Перейти к содержанию

Quark-Gluon Plasma

Пользователи
  • Постов

    1 473
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    17

Весь контент Quark-Gluon Plasma

  1. https://minecraft.wiki/w/Commands/random https://minecraft.wiki/w/Commands/execute#Store_subcommand
  2. https://ru.minecraft.wiki/w/Система_счёта_игровых_событий https://ru.minecraft.wiki/w/Статистика#Основная_статистика Для такого нужна будет цепь командых блоков или, что лучше, функции в датапаках. Я не нашёл скорборда на нанесение урона определённой команде, поэтому придётся ловить разницу урона в принципе. Когда произошло обнаружение нанесения (или получения, смотря что удобнее) проверяем команды обоих сущностей, SelectedItem у атакующего и выдаём эффект.
  3. Селектор distance=..7. Две точки (..) указывают диапазон, без него будет выбираться сущность РОВНО на 7 блоках (ни ближе, ни дальше). Команда:
  4. Переписывать их под Fabric 🙂 А вообще, не нравится мне все эти ядра с совмещением загрузчиков плагинов и модов..
  5. Для 147 модов такое потребление оперативной памяти может быть вполне адекватным, в том числе, если стоять на месте. Скорость генерации чанков зависит от комплектующих ПК (даже если ПК друга намного мощнее твоего — не значит, что он в целом "сильный", нужно смотреть по характеристикам) и от модов.
  6. Значит, выделение не считывается. Не знаю что за ядро «Banner» (и причём тут флаги), но, учитывая: могу предположить, чтобы ПЛАГИН MultiverseCore мог работать с WorldEdit, — WorldEdit тоже должен быть ПЛАГИНОМ на том же загрузчике плагинов, а не МОДОМ.
  7. Скорее всего, проблема в используемых экспериментальных настройках — модах, датапаках,..; либо командах запуска Java. Если проблема на ванильном ядре без загрузчиков и модов, то удачи переустанавливать игру и жаву.
  8. Думаю, разумная причина есть, и необязательно "хорошая". (например монополизация отечественных аналогов, но это так, первое в голову пришло) А за дискорд обидно :<
  9. Установщик Forge c официального сайта? Выбрал нужную версию?
  10. Перезапускасть функцию? Так а в чём проблема? Пытаюсь перечитать тему, ничего не понятно, но очень интересно.
  11. Погоди, но оружие же из мода? Там своя перезарядка?
  12. Вместо барьера в конце игры всем игрокам можно выдавать бесконечный эффект иссушения, чтобы они умирали сами по себе 😇
  13. А что за команда на выдачу комплекта? Потому, что все функции из tags/functions/tick.json выполняются 20 раз в секунду, а из tags/functions/load.json соответственно при загрузке. Лучше создать отдельную функцию старта, которую можно будет вызывать при необходимости.
  14. Жаль, не получилось сразу помочь. В любом случае, хорошо, удачи!
  15. Я предлагаю использовать отдельный триггер, который мы и будем перезаписывать, когда он равен чему угодно, кроме нуля :3 А вместе с его сбросом выполнять нужные команды
  16. А Я предложил однократный?)
  17. Смотри: Цикличный — мы должны каждый такт отслеживать изменение. Триггером (счётчиком) этого изменения может быть какой-нибудь скорборд, например, счётчик смертей. Когда цикличный командый блок засёк изменение, мы выполняем нужную команду, а затем сбрасываем счётчик, чтобы команда не выполнялась более одного раза. Это удобнее делать в функциях, но и в командых блоках с применением цепных разновидностей это тоже вполне возможно.
  18. (использовать шейдеры при оценке построек подловатенько, конечно) Не видно (во всяком случае мне) единого стиля. Спавн очень простой, не детализированный; не вписан в окружение снаружи, не имеет логического значения/объяснения (плавающая посреди моря/океана еловая коробка с опухолью и переосвещённостью светокамнем пятой степени), нет выходов, кроме портала. Кстати, авто-шахта в том виде, в котором она раньше была много где, сейчас, как по мне, очень устарела. Давать игрокам ресурсы/доступ куда-либо сразу — плохая с точки зрения геймдизайна идея, хотя всё зависит от задумки. В общем-то Я бы сказал, что это далеко не лучшая постройка для спавна или лобби.
  19. А при каких условиях команда должна работать? К слову, вкладывать несколько execute в другие execute — плохая идея. Их вполне можно записывать в один execute: /execute if <condition> unless <condition> as @a at @e run command
  20. Если игроки умирают, можно отслеживать их смерть через скорборд количества смертей, а затем через /execute unless entity @a[team=team123,scores={deathCount=0}] run tp @a 0 0 0 телепортировать всех в определённое место. Гайд: [вики по майну] (на ютубе тоже можно найти)
×
×
  • Создать...