Перейти к содержанию

quark-gluon plasma

Пользователи
  • Постов

    1 401
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    15

Весь контент quark-gluon plasma

  1. https://minecraft.wiki/w/Commands/execute#storescore execute store result #hp Hp run bossbar get Boss_ value
  2. Ничё не видно чел Глаза у меня есть, в баночке храню
  3. Верю тебе, ты не сумасшедший. Просто решил насрать на форуме. Не понимаю это тенденцию.
  4. 1.21 При появлении механик для датапаков -- на версии повыше. Но, я полагаю, ты не об этом спросил.
  5. Я не уверен, но что-то сломалось на стороне мода. Либо крашнут мир, либо баги в самом моде. Увы. В следующий раз, логи и краши лучше кидать файлами :<
  6. Не шарю, но возможно баг в самом моде. Писать следует его разработчику :3
  7. https://minecraft.wiki/w/Game_rule#List_of_game_rules Либо functionCommandLimit, либо maxCommandChainLength
  8. execute unless entity @a[team=команда1,gamemode=!spectator] run say ИГРОКОВ В КОМАНДЕ (1) НЕ ОСТАЛОСЬ! Цикличный кб. Вместо say можно использовать функцию, которая сбрасывает игру.
  9. execute unless entity @a[team=команда1,gamemode=!spectator] run say ИГРОКОВ В КОМАНДЕ (1) НЕ ОСТАЛОСЬ! Цикличный кб.
  10. В логе указаны ошибки загрузки классов из содиума модом Bobby. Create вроде не причём. Ничего конкретнее сказать не могу.
  11. https://minecraft.wiki/w/Commands/random https://minecraft.wiki/w/Commands/execute#Store_subcommand
  12. https://ru.minecraft.wiki/w/Система_счёта_игровых_событий https://ru.minecraft.wiki/w/Статистика#Основная_статистика Для такого нужна будет цепь командых блоков или, что лучше, функции в датапаках. Я не нашёл скорборда на нанесение урона определённой команде, поэтому придётся ловить разницу урона в принципе. Когда произошло обнаружение нанесения (или получения, смотря что удобнее) проверяем команды обоих сущностей, SelectedItem у атакующего и выдаём эффект.
  13. Селектор distance=..7. Две точки (..) указывают диапазон, без него будет выбираться сущность РОВНО на 7 блоках (ни ближе, ни дальше). Команда:
  14. Переписывать их под Fabric 🙂 А вообще, не нравится мне все эти ядра с совмещением загрузчиков плагинов и модов..
  15. Для 147 модов такое потребление оперативной памяти может быть вполне адекватным, в том числе, если стоять на месте. Скорость генерации чанков зависит от комплектующих ПК (даже если ПК друга намного мощнее твоего — не значит, что он в целом "сильный", нужно смотреть по характеристикам) и от модов.
  16. Значит, выделение не считывается. Не знаю что за ядро «Banner» (и причём тут флаги), но, учитывая: могу предположить, чтобы ПЛАГИН MultiverseCore мог работать с WorldEdit, — WorldEdit тоже должен быть ПЛАГИНОМ на том же загрузчике плагинов, а не МОДОМ.
  17. Скорее всего, проблема в используемых экспериментальных настройках — модах, датапаках,..; либо командах запуска Java. Если проблема на ванильном ядре без загрузчиков и модов, то удачи переустанавливать игру и жаву.
  18. Думаю, разумная причина есть, и необязательно "хорошая". (например монополизация отечественных аналогов, но это так, первое в голову пришло) А за дискорд обидно :<
×
×
  • Создать...