Перейти к содержанию

quark-gluon plasma

Пользователи
  • Постов

    1 404
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    15

Весь контент quark-gluon plasma

  1. Тогда разницы ноль, либо зависит от модов
  2. Можно ли дать более точно определение жанру, чем расплывчатый и избитый 2 билдера 2 инструмента? Насчёт опроса, если речь о подобных 2б2т серверах, то это капец Сидят там какие-то мошенники и хакеры в одном месте, строят обманы выше чужих Если речь об анархии, которая подразумевает ломание базы поиском обходов плагина на защиту терры, то большинство представителей напичканы донатом, рекламой, а лица этих серверов, как правило, завлекают крайне детскую аудиторию; о самом жанре нечего сказать, забавный метаприкол, но я бы придумал какой-то иной, более антуражный способ защиты построек, нежели чем любым из плагинов, включая какой-то блок алмазной руды
  3. Quilt не хватает в вариантах А Optifine лишний, т.к. он сам по себе не позволяет загружать моды (или о чём был опрос?) Фабрик и quilt мне нравятся больше тем, что в них нет ненужных систем, как в фордж (хотя я сам фордж пока не тыкал) А если хочется влёгкую портировать свой мод на оба загрузчика, можно использовать библиотеку Architecture
  4. null — немецк. "Ноль". null в языках программирования — неинициализированная переменная непримитивного типа, которая, соответственно, не имеет присвоенного значения Возможно вы имели в виду skull? skull — англ. "Череп", возможно в этом замешаны пингвины Если вас преследуют подозрительные люди, сообщите об этом своим родителям!
  5. Forge может и добавляет собственные атрибуты и теги в игру (зависит от версии) На геймплей с чистым загрузчиком модов они не влияют Больше информации можешь посмотреть в документации
  6. Просто изменить размер хитбокса лошади, или добавить условие, если у неё какой-то тег, то изменить размер Это можно сделать, перезаписав какой-то из методов getHitboxCollision, или что-то связанное с хитбоксом/коллизиями/VoxelShape в HorseEntity Кстати, на этот вопрос я уже отвечал
  7. Можешь использовать предикаты в датапаках: https://minecraft.wiki/w/Predicate (о самих предикатах) https://misode.github.io/predicate/ (генератор предикатов с UI) https://minecraft.wiki/w/Commands/execute#if (проверка предикатов) Либо, если не хочется делать датапаки https://minecraft.wiki/w/Commands/execute#store (перенос значения из /time query в скорборд) И через /execute if score проверка
  8. Проще, но я хочу, чтобы он сделал сложнее
  9. В майнкрафте есть ограничение на количество воспроизводимых звуков
  10. Entity Block Display От этой сущности проверяешь, находится ли под ней [~ ~-0.2 ~] какой-то блок, не относящийся к тегу блоков воздуха Если под ней не блок воздуха, спавнишь сундук с нужным лутом или таблицей лута
  11. Забыл упомянуть, что для этого нужен мод Optifine или CIT Resewn
  12. На будущее, если кто будет читать Есть команда data get Получение тегов предмета в руках: data get entity @s SelectedItem У тебя это, скорее всего, мод, либо сам MrCrayfish's gun отображает nbt в предметах Джаст полезная информация
  13. Использовать заглушки с тегами или скорбордами Например execute unless score #mylock myscoreboard matches 1.. run scoreboard players set #mylock myscoreboard 1 Перед этим создать скорборд myscoreboard с типом dummy Основная идея в том, чтобы исполнять команду ТОЛЬКО, если скорборд меньше единицы А, так как после исполнения команды мы устанавливаем скорборд на другое число, команда исполнится только один раз
  14. Count:1 разве указывается не в предмете? {id:"minecraft:netherite_sword",Count:1} Плюс, на одной из версий 1.21 его вроде переименовали в count
  15. У. д. а. л. и. т. е. . г. а. с. т. о. в. . и. з. . и. г. р. ы. Они жутко бесячие, все остальные мобы (кроме брут. пиглинов) лошки какие-то Всех прочих мобов я бы баффнул, чтобы они могли быстро передвигаться и прыгать на огромные дистанции
  16. Потому что команда tellraw <selector> отправляет сообщение ВСЕМ, кто попадает под этот селектор Внутри самого текста нет смысла пытаться задавать фильтры, нужно: tellraw @a[scores={ItemObj:1}] текст...
  17. Использовать interaction entity, отслеживать кто на неё нажимает, смотреть его NBT (SelectedItem) и в зависимости от этого менять состояние блоков двери
  18. К сожалению, более точно подсказать не могу, но можно сделать подобное через датапаки, конкретнее структуры. Структуры, если не ошибаюсь, позволяют хранить в себе существ и даже спавнить внутри себя их. Тут смотреть гайды, читать вики Можно создавать маркеры, и через execute искать только тех игроков, кто находится рядом с маркером Либо, если не хочется засорять мир существами, напрямую через селекторы искать игроков на определённых коордах
  19. Задержка ответа от сервера, т.е. как быстро сервер отвечает на твои действия и как быстро присылает новые состояния (например позиции мобов) Не уверен, но, скорее всего, только процессор помощнее, хотя можно попробовать, потестить, выделить больше памяти
  20. Через execute store записать данные из nbt в скорборд/data storage, заспавнить под игроком сущность, выставить ей поочерёдно nbt с нужными коордами, телепортировать игрока к ней, убить сущность Если пользуешься датапаками, то опять записываешь nbt из скорборда через execute store, а затем используешь его в макросах По всем командам можно найти гайды на ютубах или minecraft.wiki
×
×
  • Создать...