Перейти к содержанию

Лидеры

  1. PSEUDO

    PSEUDO

    Пользователи


    • Баллы

      2

    • Постов

      62


  2. Dirty_Alexey_

    Dirty_Alexey_

    Пользователи


    • Баллы

      1

    • Постов

      1 178


  3. ч1мпл

    ч1мпл

    Пользователи


    • Баллы

      1

    • Постов

      2 150


  4. WonderQ

    WonderQ

    Пользователи


    • Баллы

      0

    • Постов

      1


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 24.01.2025 во всех областях

  1. а вдруг твой: набор не разбираемых пикселей станет таким крутым что даже твой скин будет хуже? я кстати скин посмотрел, если обьективно 3/10
    1 балл
  2. Расскажу, а главное покажу, как закрыть и открыть сундук либо любой блок с помощью КБ (командного блока) В данном случае, я буду использовать специальные предметы с тегами, которые будут спавнить либо деспавнить сущность интерактива. С её помощью, мы сможем покрыть пространство коллайдером, который будет препятствовать любому взаимодействию с сундуком, а взамен требовать ключ: Существует так еще один способ закрытия сундука, но только на переименованный предмет (открыть предметом с тегом не получится): [ПРИМЕР]:
    1 балл
  3. Расскажу, а главное покажу, как можно создать свой верстак используя только КБ (командные блоки) Для реализации нам понадобится любой блок-сущность (сундук, воронка, печка и т.д) со слотами, в которые можно складывать предметы. В моём случаё, я буду использовать обычный сундук. Для начала расскажу про команду /data. С её помощью, вы можете получать, задавать, изменять и удалять NBT-данные сущностей и блоков-сущностей (у игрока можно только получать данные). В текущем гайде, мы будем обращаться к массиву хранилищу предметов. Для начала, решим, как и что мы собираемся крафтить в нашем сундуке. Для примера, я буду создавать каменную кирку из булыжника (мрамора итальянского) и палок: Теперь осталось вычитать по одному предмету из ячеек, после того, как крафт был завершен (счётчик: 1). В КБ математические операции возможны, только для задач /scoreboard (другие я не знаю). Поэтому, нам придётся создать еще дополнительные счетчики для слотов, в которые мы будем помещать данные предметов (количество), а затем вычитать из них наш счётчик крафта (именно для этого, я подобрал такие параметры для него (-1; 0; 1), чтобы вычиталась единица, когда крафт завершен): На этом всё, ваш "ВЕРСТАК-СУНДУК" готов!
    1 балл
  4. zeclick

    хочу стать админом

    здравствуйте я могу стать админом.насчёт возраста мне 10 но голос на все 13.Если как то можно мне в 10 лет тогда я буду делать всё что возможно.зарплата мне не нужна.Я адекватный человек по жизни и почти с каждым найду общий язык.если мне все объяснить смогу сделать всё.
    0 баллов
  5. vakidzasi

    хочу стать админом

    здравсвтуйте я готов стать админом мне 18 лет голос на все 10 я готов всю свою жизнь сидеть на сайте и админить за миску риса и похвалу денге не надо
    0 баллов
  6. Ну это не мой основной, чисто для ивента (и если честно ты по сути оценил ток мою голову т.к. одежду я взял у одного известного скина 🙃)
    0 баллов
  7. вот нормальный человек, я вот даже потом поржал что будет если у него вирус будет
    0 баллов
  8. WonderQ

