелительная Ты злишь кого-то3 балла
-
Приветствую 👋 В данной теме будет записываться история Модераторов, какие были, есть и возможно будут. Примечания: 1. Благодаря администратору форума сохранилась информация о модераторах за последние два года, но к сожалению не о самых первых. 2. Тема будет закрыта, с целью избежать оффтопа. =================================================================================================== ?.01.2015 @Martin =================================================================================================== ?.11.2015 @ZverTNT =================================================================================================== ?.05.2016 @IronRabbit (Ссылки нет, поскольку пользователь в блокировке по особым причинам) @лежать2017 =================================================================================================== ?.10.2016 @Nether_call =================================================================================================== 30.03.2020 @Мэв @Нокта за идею =================================================================================================== 14.04.2020 @Neros2k =================================================================================================== 15.04.2020 @Useless Chat =================================================================================================== 14.06.2020 @Coofich =================================================================================================== 15.06.2020 @TheFuga =================================================================================================== 28.08.2020 @Delazar =================================================================================================== 17.10.2020 @Nokcer =================================================================================================== 02.01.2021 @NatiM @JustMarkov =================================================================================================== 04.07.2021 @SCP Foundation =================================================================================================== 07.11.2021 @Неростук @Xx_GhostBoy_xX @Ars71 @Undead_ @xqwretw =================================================================================================== 21.11.2022 @La Siesta @Асоциальное поведение =================================================================================================== 19.05.2023 @kurumka =================================================================================================== 21.12.2024 @Обрусок =================================================================================================== 24.01.2026 @murentiy3 балла
-
Формат .mcfunction в допустимые типы файлов
Щербатый бесстыдник и 2 других отреагировал Alive за тема
Реализовано.3 балла -
Привет, не хотели бы вы подписать мою петицию?
Щербатый бесстыдник и 2 других отреагировал Нейт Шапиро за тема
Полностью поддерживаю запрет на использование ИИ, так как "проекты", созданные с его использованием, обесценивают труд других людей (даже если этот труд - такие же низкокачественные карты и с ужасными превьюшками). Использование ИИ убивает весь смысл работать, отчего никакого роста в деятельности у человека не происходит. (генерируя картинки на превью, человек никогда не научится делать их сам, например) Я считаю лучше всегда делать самому и использовать ИИ только как вспомогательный инструмент, а не как полную замену. Первые работы всегда получаются ужасными, однако такова суть, ведь через это проходят все авторы в абсолютно любой сфере деятельности. Да и если честно неприятно вообще видеть нейрошлак на инсайде. Глазам больно, сердцу больно.3 балла -
Строю ( chisels and bits )
windows2015 и 2 других отреагировал Tvicsor за тема
3 балла -
Оценити постройку (впервые строю такую глобальную)
windows2015 и 2 других отреагировал ste11ar за тема
3 балла -
Готово, встречайте:3 балла
-
3 балла
-
Подробные правила размещения публикаций на сайте
элессар, эльфийский берилл и 2 других отреагировал ZverTNT за тема
Правила размещения Карты Правила размещения Мода Правила размещения ДатаПака Правила размещения Сборки Правила размещения Сида Правила размещения Видео Правила размещения Текстуры Правила размещения Постройки3 балла
