-
Постов
1 404 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
15
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент quark-gluon plasma
-
Тогда разницы ноль, либо зависит от модов
-
Можно ли дать более точно определение жанру, чем расплывчатый и избитый 2 билдера 2 инструмента? Насчёт опроса, если речь о подобных 2б2т серверах, то это капец Сидят там какие-то мошенники и хакеры в одном месте, строят обманы выше чужих Если речь об анархии, которая подразумевает ломание базы поиском обходов плагина на защиту терры, то большинство представителей напичканы донатом, рекламой, а лица этих серверов, как правило, завлекают крайне детскую аудиторию; о самом жанре нечего сказать, забавный метаприкол, но я бы придумал какой-то иной, более антуражный способ защиты построек, нежели чем любым из плагинов, включая какой-то блок алмазной руды
-
Quilt не хватает в вариантах А Optifine лишний, т.к. он сам по себе не позволяет загружать моды (или о чём был опрос?) Фабрик и quilt мне нравятся больше тем, что в них нет ненужных систем, как в фордж (хотя я сам фордж пока не тыкал) А если хочется влёгкую портировать свой мод на оба загрузчика, можно использовать библиотеку Architecture
-
null — немецк. "Ноль". null в языках программирования — неинициализированная переменная непримитивного типа, которая, соответственно, не имеет присвоенного значения Возможно вы имели в виду skull? skull — англ. "Череп", возможно в этом замешаны пингвины Если вас преследуют подозрительные люди, сообщите об этом своим родителям!
-
Forge может и добавляет собственные атрибуты и теги в игру (зависит от версии) На геймплей с чистым загрузчиком модов они не влияют Больше информации можешь посмотреть в документации
-
Просто изменить размер хитбокса лошади, или добавить условие, если у неё какой-то тег, то изменить размер Это можно сделать, перезаписав какой-то из методов getHitboxCollision, или что-то связанное с хитбоксом/коллизиями/VoxelShape в HorseEntity Кстати, на этот вопрос я уже отвечал
-
Можешь использовать предикаты в датапаках: https://minecraft.wiki/w/Predicate (о самих предикатах) https://misode.github.io/predicate/ (генератор предикатов с UI) https://minecraft.wiki/w/Commands/execute#if (проверка предикатов) Либо, если не хочется делать датапаки https://minecraft.wiki/w/Commands/execute#store (перенос значения из /time query в скорборд) И через /execute if score проверка
-
Проще, но я хочу, чтобы он сделал сложнее
-
В майнкрафте есть ограничение на количество воспроизводимых звуков
-
Entity Block Display От этой сущности проверяешь, находится ли под ней [~ ~-0.2 ~] какой-то блок, не относящийся к тегу блоков воздуха Если под ней не блок воздуха, спавнишь сундук с нужным лутом или таблицей лута
-
Забыл упомянуть, что для этого нужен мод Optifine или CIT Resewn
-
На будущее, если кто будет читать Есть команда data get Получение тегов предмета в руках: data get entity @s SelectedItem У тебя это, скорее всего, мод, либо сам MrCrayfish's gun отображает nbt в предметах Джаст полезная информация
-
Использовать заглушки с тегами или скорбордами Например execute unless score #mylock myscoreboard matches 1.. run scoreboard players set #mylock myscoreboard 1 Перед этим создать скорборд myscoreboard с типом dummy Основная идея в том, чтобы исполнять команду ТОЛЬКО, если скорборд меньше единицы А, так как после исполнения команды мы устанавливаем скорборд на другое число, команда исполнится только один раз
-
Count:1 разве указывается не в предмете? {id:"minecraft:netherite_sword",Count:1} Плюс, на одной из версий 1.21 его вроде переименовали в count
-
У. д. а. л. и. т. е. . г. а. с. т. о. в. . и. з. . и. г. р. ы. Они жутко бесячие, все остальные мобы (кроме брут. пиглинов) лошки какие-то Всех прочих мобов я бы баффнул, чтобы они могли быстро передвигаться и прыгать на огромные дистанции
-
К сожалению, более точно подсказать не могу, но можно сделать подобное через датапаки, конкретнее структуры. Структуры, если не ошибаюсь, позволяют хранить в себе существ и даже спавнить внутри себя их. Тут смотреть гайды, читать вики Можно создавать маркеры, и через execute искать только тех игроков, кто находится рядом с маркером Либо, если не хочется засорять мир существами, напрямую через селекторы искать игроков на определённых коордах
-
Задержка ответа от сервера, т.е. как быстро сервер отвечает на твои действия и как быстро присылает новые состояния (например позиции мобов) Не уверен, но, скорее всего, только процессор помощнее, хотя можно попробовать, потестить, выделить больше памяти
-
Через execute store записать данные из nbt в скорборд/data storage, заспавнить под игроком сущность, выставить ей поочерёдно nbt с нужными коордами, телепортировать игрока к ней, убить сущность Если пользуешься датапаками, то опять записываешь nbt из скорборда через execute store, а затем используешь его в макросах По всем командам можно найти гайды на ютубах или minecraft.wiki
