Перейти к содержанию

PhoenixTechu

Пользователи
  • Постов

    527
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент PhoenixTechu

  1. поставь цикличный командный блок, присоедени компоратор к нему, введи команду /execute positioned (координаты рамки) if entity @n[type=item_frame,nbt=!{Item:{}}]
  2. scoreboard objectives add time dummy execute if score sound time matches ..900 run scoreboard players add sound time 1 execute if score sound time matches 900 run playsound звук execute if score sound time matches 901.. run scoreboard players set sound time 0
  3. если сильно запариться, красное освещение можно сделать через text_display
  4. я таким людям вовсе перестал отвечать, обычно они сами не знают чего хотят 😁
  5. если хочешь сделать труп, используй сайт с моделями bdengine, полностью ванильно
  6. через атрибут можно понизить до 0 дальность взаимодействия с блоками, или разместить на карте interaction сущности, которые будут защищать блоки от уничтожения
  7. /give @s chest[lock={components:{custom_data:{Key:1}}},custom_name="Запертый сундук"] /give @s trial_key[custom_data={Key:1},custom_name={"text":"Ключ от сундука","italic":0}] если нужна помощь с дверью, напиши в тг, там чуть по сложнее будет @PhoenixAlt
  8. я сделал это для того, чтобы человеку понятно было, где он ошибся. не все задачи можно осуществить через if, а при наличии готового ответа я бы не стал тратить время просто так
  9. {id:paper,Count:1,display:{Name:'{"text":"123","italic":false}'}}
  10. если опираться на твой запрос, то ещё как нужно, ведь твоя команда нацелена лишь на 1 предмет, а моя на все виды предметов с указанным названием все команды на 1.20.5+
  11. не обязательно указывать предмет, достаточно execute as @a[nbt={Inventory:[{components:{"minecraft:custom_name":"название предмета"}}]}] run trigger
  12. execute as @a at @s anchored eyes as @e[type=armor_stand] facing entity @s eyes anchored feet positioned ^ ^ ^.5 rotated as @p positioned ^ ^ ^-.5 if entity @p[distance=...1] run effect give @s glowing 1 0 true
  13. только если использовать обычные стрелы, а эффект накладывать командой
  14. /scoreboard objectives add death deathCount Цикличный: execute at @a[scores={death=1..}] at @e[type=item,limit=1,sort=random,distance=..2] as @e[type=item,distance=..2] store success entity @s Health float 1 store success entity @s Fire short 99 run data modify entity @e[type=item_frame,limit=1,sort=nearest,nbt=!{Item:{}}] Item set from entity @e[type=item,limit=1,sort=nearest] Item Цепной, условный: scoreboard players reset @a death после смерти сожжёт выпавшие предметы с игрока, вставив один из предметов в ближайшую рамку (не удалит незеритовые предметы и не удалит содержисое предметов, по типу мешков, шалкеров)
×
×
  • Создать...