Перейти к содержанию

quark-gluon plasma

Пользователи
  • Постов

    1 402
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    15

Весь контент quark-gluon plasma

  1. Хотя бы минималистичный, но квестбук (1) Можно попробовать поэкспериментировать, поиграться с параметрами, например увеличить истощение из всех источников в 30 раз, но добавить возможность её естественного восстановления (которое покрывало бы AFK-истощение) — получилась бы выносливость (2) Изменить частоту генерации структур, спаврейт и характеристики мобов так, чтобы они усиливались в зависимости от дальности от сравна (дальше — сильнее), заставить любых мобов спавниться очень близко к игрокам (3) Ну, и наиболее ванильная, добавить выдачу эффектов от еды, или даже нескольких потреблений подряд: съел 4 яблока за минуту — получил эффект скорости на 12-17 секунд (4)
  2. Цикличный выполняет, пока есть сигнал; импульсный — при подаче сигнала (после блокируется, нужно выключить и заново включить); цепные размещаются по направлению КБ (можно понять по текстуре, куда смотрит стрелочка) и выполняют свою команду, если предыдущий (родительский) КБ её совершил Команды с задержкой лучше запускать через /schedule, либо реализовать через таймеры (в идеале используя функции в датапаках): создать скорборд, циклично увеличивать его значение (команды в функциях и КБ выполняются в лучшем случае каждый тик), с помощью execute if score чекать их значения, а затем сбрасывать Всю информацию о командах, скорбордах, кб, тиках можешь искать на minecraft.wiki, просто загуглив её
  3. Это можно сделать через датапаки, подробнее https://minecraft.wiki/w/Configured_feature#JSON_format, https://minecraft.wiki/w/Placed_feature#rarity_filter, а генерировать (есть шаблоны существующих в игре структур) https://misode.github.io/
  4. A newly-cured villager, if it had a profession prior to being zombified, offers a trading discount to the player who administered the cure. These discounts are permanent. If a villager is cured more than once, no additional discounts are applied. Villagers near the cured villager are also affected but offer fewer, smaller discounts. https://minecraft.wiki/w/Zombie_Villager Значит, изменили
  5. Не все моды предоставляют возможность их настраивать Исправить? Написать разработчику мода, зачем-то
  6. Мне кажется, у тебя нет доступа к терминалу для взлома реальной жизни
  7. Зависит от ядра. Если CraftBukkit и его форки, и при этом энд закрыт настройкой allow-end=false в bukkit.yml, то никаких способов нет, ачивку только через команду /advancement.
  8. Я понял о чём ты, в лодках, видимо, это по-другому работает, нежели у мобов
  9. Нет, у всех сущностей. Тег можно выдавать через команду.
  10. Судя по тому, как работает тег Passengers у мобов, да.
  11. Не тот раздел форума. Помечать спец. мечи кастомным NBT, через ивенты нанесения урона / нажатия ПКМ выполнять какие-либо действия, в зависимости от тегов предмета.
  12. Нет. "Чит" является гиперонимом для "чит-код" и "чит-мод", при этом для "чит-мод" есть гипероним "мод".
  13. Цикличные КБ, что-то вроде: item replace @a[nbt={Inventory:[{Slot:98,id:"minecraft:ender_pearl",Count:1}]}] weapon.mainhand with minecraft:ender_pearl 2 item replace @a[nbt={Inventory:[{Slot:99,id:"minecraft:ender_pearl",Count:1}]}] weapon.offhand with minecraft:ender_pearl 2 Могут быть ошибки. Фактически постоянно заменяет один эндер жемчуг на два. Другие, более красивые, способы сложнее.
  14. Соре, мне лень Модификация может быть читом. Ты ничего нового к моему сообщению не добавил и ничего не уточнил, моя фраза уже подразумевает правила серверов.
  15. Это модификация, на большинстве серверов является читом. Такой команды, к сожалению, не существует, придётся вручную писать функцию для датапака. Алгоритм простой: перебирать все блоки в нужном радиусе, но тут на своё усмотрение.
  16. По идее, просто изменить высоту хитбокса лошади через миксины.
  17. Он про игроков, дистанция в блоках / метрах. Я бы прошёлся через execute по всем игрокам (помимо исполнителя команды, не в режиме наблюдателя, без эффекта невидимости — это можно добавить в селекторе, если нужно) на дистанции менее 200 блоков, запуская функцию, которая по пифогору считает дистанцию от этого игрока до исполнителя, и отправляет tellraw, если нужно. (желательно добавить лимит в селектор limit=10,sort=nearest, чтобы не заспамило, когда игроков рядом много)
  18. Скопируй сундук через /clone, вставив над игроком и мгновенно сломав его. Самый простой способ.
  19. Не понял что ты хочешь под 'подружить', но на всякий случай скажу, что аргумент scores={} позволяет проверять сразу несколько скорбордов: (функционал не изменится, селектор ищет игроков с значениями ОБОИХ скорбордов) execute as @a[scores={M_action=1,MaxHP=0}] run ...
  20. Посмотреть координаты самой лестницы, а не ближайших блоков. Если навести курсор на блок, при вводе координат и нажатии TAB они автоматически вставятся в команду. Если речь идёт о стороне света лестницы, нужно установить ей состояние блока facing=[north, south, east, west], например setblock ~ ~ ~ ladder[facing=east] (смотрит на восток). Аналогично будет работать для fill.
  21. give @a[scores={Название=1..}] iron_ingot
  22. Цикличные КБ: execute as @e[type=arrow,nbt={InGround:1}] at @s run summon tnt execute as @e[type=arrow,nbt={InGround:1}] run kill @s Раздел форума перепутал :<
  23. Текстура меняется на клиенте, нужны моды Optifine или CIT Resewn. Подробно расписывать необязательно, можешь найти и выбрать один из множества гайдов на ютубе, или найти документацию Optifine CIT.
  24. summon villager ~ ~ ~ {Rotation:[180, 180]} По идее так. Кстати, мобы умеют вращать головой, если это не нужно, можно отключить ИИ: {Rotation:[180, 180], NoAI:1}
  25. Грубо говоря, угол наклона от -180 до 180 Yaw — поворот по горизонтали (лево-право) Pitch — по вертикали (верх-низ)
×
×
  • Создать...