    Large Ore Deposits

    Всем привет. В данной публикации распишу немного информации по поводу мода Large Ore Deposits, но не все, так как нет желания разбираться с другими параметрами, распишу только основные моменты, за что они отвечают и краткое описание тех, которые не стал затрагивать. Приступим. Вкратце - данный мод добавляет генерацию больших лодов(Large Ore Deposits, сокращенно ЛОД) руды в чанках, генерация которых происходит следующим образом: при генерации нового чанка данный мод через свои настройки будет генерировать лод руды исходя из всех мест генерации данной руды в одном чанке, а не исходя из каждой генерации ванильной кучки руды, об этом я распишу дальше, на моменте с параметром Size. Пример приводить буду на руде Amethyst из мода Advent Of Ascension. Параметр B:enabled=(true, false) отвечает за возможность генерации руды в чанке, если стоит параметр enabled=true, соответственно данный параметр будет включен и даст моду разрешение на генерацию руды в новом чанке, если enabled=false - то, соответственно, откажет. Оба параметра true и false не будут работать, если чанки вокруг уже прогружены, работает только на новых, условно говоря только что прогруженных чанках. Параметр Deposit отвечает за тип руды, шанс его генерации и какие блоки он заменяет. Ниже есть функция S:ores < oreAmethyst, которая отвечает за тип руды, не знаю как у других, лично у меня просто oreAmethyst. Дальше идет описание шанса генерации лода. Данный шанс рассчитывается по формуле 1/1000*100% = 0.1%, что означает что при генерации нового чанка с шансом 0.1% будет сгенерирован лод с рудой. В скобках написаны значения шанса от 1 до 256000, в случае с аметистом у меня прописан базовый шанс его генерации, а именно 3360, что составляет 1/3360*100=0.0297%, т.е. шанс генерации лода с аметистами равен 0.0297%, что очень и очень немного. Дальше прописана функция I:rarity=3360, которая показывает мой базовый шанс генерации лода с рудой при прогрузке нового чанка. Я этим значением крайне недоволен, поэтому захотел и поставил значение 2. В итоге у меня получилось 1/2*100=50%, т.е. при прогрузке каждого нового чанка с шансом в 50% у меня будет сгенерирован лод с аметистами. Дальше у нас идет параметр S:replaceableBlocks < stone:*. Данный параметр отвечает за то, какие блоки затронет лод и сгенерирует вместо них руду с аметистом. Параметр Altitude влияет на высоту генерации лода по оси Y. У нас есть функция I:max=16 и I:min=4, в скобках так же прописана область работы функции, а именно от 0 до 255 и базовые, в моем случае на I:max стоит базовая высота в 16 блоков, а на I:min базовая стоит 4, это означает, что на высоте от 4 до 16 блоков под землей у меня сгенерируется лод руды. Параметр Size отвечает за количество генерируемой руды в одном чанке. У нас есть функция I:max=600 и I:min=300, в скобках так же указано количество генерации руды от 1 до 8000, на I:max у меня базовая это 600 руды, на I:min стоит 300. Как и обещал в начале, рассказываю как это работает. У меня есть только что прогруженный чанк, в котором сгенерировался аметист. Данный параметр отвечает за то, сколько данной руды будет во всем чанке. Условно в одном чанке у меня сгенерировалось 3 жилы по 2 руды, в общей сумме 6 руды на чанк. Данный мод из каждой жилы по 2 руды сгенерирует объем руды, который в общей сумме составит I:min=300 и I:max=600, т.е. условно одну жилу он сгенерировал на 100 руды, вторую жилу он сгенерировал на 200 руды, а третью на 300, в общей сумме у нас получилось 600 руды. Данным объяснением хочу сказать то, что данный параметр не делает каждую жилу в диапазоне от 300 до 600 руды, а делает общее количество руды от 300 до 600 на 1 чанк. Параметр Dimensions отвечает за то, в каком мире данный мод будет работать. Из того, что я понял, я могу так же настроить генерацию такого лода в любом мире, в котором захочу. Но к сожалению в подробности углубляться не стал, поэтому информацию по поводу этого параметра придется вам искать самим, так как мне он не важен и я его не стал затрагивать. Параметр Biomes отвечает за то, в чанке какого биома будет сгенерирован лод с рудой. Данный параметр мне так же неинтересен, поэтому что и с параметром Dimensions - придется вам искать информацию по его настройке самим. Параметр Indicator отвечает за простоту нахождения лода руды, что бы не копаться в шахте часами ради его поиска. В данном параметре вы можете настроить его так, что бы бегая по поверхности в определенном чанке у вас был какой то ориентир по типу квадрата из роз, который означал бы что в данном чанке находится лод с рудой. Данный параметр так же как и Dimensions и Biomes не стал затрагивать, так как нет желания в нем разбираться и что то в нем менять, потому что меня и так все устраивает. На этом данный мини-гайд, проспонсированный бутылкой колы и двумя бутербродами в 4 часа утра подходит к концу. Отдельная просьба: если вы нашли какую либо дополнительную информацию, связанную с параметрами Dimensions, Biomes и Indicator, прошу написать подробное описание данных параметров в комментариях для других пользователей данного мода. Всем удачи!
    0 баллов
  9. Я конечно не зол, просто я волнуюсь, что некоторые люди с очень развитой фантазией сделают из моего скина набор не разбираемых пикселей или ещё что похуже :/
    0 баллов
  10. Сокращённое изложение
    0 баллов
  11. звучит как троллинг в твой пк вселился демон срочно уничтожь его
    0 баллов
  12. 0 баллов
  13. Создай задачу по счётчику мобов: scoreboard objectives add entities_count dummy Счётчик мобов в сферическом радиусе: execute positioned 8 -61 8 store result score .pillagers entities_count if entity @e[type=minecraft:pillager,distance=..16] 8 -61 8 - центр ..16 - радиус (от 0 до 16 (включительно)) Через прямоугольный объёмный радиус (гайд: https://minecraft.wiki/w/Target_selectors#Selecting_targets_by_volume): execute store result score .pillagers entities_count if entity @e[type=minecraft:pillager,x=7,dx=2,y=-60,dy=2,z=7,dz=7] 7 -60 7 - первая точка 2 2 2 - вторая точка (относительно первой точки) Получиться такой прямоугольный объёмный радиус: X: [7; 7 + 2); Y: [-60; -60 + 2); Z: [7; 7 + 2) Спавн мобов до заданного лимита: execute if score .pillagers entities_count matches ..10 run summon minecraft:pillager 8 -60 8
    0 баллов
  14. zeclick

