Перейти к содержанию

quark-gluon plasma

Пользователи
  • Постов

    1 408
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    15

Весь контент quark-gluon plasma

  1. Смена модельки по блокстейтам (+ рандом): https://minecraft.wiki/w/Blockstates_definition Насчёт мода звучит нереалистично из-за того, как работают обычные блоки (НЕ блоки-сущности), поэтому тут не подскажу
  2. Человек ищет людей к себе в команду, создавая разные темы для разных ролей, пример: Человек дублирует тему в разных разделах, пример: По логике обе ситуации должны быть запрещены. А как по правилам форума?
  3. Официальный сайт https://minecraft.net/
  4. Периодически всплывают утверждения, что ванила скучная. Хочу узнать какого мнения придерживается большинство участников форума — © Выпрями спину. —
  5. Ограничения в движке Как это относится к тех части? Потому что создатели симуляции вселенной так решили
  6. Зачем ты ищешь лор в техническом ограничении игры?
  7. А, прикрепить его к другому существу Сори за дизенформацию
  8. Осмелюсь предположить, что ошибка в коде самого мода. Тогда нужно будет сообщить о проблеме разработчику на форумах этого мода.
  9. В коде игры всегда в сторону Y- ☝️ С точки зрения логики (хотя какую логику вообще можно искать в такой игре): По ЛОРУ большинство блоков мертвы и являются картонками, словно в симуляции, что позволяет им находиться независимо от гравитации и что позволяет людям очень быстро разрушать и перемещать блоки. Однако любые живые существа и некоторые предметы подвержены притяжению в пустоту. Острова обладают своей гравитацией, но она чудовищно мала в сравнении с пустотой, которая судя по всему не является я вакуумом. Притом, если считать, что миры расположены друг над другом (незер под оверворлдом, но оверворлд под эндом); то под незером находится наибольшая концентрация пустоты, которая притягивает всех к себе сильнее, чем пустота над или по сторонам. И при этом сила гравитации в майнкрафте всегда притягивает объекты к себе с одинаковым ускорением, но сила гравитации влияет на выбор из шести направлений. ИЛИ В ЭТОЙ ИГРЕ НЕТ ГРАВИТАЦИИ И ВСЕ ТРИ МИРА ДРУГ НАД ДРУГОМ ПРОСТО БЕСКОНЕЧНО ЛЕТЯТ В ОДНУ СТОРОНУ, КОТОРУЮ МЫ СЧИТАЕМ "ВЕРХОМ", И МЫ ПРОСТО ОСТАЁМСЯ НА ТОЙ ЖЕ ВЫСОТЕ, КОГДА МИР СТАЛКИВАЕТСЯ С НАМИ В ПОЛЁТЕ, и воздуха в игре тоже нет и все существа всегда расположены либо в вакууме, либо в воде!
  10. Наверное создать тег со всеми блоками в игре (если его нет в ванильном датапаке) и указать в списке его (`#namespace:key`, теги указываются с решёткой перед айди)
  11. Командами вроде никак Только через моды
  12. Cannot run program "/data/user/0/net.kdt.pojavlaunch/runtimes/Internal-17/bin/java": error=13, Permission denied И ещё несколько Permission denied
  13. Думаешь, он знает функционал каждого из этих плагинов и сходу сможет сказать какой позволяет спавнить частицы? Так или иначе, сами по себе частицы не спавнятся, и команды для удаления каких-то частиц на стороне сервера в игре нет. Скорее всего один из плагинов спавнит их.
  14. Миллион, просто загугли (нз зачем)
  15. Частицы должны пропадать сами по себе Скорее всего кто-то поставил командный блок, и уже тот спавнит частицы (в server.properties можно отключить КБ) Не давать прав кому попало
  16. Почему не СП, Пепеленд или Сабшилд? Если принципиально важно играть на маленьком сервере, то стоит поискать микроблогеров на ютубе/твиче, у которых есть хотя бы 20-30 онлайна и которые играют каждый на своём
  17. Датапак мега специфический имхо, подходит далеко не для каждого типа игроков. Ванильные спм один-два раза поиграли с ним и поняли, что не особо заходит
  18. Все сервера, включая ванильный, с модами на любом загрузчике, Bukkit и его форки,..; по умолчанию запрашивают у лаунчера подтверждение лицензии. Всегда отключали online-mode в server.properties в папке сервера?
  19. Если не ошибаюсь, все монстры спавнятся на дистанции 128 блоков от игрока Обычно фермы на спавнрейте строятся без цели постоянной работы UPD: https://minecraft.wiki/w/Mob_spawning — спавнятся от 64 до 128 блоков от ближайшего игрока. Выше этого диапазона -> деспавн
×
×
  • Создать...