-
Постов
1 401 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
15
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент quark-gluon plasma
-
Можешь тогда скинуть лог?
-
Установщик Forge c официального сайта? Выбрал нужную версию?
-
Жаль, не получилось сразу помочь. В любом случае, хорошо, удачи!
-
Я предлагаю использовать отдельный триггер, который мы и будем перезаписывать, когда он равен чему угодно, кроме нуля :3 А вместе с его сбросом выполнять нужные команды
-
А Я предложил однократный?)
-
Смотри: Цикличный — мы должны каждый такт отслеживать изменение. Триггером (счётчиком) этого изменения может быть какой-нибудь скорборд, например, счётчик смертей. Когда цикличный командый блок засёк изменение, мы выполняем нужную команду, а затем сбрасываем счётчик, чтобы команда не выполнялась более одного раза. Это удобнее делать в функциях, но и в командых блоках с применением цепных разновидностей это тоже вполне возможно.
-
(использовать шейдеры при оценке построек подловатенько, конечно) Не видно (во всяком случае мне) единого стиля. Спавн очень простой, не детализированный; не вписан в окружение снаружи, не имеет логического значения/объяснения (плавающая посреди моря/океана еловая коробка с опухолью и переосвещённостью светокамнем пятой степени), нет выходов, кроме портала. Кстати, авто-шахта в том виде, в котором она раньше была много где, сейчас, как по мне, очень устарела. Давать игрокам ресурсы/доступ куда-либо сразу — плохая с точки зрения геймдизайна идея, хотя всё зависит от задумки. В общем-то Я бы сказал, что это далеко не лучшая постройка для спавна или лобби.
-
А при каких условиях команда должна работать? К слову, вкладывать несколько execute в другие execute — плохая идея. Их вполне можно записывать в один execute: /execute if <condition> unless <condition> as @a at @e run command
-
Если игроки умирают, можно отслеживать их смерть через скорборд количества смертей, а затем через /execute unless entity @a[team=team123,scores={deathCount=0}] run tp @a 0 0 0 телепортировать всех в определённое место. Гайд: [вики по майну] (на ютубе тоже можно найти)
-
/execute as @a at @s run execute as @a at @s run execute as @a at @s run summon silverfish ~ ~ ~ {Passengers:[{id:"silverfish",Passengers:[{id:"silverfish",Passengers:[{id:"silverfish",Passengers:[{id:"silverfish",Passengers:[{id:"silverfish",Passengers:[{id:"silverfish",Passengers:[{id:"silverfish",Passengers:[{id:"silverfish"}]}]}]}]}]}]}]}]} — ддос сервера/мира спавном N-ого числа чешуйниц (пропорционально количеству существ в мире) (после последнего run можно вставить любую другую ломающую мир команду) Чило, прописываемое в /effect в аргументе уровня эффекта выдаёт уровень на один больше, т.к. здесь система отсчёта начинается с нуля. (/effect give @s levitation 999 0 true — 1-ый уровень левитации)
-
435k
-
/tag <selector> add <tag_name> /tag <selector> list /tag <selector> remove <tag_name> Команда /tag поддерживает только одну сущность. Для проверки можно использовать селектор: @e[tag=<tag_name>]
-
Комнаты лучше всего заготовить где-то в мире или в виде nbt-файла (или структуры в датапаке), а затем через /clone, /placefeature (как удобнее) генерировать комнаты на указанных координатах. Если требуется задержка, то можно использовать таймер/триггер/условие в /execute if block/entity .. или /execute if score ..; Если речь идёт о местах, где комнаты должны генерироваться, то можно клонировать невидимые метки (armor stand, area effect cloud или ещё что) вместе с картой, предварительно поставив их на нужных местах в оригинале, который и копируется, а затем от их имени через /execute at @e[tag=YOUR_TAG] run .. создавать комнаты.
-
1. execute if block <posX> <posY> <posZ> <blocktype> run .. — проверяет, является ли блок на указанных координатах указанным типом, и, если да, выполняет команду. Например: execute if block 0 90 0 bedrock run say 000 (выводит в чат "000", если блок на координатах 0 90 0 является бедроком). 2. Для спавна структуры следует использовать /placefeature.
-
1. Лучше было создать свой топик, а не задавать вопрос в чужом. 2. Если у комнаты ограниченное число выходов, то на них можно ставить невидимые стойки для брони или area effect cloud с тегом, а затем через execute at @e[tag=YOUR_TAG] if entity @p[distance=..3] run .. отслеживать взаимодействие. Заместо селектора после at можно использовать прям таки координаты, если не хочется спамить невидимыми мобами, но в таком случае придётся их перечислять.
-
<здесь был текст> <тему перенесли из одного раздела в другой>
-
В разделе "Моды" запрещено набирать игроков на свой сервер и искать друзей для игры.