    хочу стать админом

    я согласен,кстати куда у некоглая ключи от квартиры в центре москвы делись?
    0 баллов
  15. не выдумывай истории игра никак не может взаимодействовать с твоим виндоусом
    -1 балл
  16. Ots1zer

    Farmer's Way | Winter Update

    Я хотел спросить в этом моде всегда зима? Если да то как можно скачать другую версию где не бесконечная зима
    -1 балл
  17. Kirya_23

    хочу стать админом

    Здравствуйте я могу стать админом.мнк 10 д Лет опыт огромный знаю много команд.мне денги не нежные. Мне в этом году исполнилось 11 лет просьба принять.
    -1 балл
  18. я сказал что игра не может, зачем вирус упоминаешь? пиратить плохо мальчик ну вирус уж конечно, а игра никак ты думаешь я ни разу вирус не ловил?:)
    -1 балл
  19. Мой ник в игре — Monster1345789. Я начинающий искатель мистики в Minecraft (Java версия 1.12.2). Однажды я создал мир с рандомным сидом и вскоре обнаружил деревню и пирамиду. В пирамиде я нашел изумруд — это важно, запомните его. Каждый раз, когда я умирал, я пересоздавал мир, и с каждым новым пересозданием происходили всё более странные события. На 10-м пересоздании моего мира, когда я построил дом на краю деревни, начали исчезать части дома. Сначала исчезла стена слева от входа, а затем с каждым 5-м пересозданием мира дом становился всё меньше и меньше. Однажды, копая уголь в шахте, меня атаковали сзади, и я упал в лаву. Однако тот, кто напал на меня, не был зомби или другим мобом, ведь сложность мира была мирной. Я так и не понял, кто это был. На 27-м пересоздании мира в деревне перестал спавнится железный голем, а из 7 жителей осталось всего 3. На 32-м пересоздании от дома в деревне не осталось и следа, а из всех жителей выжил только один. Более того, изумруд и алмазы, которые я нашел в сундуках пирамиды, исчезли. Когда я попытался дать имя свинье, на неё ударила молния, и она превратилась в свинозомби. Но это было не всё — вскоре в горизонте в пустыне ударила вторая молния. Я отправился на поиски, но вдруг небо резко потемнело, началась гроза, и молнии начали снова бить. В этот момент игра вылетела. Перезайдя в игру, я заметил, что вся мистика как бы затихла. На 76-м пересоздании мира я обнаружил вирус в своем компьютере, который снес Windows. Из-за этого я потерял сид мира, а записывать его не имело смысла, потому что на каждом новом пересоздании сид немного менялся, и спавн тоже был различным. Теперь я не знаю, что это было. Может быть, кто-то может объяснить мне, что происходило в этом мире?
    -1 балл
×
×
  • Создать...